넥슨지티가 금일(29일) 전거래일 대비 4.52%(500원) 상승한 11,550원에 장을 마감했다. 개인투자자와 외국인이 각각 871주와 6,614주를 순매도한 반면, 기관이 9,712주를 순매수하면서 종일 상승장을 지켜냈다. 넥슨지티의 주가 상승은 기관의 연이은 매수우위 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 외국인이 동반 매도세를 나타냈으나, 기관이 지난 26일부터 2거래일 연속 ‘사자’ 행보를 유지하면서 재차 반등국면에 들어섰다. 이에 대해 일부 투자자들은 최근 넥슨의 자회사 네오플의 신작 ‘던전앤파이터 모바일’이 중국
조이시티가 금일(11일) 전거래일 대비 9.05%(1,100원) 상승한 13,250원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 55,208주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 6,665주와 35,372주를 순매수함에 따라 큰 폭의 상승장이 형성됐다. 조이시티의 주가 상승은 외국인과 기관의 ‘사자’ 행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 개인투자자가 지난 8일부터 4거래일 연속 매도세를 나타냈으나, 같은 기간 외국인의 매수우위가 이어지고 기관이 이틀 동안 매수물량을 늘리면서 반등국면을 만들어냈다. 이에 대해 일부 투자자들은 대표작 ‘프리스타일’
네스엠이 금일(5일) 전거래일 대비 7.27%(210원) 상승한 3,100원에 거래를 마쳤다. 개인투자자와 기관이 각각 67,965주와 4주를 순매도한 반면, 외국인이 62,673주를 순매수함에 따라 오후 들어 상승폭이 확대됐다. 네스엠의 주가 상승은 외국인의 매수우위 전환 영향이라는 분석이다. 실제로 개인투자자와 기관이 2거래일 연속 매도우위를 나타냈으나, 외국인과 프로그램, 기타법인이 대규모 매수물량 확보로 반등국면을 이끌었다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 전날 네스엠이 최근 주가 급락에 대한 조회공시에서 확정된 사안이 없다는
SNK가 금일(2일) 전거래일 대비 30.00%(5,100원) 상승한 22,100원에 장을 마감했다. 외국인과 기관이 각각 44,491주와 5,952주를 순매도한 반면, 개인투자자가 186,081주를 순매수하면서 장중 상한가를 유지했다. SNK의 주가 상승은 개인투자자의 대거 유입 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 외국인의 8거래일 연속 매도세와 기관의 매도전환이 나타났으나, 개인투자자가 이를 상회하는 대규모 매수물량을 확보하면서 주가가 급등했다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 전날 장 마감 후 SNK가 주당 290엔(한화 약 3,
썸에이지가 금일(29일) 전거래일 대비 5.63%(40원) 상승한 750원에 장을 마감했다. 개인투자자와 기관이 각각 161,993주와 22,554주를 순매도한 반면, 외국인이 185,636주를 순매수하면서 오전 보합세 이후 상승장으로 전환했다. 썸에이지의 주가 상승은 외국인의 매수우위 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 기관의 7거래일 연속 매도세와 개인투자자의 매도전환이 이뤄졌으나, 외국인이 이를 상회하는 대규모 매수물량을 확보하면서 반등국면이 만들어졌다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 자사 인기작 ‘진화소녀’의 캐릭터 업데이트와
액션스퀘어가 금일(13일) 전거래일 대비 13.17%(185원) 상승한 1,590원에 거래를 마쳤다. 개인투자자와 외국인이 각각 11,123주와 7,110주를 순매도한 반면, 기타외국인이 17,532주를 순매수함에 따라 상승장이 이어졌다. 액션스퀘어의 주가 상승은 기타외국인의 매수우위 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 기관, 프로그램이 동반 ‘팔자’에 나섰지만, 기타외국인과 기타법인이 매수세를 보이면서 4거래일 연속 반등국면을 지켜냈다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 고세준 총괄 프로듀서와 백두산 테크니컬디렉터 등 넥슨
