위메이드가 금일(11일) 전거래일 대비 10.11%(5,050원) 상승한 55,000원에 거래를 마쳤다. 개인이 319,819주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 131,271주, 180,948주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 위메이드의 주가 상승은 ‘나이트 크로우’ 글로벌 버전 출시에 대한 기대감이 이어지고 있기 때문으로 분석된다. 특히 위믹스 재단은 금일 ‘탈중앙화 옴니체인 메시징 프로토콜 ‘우나기 엑스’를 공개했다. 이용자는 ‘우나기 엑스’를 통해 위믹스 플레이에서 다양한 블록체인이 하나로 연결된 생태계에서 게임을
비트코인 가격이 지난 4월 26일 이후 현재까지 5% 이상 상승해 눈길을 끈다. 최근 비트코인 시세 반등 배경에는 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 기반의 퍼스트리퍼블릭(First Repubic) 은행 실적부진이 주된 영향을 미쳤다. 퍼스트리퍼블릭 은행의 지난 1분기 예금 보유액이 작년 말과 비교해 40.8%가량 줄어들며 위기설에 휩싸인 가운데 비트코인이 전통 금융 불안의 도피처로 부상하며 시세가 반등했다. 4월 27일 오전 현재 비트코인은 국내 가상화폐 거래소인 코빗에서 전일대비 0.69% 상승한 3,801만 원에 거래되고 있다. 전
신스타임즈가 금일(19일) 전거래일 대비 6.55%(250원) 상승한 4,065원에 거래를 마쳤다. 개인투자자와 기관이 각각 94,219주와 1주를 순매도한 반면, 외국인이 56,171주를 순매수함에 따라 종일 상승장이 지속됐다. 신스타임즈의 주가 상승은 외국인의 지속적인 매수행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 기관이 동반 매도세를 보였으나, 외국인이 지난 14일부터 4거래일 연속 매수우위를 가져가면서 이틀 만에 반등국면을 만들어냈다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 신스타임즈가 지난해 3년 중 최저 매출을 기록했으나
[지령 769호 기사]최근 게임업계에서는 ‘확장’이 화두가 되고 있다. 4차산업혁명 시대로 접어들며 다양한 융복합 비즈니스가 대두되는 상황에서, 새로운 성장동력을 확보하기 위함이다. 대표적으로 넷마블의 코웨이 인수는 글로벌 구독경제 비즈니스 진출 외에도 방준혁 의장이 제시한 연매출 5조 원 달성과 같은 외형적 성장 등 다양한 의미에서 확장의 사례로 꼽히기도 한다.무엇보다 이같은 움직임이 20주년을 맞이한 중견 게임사들을 중심으로 더욱 활발하게 전개되려는 모양새라 주목된다. 자사가 보유한 유명 I·P(지식재산권)를 활용한 콘텐츠 분야
액토즈소프트는 금일(15일) 전거래일 대비 15.36%(2,150원) 상승한 16,150원에 거래를 마쳤다. 외국인과 기관이 각각 23,337주와 6,008주를 순매도한 반면, 개인투자자가 40,977주를 순매수함에 따라 오후 들어 주가가 가파르게 급등했다. 액토즈소프트의 주가 상승은 1분기 실적 호조로 인한 영향이라는 분석이다. 이와 관련해 액토즈소프트는 2019년 1분기 매출액 346억 원, 영업이익 203억 원, 당기순이익 158억 원을 기록했다. 매출액은 전년 동기 대비 159.6% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익도 흑자전
베스파는 금일(26일) 전거래일 대비 11.18%(2,800원) 상승한 27,850원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 26,076주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 19,019주와 9,107주를 순매수하면서 오후까지 큰 폭의 상승장이 마련됐다. 베스파의 주가 상승은 2018년 호실적에 대한 기대감 때문이라는 분석이다. 실제로 투자자와 증권업계에서는 ‘킹스레이드’가 국내를 비롯해 일본, 동남아 시장에 안착한 만큼, 지난해 베스파의 매출이 1,000억 원 이상을 기록했을 것으로 추측했다. 더불어 외국인이 지난 25일부터 2거래일
