수학과 통계로 가상화폐 시장을 테마별로 분석하고 수치화하는 플랫폼인 웨이브릿지(Wavebridge)에서 ‘밈 코인’은 이번 주 시장 내 모든 테마를 통틀어 가장 큰 증가율을 보였던 것으로 드러났다. ‘거래소 토큰’, ‘가상자산 종합’, ‘비트코인 기준 가격’, ‘디파이(DeFi)’, ‘메타버스-대체불가토큰(NFT)’ 테마 지수는 ‘밈 코인’의 뒤를 이어 높은 상승폭과 낮은 하락폭을 보였다. 이번 주 웨이브릿지에서는 ‘디파이’와 ‘메타버스-대체불가토큰’을 제외한 모든 가상화폐 테마가 올랐다.이번 주 시장에서 주목할 만한 소식으로는 오
비트코인 시세 약세가 3주간 지속됨에 따라 투자자 심리가 위축된 가운데 현시점이 매수 기회가 될 수 있다는 업계 의견이 나왔다. 과거 추이를 볼 때 비트코인 시세 낙관론이 적을수록 시장 상승은 확률은 되려 높아졌다는 관점이다. 블록체인 조사 업체인 샌티멘트(Santiment)는 최근 시장 분석을 통해 비트코인 투자자들의 심리가 지난 3주간 흔들렸다고 밝혔다. 샌티멘트는 인터넷 이용자들의 비트코인 시세 관련 게시글 집계를 통해 시장 참여자들의 투심을 분석했다. 업체에 따르면 지난 2월 말 하루에 2,100개꼴로 올라오던 비트코인 ‘강
올해로 8주년을 맞이한 카카오게임즈가 ‘지역·플랫폼·IP’ 확장을 꾀하며 글로벌 게임사로서 새로운 도약에 나선다. 카카오게임즈는 게임 채널링 사업으로 시작해 점차 직접 서비스하는 게임 전문 기업으로 면모를 갖추며 국내외 게임 시장에서 뚜렷한 발자취를 남겨왔다. 2016년 출범 이후 PC·모바일 크로스플랫폼에서 선보인 대작 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘아키에이지 워’, ‘아레스 : 라이즈 오브 가디언즈’의 흥행과, ‘우마무스메 프리티 더비’, ‘에버소울’ 등 모바일 게임의 활약, ‘이터널 리턴’, ‘카카오 배틀그라운드’ 등 PC온라인
블록체인 데이터 분석기업 체이널리시스(chainalysis)가 ‘2023 국가별 가상자산 수익 보고서'를 발표했다. 보고서에 따르면, 2023년 전세계 가상자산 투자자의 실현 수익은 376억 달러(약 49조 4,854억 원)로 추정됐다. 이 수치는 2021년 강세장의 1,597억 달러(약 210조 1,812억 원) 수익보다는 상당히 낮지만, 2022년 1,271억 달러(약 167조 2,763억 원)의 손실에 비하면 괄목할 만한 회복세로 나타낸다.지난해 월별 수익은 완만한 상승세 속에 8월과 9월 두 달간 하락세를 보였다. 하지만,
네오위즈는 2023년 새로운 도약기를 맞이했다. 자사 캐시 카우가 여전한 가운데 새로운 포트폴리오를 마련하면서 성장 동력원을 확보해 지표상에서 대폭 개선된 면모다. 전년 대비 매출 24% 성장(3,656억 원), 영업이익 62%(317억 원)이 증가했다. 이는 세계적인 관심을 끌었던 대형 타이틀 ‘P의 거짓’이 성과를 내면서 거둔 성과다. 여기에 ‘스컬’, ‘디제이맥스 리스팩트 V’등 PC/콘솔게임 라인업들이 효자노릇을 톡톡히 했다. 관련 성과가 반영된 2023년 4분기를 확인해 보면 매출 1,095억 원을 달성, 전년 동기 대비
최근 도지코인 가상화폐 시세가 100% 이상 오르며 가상화폐 업계 이목이 ‘밈 코인’ 테마에 쏠리고 있다. ‘밈 코인’은 인터넷과 사회관계망서비스(SNS)에서 유행하는 사진과 영상 및 농담 등으로 정의되는 밈(Meme)에서 영감을 얻어 구축된 가상화폐다. 지난 2월까지 ‘밈 코인’에 대한 전망은 밝지 않았다. 시장에 진입한 대부분의 자금이 비트코인과 이더리움 등 굵직한 종목으로 향했기 때문이다. 업계 일각은 개인 투자자들의 시장 참여가 동반돼야 ‘밈 코인’ 테마가 힘을 받을 거라고 분석했다.그러나 최근 수급이 비트코인과 이더리움,