위메이드가 금일(11일) 전거래일 대비 12.45%(3,100원) 상승한 28,000원에 거래를 마쳤다. 개인투자자와 외국인이 각각 8,368주와 41,229주를 순매도한 반면, 기관이 50,476주를 순매수함에 따라 종일 상승장이 이어졌다. 위메이드의 주가 상승은 기관의 연이은 매수행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 외국인이 동반 매도세를 나타냈으나, 기관이 지난 8일부터 2거래일 연속 매수물량을 늘리면서 반등국면을 유지했다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 위메이드의 블록체인 자회사인 위메이드트리가 룽투게임 및 룽
조이시티가 금일(22일) 전거래일 대비 6.16%(650원) 상승한 11,200원에 장을 마감했다. 개인투자자와 외국인이 각각 6,299주와 14,862주를 순매도한 반면, 기관이 6,419주를 순매수하면서 오전 보합세를 이겨내고 상승장으로 마무리했다. 조이시티의 주가 상승은 기관의 지속적인 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 외국인이 동반 매도우위를 나타냈으나, 기관이 지난 21일에 이어 2거래일 연속 ‘사자’ 행보를 보이면서 반등국면을 만들어냈다. 이에 대해 일부 투자자들은 조이시티가 지난 1분기 연결기준 영업
더블유게임즈가 금일(10일) 전거래일 대비 5.32%(2,500원) 상승한 49,500원에 거래를 마쳤다. 개인투자자와 기관이 각각 8,299주와 17,527주를 순매도한 반면, 외국인이 25,810주를 순매수함에 따라 종일 상승장을 지켜냈다. 더블유게임즈의 주가 상승은 외국인과 프로그램의 쌍끌이 매수 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 기관의 5거래일 연속 매도우위와 개인투자자의 매도전환이 겹쳤으나, 외국인과 프로그램이 이를 상회하는 매수물량 확보로 반등국면을 만들어냈다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 4월 웹보드게임 규제완화 조치
엔터메이트가 금일(17일) 전거래일 대비 4.95%(44원) 상승한 932원에 장을 마감했다. 개인투자자가 15,515주를 순매도한 반면, 외국인이 14,545주를 순매수하면서 종일 상승장을 지켜냈다. 엔터메이트의 주가 상승은 외국인과 프로그램의 동반 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자가 매도우위로 돌아섰으나, 외국인과 프로그램이 이를 상회하는 매수물량 확보에 나서면서 반등국면을 3거래일 연속 이어나갔다. 이에 대해 일부 투자자들은 대표작 ‘다크에덴M’이 최근 2차 승직과 최고레벨 확장 등을 포함한 1주년 업데이트
드래곤플라이는 금일(26일) 전거래일 대비 4.07%(110원) 상승한 2,810원에 장을 마감했다. 외국인이 7,523주를 순매도한 반면, 개인투자자가 7,523주를 순매수하면서 종일 상승곡선이 안정적으로 유지됐다. 드래곤플라이의 주가 상승은 지속적인 개인투자자의 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 개인투자자는 지난 23일부터 3거래일 연속 ‘사자’ 행보를 보이고 있으며, 외국인의 이탈이 이어짐에도 반등국면을 만들어냈다. 이와 함께 일부 투자자들은 당일 드래곤플라이가 유명 VR(가상현실) 헤드셋 제조사인 피코인터랙티브를 통해 자사
바른손이앤에이는 금일(18일) 전거래일 대비 1.28%(20원) 상승한 1,585원에 거래를 마쳤다. 외국인과 기관이 각각 49,092주와 35주를 순매도한 반면, 개인투자자가 46,125주를 순매수함에 따라 소폭의 상승세를 지켜냈다. 바른손이앤에이의 주가 상승은 개인투자자의 지속적인 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 외국인과 기관이 동반 매도우위를 나타냈으나, 개인투자자가 2거래일 연속 매수물량을 확보하면서 반등국면을 만들어냈다. 아울러 투자자들 사이에서는 봉준호 감독의 영화 ‘기생충’이 오스카, 골든글로브 등 해외 유력
액토즈소프트는 금일(13일) 전거래일 대비 4.31%(500원) 상승한 12,100원에 장을 마감했다. 개인투자자가 14,384주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 11,964주와 2,440주를 순매수함에 따라 오전부터 상승폭이 확대됐다. 액토즈소프트의 주가 상승은 외국인과 기관의 쌍끌이 매수 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 10일부터 4거래일 연속 매수물량을 늘려왔으며, 당일 기관까지 ‘사자’ 행렬에 합류하면서 반등국면을 이어나갔다. 이와 함께 투자자들 사이에서는 관계사인 아이덴티티게임즈의 ‘드래곤네스트2(현지 서