드래곤플라이는 금일(15일) 전거래일 대비 6.92%(245원) 상승한 3,785원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 62,467주를 순매도한 반면, 외국인이 63,475주를 순매수하면서 오전 일찍 약세를 벗어나 강세 전환했다. 드래곤플라이의 주가 상승은 5G 상용화 임박으로 VR(가상현실)·AR(증강현실) 산업에 대한 관심이 높아진 영향이라는 분석이다. 실제로 조만간 개최될 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에서 관련 신기술 공개가 유력하며, KT와 LG유플러스 등 국내 통신사들도 5G 킬러 서비스로 VR·AR에 주목하는 분위기다. 이
엔터메이트는 금일(28일) 전거래일 대비 6.76%(75원) 상승한 1,185원에 거래를 마쳤다. 외국인과 기관이 각각 197,424주와 10,566주를 순매도한 반면, 개인투자자가 277,376주를 순매수함에 따라 종일 상승장을 기록했다. 엔터메이트의 주가 상승은 중국 판호 발급 호재로 인한 영향이라는 분석이다. 이와 관련해 지난 24일 중국 국가신문출판광전총국의 4차 판호 발급 명단에 넷이즈가 포함됐다는 소식이 전달된 이후, 넷이즈의 모바일 전략게임 ‘천하를 탐하다 for kakao’를 국내에서 서비스 중인 엔터메이트에 대한 투
넥슨지티는 금일(15일) 전거래일 대비 23.85%(2,600원) 상승한 13,500원에 장을 마감했다. 외국인이 33,166주를 순매도한 반면, 개인투자자와 기관이 각각 30,259주와 675주를 순매수하면서 종일 큰 폭의 상승세를 기록했다. 넥슨지티의 주가 상승은 개인투자자들의 대규모 매수행렬로 인한 영향이라는 분석이다. 실제로 개인투자자들은 2거래일 연속 ‘팔자’를 끝내고, 당일 매수우위로 재빠르게 전환했다. 여기에 기관까지 점차 매수물량을 늘려가는 등 투자심리가 자극되는 양상을 보였다. 이에 대해 일부 투자자들은 “여전히 넥
한국거래소가 지난 7월 24일 유가증권시장에 게임 관련 테마 상장지수펀드(ETF) 3종목을 상장했다. 이에 대해 관련업계에서는 해당 ETF 상장으로 게임주 투자가 활성화될 경우, 향후 미래 성장 가능성이 높은 게임산업이 추진력을 얻게 될 것으로 전망했다. 국내 증시에 최초로 등장한 게임 테마 ETF는 삼성자산운용의 ‘KODEX 게임산업’, 미래에셋자산운용의 ‘TIGER K게임’, KB자산운용의 ‘KBSTAR 게임테마’ 등 총 3종목이다. 먼저 KODEX 게임산업은 FnGuide 게임산업 지수에 따라 게임 소프트웨어와 서비스 섹터에
지난해 기업공개에 성공한 트위터의 기업가치는 253억 달러(한화 27조)다. 하지만, 실제 트위터는 계속되는 적자로 어려움에 직면해있다. 실제로 트위터의 주가는 올 초 70달러에 육박했지만, 지금은 40달러에도 미치지 못하고 있는 실정이다. 최악의 실적부진이 이어지고 있는 가운데 트위터는 20여종의 광고 상품을 선보이며 적자 극복에 나서고 있다. 하지만,
- 플랫폼 넘나드는 전방위적 SNG 시장 진출 … 국내 업체 경쟁력 떨어져 대기업 참여 절실2010년 게임 업계의 최대 화두는 뭐니 해도 ‘소셜’이다. ‘별’로 끝나는 2종의 게임을 필두로 다양한 SNG(소셜 네트워크 게임)가 앞다퉈 쏟아지고 있다.SNG 열풍은 비단 국내만의 현상이 아니다. 지난 3월 샌프란시스코에서 개최된 ‘GDC2010(게임 개발자 컨
2분기 매출812억원, 영업이익 79억원 … 4/4분기 ‘아이온’ 상용화 및 해외수출에 ‘기대’2분기 기대이하의 실적 발표에 그친 엔씨소프트가 ‘아이온’을 통해 약세를 극복하겠다고 밝혔다. 엔씨소프트 이재호 CFO는 지난 13일 2분기 결산과 함께 향후 전략에 대해 발표하는 자리에서 “2/4분기 실적 부진은 ‘길드워’확장팩이 발매되지 않은데서 기인한다”라고
주요 게임업체들의 1분기 성적들이 나왔다. 1분기 게임업계 성적표에 드러난 특징 중 가장 눈에 띄는 대목은 선발 대형업체의 부진과 중·후발업체의 약진을 들 수 있다. 게임계의 맏형 노릇을 하고 있는 기업 엔씨소프트와 또 하나의 리딩그룹으로 축을 이루고 있는 웹젠 등 비교적 메이저라고 할 수 있는 업체들이 외형 정체 또는 하락세를 유지한 반면 업력은 있었으나