위메이드 장현국 대표는 2024년 신년사를 통해 ‘레벨이 다른 성과’를 이끌어 내겠다고 자신했다. 이를 위해 사내 내실을 다저 비용대비 효과에 집중하며, 자사 대작들을 대거 론칭하면서 매출 신장을 이끌어 낼 방침이다. 또한 중국을 비롯한 글로벌 시장에서 부스팅을 목표로 프로젝트를 준비, 그 결과물은 지금까지보다 한 차원 높은 결과가 될 것이라고 장 대표는 자신했다.장 대표가 보여주는 자신감은 이유가 있어 보인다. 외형으로 보면 지난 2021년 위메이드가 정점을 찍었던 비즈니스 플랜을 다시 한번 가동하는 것으로 보인다. 앞서 위메이드
넷마블이 기나긴 보릿고개를 지나 반등의 기회를 잡았다. 회사 측은 올해 다수의 신규 타이틀 출시를 통해 실적 턴어라운드를 노릴 전망이다. 국내 모바일게임 시장을 선도해 온 넷마블이 과거의 영광을 되찾을 수 있을지 관심이 집중된다. 넷마블은 2023년 연결 기준 매출 2조 5,014억원, 영업손실 696억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 6.4% 감소했으며 2년 연속 적자를 이어갔다. 다만 분기별로 살펴보면 큰 진전이 있었다. 회사 측은 작년 4분기 매출 6,649억원, 영업이익 177억원을 달성하면서 8분기 만에 흑자전환에 성공했다
크래프톤이 올해 재도약의 시기를 맞이할 전망이다. 자사를 대표하는 ‘배틀그라운드’ IP가 여전히 건재한 가운데, 공백기를 딛고 신작들의 출시를 앞두고 있다는 점에서다. 실제로 최근 크래프톤은 52주 신고가를 경신하며 시가총액 11조원대를 돌파, 게임업계 대장주로 올라섰다. 2023년은 크래프톤에게 쉽지 않은 한해였다. ‘배틀그라운드’ IP의 노쇠화 우려와 함께 신작의 부재가 길어지면서 10월경에는 주가가 연중 최저치인 14만 5,000원까지 급락했다. 상장 이후 최고가 대비 약 3분의 1 수준으로 줄어든 것이다. 그러나 우려 섞인
알트코인 장세가 이달 초부터 다시 살아나고 있다는 분석이 미국 자산운용사인 그레이스케일(Grayscale)으로 부터 나왔다. 알트코인은 비트코인을 제외한 나머지 가상화폐를 의미하는 단어다. 그레이스케일은 이달 보고서를 통해 최근 이더리움 시세 상승률이 비트코인 오름세를 앞서며 가상화폐 시장 성장세가 이어지고 있다는 확신을 주고 있다고 밝혔다. 보고서에 따르면 역사적으로 이더리움으로의 자본 투입은 비트코인으로의 유입세 평균 20일 이후 일어났다. 나머지 알트코인으로의 자본 유입은 이더리움 유입세 발생 20일 후에 발생했던 것으로 파악
지난해 펄어비스는 매출 3,335억 원에 영업손실 164억 원, 당기순이익 152억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 13.5% 감소하고 영업이익은 적자전환 되었으나 당기순이익은 흑자전환 됐다. 4분기 실적은 매출이 18.1% 감소하며 844억 원, 영업손실 55억 원을 기록했다. 펄어비스는 신작 출시 연기와 기존 캐시카우 게임의 서비스 장기화로 적자 수치가 다소 늘어난 상황이라 볼 수 있다. 하지만 향후 펄어비스 주가를 마냥 보수적으로 예측할 상황은 아니라는 관측이다. 현재 펄어비스의 주가흐름은 악재를 소화하며 바닥을 다져나가면서