룽투코리아는 금일(4일) 전거래일 대비 3.39%(190원) 상승한 5,800원에 거래를 마쳤다. 외국인이 15,249주를 순매도한 반면, 개인투자자가 14,714주를 순매수함에 따라 종일 소폭의 상승장을 유지했다. 룽투코리아의 주가 상승은 개인투자자와 프로그램의 ‘사자’ 행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 외국인이 매도우위로 돌아섰지만, 개인투자자와 프로그램, 기타외국인이 강한 매수세를 나타냄에 따라 이틀 연속 반등국면을 지켜냈다. 이에 대해 일부 투자자들은 자회사 란투게임즈가 개발하고 텐센트가 퍼블리싱하는 신작 ‘헌터×헌터’
신스타임즈는 금일(29일) 전거래일 대비 6.90%(800원) 상승한 12,400원에 장을 마감했다. 장중 상승세가 꾸준히 유지됐으나, 장 종료 이후 개인투자자와 외국인이 각각 4,521주와 14,818주를 순매도했다. 신스타임즈의 주가 상승은 외국인의 매수세 지속 영향이라는 분석이다. 실제로 신스타임즈는 외국인의 매수물량이 몰리면서, 3거래일 연속 강세장을 유지했다. 이에 대해 일부 투자자들은 최대주주 변경 수반 주식 양수도 계약 소식 이후 52주 신고가를 경신했으나, 게임사업 호재가 이어지지 않는다면 하락세로 돌아설 수 있다는
조이시티는 금일(8일) 전거래일 대비 7.63%(610원) 상승한 8,600원에 장을 마감했다. 외국인과 기관이 각각 3,306주와 1주를 순매도한 반면, 개인투자자가 3,907주를 순매수함에 따라 종일 상승장을 유지했다. 조이시티의 주가 상승은 개인투자자의 매수우위 지속 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인과 기관이 지난 7일부터 2거래일 연속 동반 ‘팔자’ 행보를 보였으나, 같은 기간 개인투자자의 매수물량 확보가 이어지면서 반등국면을 지켜냈다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 ‘건쉽배틀: 토탈워페어’의 매출 성적 외에는 큰 호재가
룽투코리아는 금일(30일) 전거래일 대비 21.95%(1,170원) 상승한 6,500원에 거래를 마쳤다. 외국인과 기관이 각각 116,786주와 6,711주를 순매도한 반면, 개인투자자가 125,411주를 순매수하면서 장 종료 직전 주가가 수직상승했다. 룽투코리아의 주가 상승은 자사 신작의 중국 판호 발급 영향이라는 분석이다. 이와 관련해 룽투코리아는 당일 오후 계열사 란투게임즈가 개발한 모바일게임 ‘헌터×헌터(현지 서비스명: 猎人×猎人)’의 중국 판호 획득 사실을 공개했다. 특히 원작 만화가 누적 발행부수 7,200만 부를 돌파한
액션스퀘어는 금일(29일) 전거래일 대비 14.03%(195원) 상승한 1,585원에 장을 마감했다. 개인투자자가 13,646주를 순매도한 반면, 외국인과 프로그램이 각각 7,511주와 7,354주를 순매수함에 따라 오후 들어 상승폭이 확대됐다. 액션스퀘어의 주가 상승은 외국인의 지속적인 매수행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 7일부터 16거래일 연속 매수물량 확보에 나섰다. 여기에 프로그램과 기타외국인의 ‘사자’ 행보가 더해지면서, 급격한 반등국면이 만들어졌다. 다만 투자자들 사이에서는 올해 9월 와이제이엠게임즈의 인
더블유게임즈는 금일(10일) 전거래일 대비 4.35%(2,400원) 하락한 57,600원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 20,159주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 10,804주와 9,304주를 순매수하면서 오후 들어 상승폭이 확대됐다. 더블유게임즈의 주가 상승은 외국인과 기관의 쌍끌이 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 9일부터 2거래일 연속 매수물량을 확보하고 있으며, 당일 기관까지 ‘사자’ 행보로 돌아서면서 반등국면에 접어들었다. 아울러 일부 투자자들은 더블유게임즈의 신규게임 슬롯 출시와 연내 자회사 디
썸에이지는 금일(27일) 전거래일 대비 29.96%(166원) 상승한 720원에 장을 마감했다. 외국인과 기관이 각각 85,645주와 24,796주를 순매도한 반면, 개인투자자가 144,244주를 순매수함에 따라 오후 들어 상한가에 도달했다. 썸에이지의 주가 상승은 개인투자자의 지속적인 매수행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 개인투자자는 지난 7일부터 14거래일 연속 매수세를 나타내는 중이다. 이에 따라 외국인과 기관의 연이은 매도우위에도 주가가 큰 폭으로 급등했다. 아울러 당일 알리바바 클라우드와 GS홈쇼핑 등이 카카오 자회사 그라