네오위즈의 2분기 실적은 매출 589억 원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 83억 원으로 전년동기 대비 각각 18.5%, 70.7%, 49.3%, 감소했다. 자사 게임의 계절적 비수기 영향으로 인해 매출이 주춤했지만 하반기 6개의 신작과 ‘블레스 언리쉬드 PC’를 통해 실적을 개선 시키겠다는 계획이다.매출액 약세는 모바일게임 분야에서 가장 두드러졌다. 기존작의 하향 안정화와 신작 부재가 원인으로, 회사 측은 ‘드루와던전’, ‘데스나이트 키우기’의 콘텐츠 업데이트와 협업 프로젝트를 통해 이를 보강할 계획이다. 또한 일본 자회사 ‘게
[지령 801호 기사]상반기 최고 기대작 ‘트로이카(제2의 나라, 블레이드 & 소울2, 오딘: 발할라 라이징)’ 중 하나인 ‘오딘: 발할라 라이징’이 출격을 앞두고 있다. 6월 29일 정식 출시인 이 게임은 출발부터 많은 주목을 받아왔다. ‘블레이드’ 성공신화를 쓴 김재영 대표를 필두로 업계 베테랑들이 의기투합해 만든 작품이라는 점에서다. 때문에 이번 작품 역시도 하이퀄리티로 승부할 것이라는 예상이 줄을 이었고, 이에 걸맞게 개발사 측도 언리얼 엔진4와 모션 캡처, 3D 스캔 등 콘솔 게임에 주로 쓰이던 기술을 투입해 극한의 퀄리티
엔씨소프트가 증권시장에서 강세를 보이고 있다. 지난 1분기 역대 최대 실적을 기록한 가운데 5월 21일 장중 52주 신고가를 경신하며 좋은 흐름을 이어가는 상황이다. 향후 모멘텀에 대해서도 긍정적인 전망이 나오고 있어 더욱 주목된다. 5월 21일 엔씨소프트는 전일대비 5.60% 상승한 792,000원으로 장을 마감했다. 지난 14일 1분기 실적호조로 759,000원까지 치솟은 지 5거래일 만에 다시 신고가를 경신한 것이다. ‘리니지2M’ 출시 효과로 1분기 어닝 서프라이즈가 점쳐지며 신고가 경신 행진을 이어간 3월에 이어 좋은 흐름
조이시티가 금일(22일) 전거래일 대비 6.16%(650원) 상승한 11,200원에 장을 마감했다. 개인투자자와 외국인이 각각 6,299주와 14,862주를 순매도한 반면, 기관이 6,419주를 순매수하면서 오전 보합세를 이겨내고 상승장으로 마무리했다. 조이시티의 주가 상승은 기관의 지속적인 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 외국인이 동반 매도우위를 나타냈으나, 기관이 지난 21일에 이어 2거래일 연속 ‘사자’ 행보를 보이면서 반등국면을 만들어냈다. 이에 대해 일부 투자자들은 조이시티가 지난 1분기 연결기준 영업
SNK는 금일(3일) 전거래일 대비 4.80%(800원) 상승한 17,450원에 장을 마감했다. 개인투자자와 외국인이 각각 19,206주와 1,735주를 순매도한 반면, 기관이 24,440주를 순매수하면서 오전 반짝 보합세 이후 상승장이 지속됐다. SNK의 주가 상승은 2020년 실적상승 기대감 영향이라는 분석이다. 이와 관련해 미래에셋대우는 지난해 8~10월 SNK의 매출액이 전년 동기 대비 33% 감소했으나, 영업이익은 12.3% 증가했다. 아울러 오랜 기간 쌓아온 I·P 인지도가 높은데다, 최대주주 및 회장이 중국인이기에 판호
위메이드는 금일(23일) 전거래일 대비 7.31%(2,000원) 상승한 29,350원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 47,793주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 12,038주와 39,196주를 순매수함에 따라 오전부터 큰 폭의 상승세를 보였다. 위메이드의 주가 상승은 외국인과 기관의 동반 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 기관은 지난 22일부터 2거래일 연속 매수우위를 나타냈으며, 당일 외국인까지 ‘사자’ 행렬에 합류하면서 하루 만에 반등국면으로 돌아섰다. 아울러 증권업계에서도 3분기 일회성 매출 제외로 실적 감소가 예측
엠게임(대표 권이형)은 3월 8일 지난 2018년 4분기 연결기준 매출 76억 원, 영업이익 8억 원, 당기순이익 4,000만 원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 4분기 매출은 대표 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’의 업데이트 및 시즌 이벤트로 인한 중국 로열티 상승으로 전분기대비 26.9%, 전년동기대비 12% 상승했다.영업이익은 전분기대비 59% 상승했다. 그러나 신사업 초기 투자로 인한 일회성 비용으로 영업이익과 당기순이익은 전년동기대비 각 -46.7%, -76.7% 감소했다.지난해 연간 실적은 매출 271억원, 영업이익 36억원,
지난 2007년 6월, 게임주들이 맥없이 무너져 내렸다. 미국에서 시작된 서브프라임 모기지론으로 국내 주식시장이 출렁인 가운데, 게임주들은 더욱 힘없이 주저앉았다. 타 산업에 비해 높은 수익률과 채산성을 보유하고 있는 산업임에도 불구하고, 게임주들은 다른 주식들보다 불안정한 모습을 보였다. 전문가들은 게임주가 저평가돼 있기 때문이라고 지적했다. 어느 산업보
위메이드 엔터테인먼트[112040](대표 박관호)는 11월 15일 2011년 3분기 실적을 발표했다. 올해부터 국제회계기준(K-IFRS)을 적용함에 따라, 자회사 조이맥스를 포함한 9개 사의 연결매출을 공시했다. 2011년 3분기 위메이드는 ▲연결기준 매출액 287억 원, 연결영업이익 48억 원, 연결순이익 80억 원, ▲별도기준으로 매출액 205억 원,
위메이드 엔터테인먼트(대표 박관호)는 8월 18일 2011년 2분기 실적을 발표했다. 올 1분기부터 국제회계기준(K-IFRS)을 적용함에 따라, 자회사 조이맥스와 위메이드 온라인을 포함한 8개 사의 연결매출을 공시했다. 2011년 2분기 위메이드는 ▶연결기준으로 매출액 288억 원, 연결영업이익 31억 원, 연결순이익 59억 원, ▶별도기준으로 매출액 19
FPS 개발 명가 드래곤플라이는 우량한 수익구조와 해외 매출 호조 등으로 올해 상반기 역대 최대 매출을 기록했다고 금일 밝혔다. 드래곤플라이(대표 박철우)는 올해 상반기 실적을 집계한 결과 매출액 199억 7,400만원, 영업이익 76억 5,400만원, 당기순이익 63억 6,400만원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액 18%, 영업이익 26%, 당기
위메이드 엔터테인먼트(대표 박관호/ 서수길)는 16일 2011년 1분기 실적을 발표했다. 올해부터 국제회계기준(K-IFRS)을 적용함에 따라, 금년 1분기부터 조이맥스와 위메이드 온라인을 포함한 9개사의 연결매출을 공시했다. 2011년 1분기 위메이드는 ▶별도기준으로 1분기 매출액 약 197억 원, 영업이익 47억 원, 순이익 약 65억 원을 ▶연결기준으로
- 신작 MMORPG 2~3종 올해 서비스 계획 ‘주목’ … 채널링 등 사업 다각화로 리스크 최소화 ‘노력’올 하반기 네오위즈게임즈가 신작 게임을 출시하고 변화를 꾀한다. 관련업계에 따르면 네오위즈게임즈가 그간 준비해왔던 신작 MMORPG를 잇따라 공개하고 연내 서비스를 진행할 것으로 알려졌다. 네오위즈게임즈의 이같은 행보는 기존에 FPS, 스포츠, 웹보드
레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스(www.liveplex.co.kr, 대표 김호선)는 2009년 실적발표를 통해 매출액 283억 원, 영업이익 9억 3천여 만원, 당기순이익 37억 4천여 만원으로 흑자 전환에 성공하며 사상 최대실적을 기록했다고 밝혔다.이는 전년 대비 매출액 118%, 영업이익 135%, 당기순이익 215% 증가한 수치이다.또한 온라인게임사
- 지난해 최대 매출 달성 불구 내실경영에 주력 … 전년 대비 최대 인원 50%, 마케팅비 80% 감축 - 닌텐도 등 해외 성공사례 바탕 공격적 투자 절실 … 정부·메이저 게임사 산업 활성화 조성 역할 중요장기불황의 여파가 게임 산업까지 움츠려들게 만들고 있다. 내부 구조조정을 통해 내실경영을 꾀하거나 신작 발표를 연기하는 등 전반적으로 업계가 위축된 모습
해외 게임주에 비해 국내선 저평가...타 산업과 비교해도 턱없이 낮게 평가 적대적 M&A 등 부작용...엔씨 주가 부양이 게임주 상승계기 될 것게임주들이 맥없이 무너져 내리고 있다. 미국에서 시작된 서브프라임 모기지론으로 국내 주식시장이 출렁이고 있는 가운데 게임주들은 더욱 힘없이 주저앉고 있는 것이다.타 산업에 비해 높은 수익률과 채산성을 보유하고 있는