수학과 통계로 가상화폐 시장을 테마별로 분석하고 수치화하는 플랫폼인 웨이브릿지(Wavebridge)에서 ‘메타버스-대체불가토큰(NFT)’은 이번 주 시장 내 모든 테마를 통틀어 가장 큰 상승률을 보였던 것으로 드러났다. ‘거래소 토큰’, ‘가상자산 종합’, ‘비트코인 기준 가격’, ‘밈 코인’, ‘디파이’ 테마 지수는 ‘메타버스-대체불가토큰’의 뒤를 이어 높은 상승세와 낮은 하락세를 보였다. 이번 주 웨이브릿지 내 ‘밈 코인’과 ‘디파이’를 제외한 모든 가상화폐 테마는 상승했다.이번 주 시장에서 주목할 만한 소식으로는 비트코인 가격
비트코인 시장 내 약세 다이버전스가 만들어지고 있다는 업계 분석이 나왔다. 다이버전스는 비트코인 가격과 보조지표가 반대로 움직이는 추세 전환 현상을 의미한다. 비트코인 시세는 상승해 고점을 경신 중이지만, 기술적 지표는 약세로 접어들고 있다는 관측이다. 블록체인 데이터 분석 플랫폼인 크립토퀀트(CryptoQuant)는 최근 비트코인 가격이 상승했지만, 시장 단기 보유자의 ‘시장가치 대 실현가치(MVRV)’와 미실현수익이 감소함에 따라 약세 다이버전스가 완성됐다고 밝혔다. ‘시장가치 대 실현가치’ 지표는 시장 전체 시가총액을 실현 시
국내 가상화폐 거래소인 빗썸이 ‘이지코노미’ 보고서를 통해 총 세 가지 시장 안팎 요소가 비트코인의 5만 달러(한화 약 6,660만 원) 돌파를 이끌었다고 밝혔다. 세 가지 시장 안팎 요소로는 ‘미국 비트코인 현물 상장지수펀드 유입세’, ‘거시경제 물가상승률 둔화’, ‘반감기 기대감’이 있었다. 보고서는 지난달 미국에서 비트코인 현물 상장지수펀드 승인된 이후 일어난 ‘그레이스케일 비트코인 신탁(GBTC)’ 매도세가 잦아지며 시장 상승 모멘텀이 마련됐다고 설명했다. ‘그레이스케일 비트코인 신탁’은 현재 현물 상장지수펀드로 전환된 투자
넷마블은 2022년 1분기 적자전환 된 이후로 작년 3분기까지 7분기 연속 적자를 기록했다. 급격한 인건비 상승과 신작들의 부진, 매출을 책임지던 기존 게임들의 노후화 등이 원인이다. 이에 넷마블은 적자 탈피를 위해 인건비와 마케팅 비용을 효율화하고 계열사를 정리하는 등 강도 높은 재정비 기간을 거쳤고, 4분기 영업이익 177억 원을 기록하며 적자 구조를 끊어냈다.사실 넷마블의 흑자전환은 예정된 결과다. 효율적인 재정비 기간을 거쳤을 뿐만 아니라, 신작 '신의 탑: 새로운 세계'와 '세븐나이츠 키우기'의 마케팅비가 3분기 실적에 반
매년 다수의 신작을 출시하며 성장해온 카카오게임즈가 2024년에도 다양한 장르의 신작 게임 출시 및 글로벌 시장 공략을 가속화한다. 라이온하트 스튜디오, 엑스엘게임즈 등 높은 개발력을 갖춘 개발사를 지속 발굴해 신작 라인업을 확보하고, 국내 시장에서 흥행력을 검증받은 작품들은 고도의 현지화 작업 후 글로벌 무대로 진출시켜 장기적 성장 모멘텀까지 확보하겠다는 전략이다.먼저 레드랩게임즈와 글로벌 공동 서비스를 진행하는 MMORPG '롬(R.O.M)'이 올해 2월 27일 정식 서비스를 앞두고 있다. '롬'은 크로스플랫폼 기반의 글로벌 원
카카오게임즈가 2023년 4분기 및 연간 실적을 8일 발표했다. 먼저 카카오게임즈의 2023년 4분기 매출액은 전년동기 대비 약 1% 증가한 2,392억 원, 영업이익은 전년동기 대비 약 57% 증가한 141억 원을 기록했다. 4분기에는 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘우마무스메 프리티 더비’, ‘패스 오브 엑자일’ 등 라이브 게임에서 진행한 콘텐츠 업데이트 성과와 영업비용 효율화 노력 등이 전년동기 대비 실적 반등에 기여했다.작년 총매출액은 1조 241억 원, 영업이익은 745억 원을 기록했으며, 각각 전년동기 대비 약 11%, 58
데브시스터즈가 K-IFRS 연결 기준 2023년 4분기 및 연간 실적을 7일 발표했다. 데브시스터즈는 2023년 연간 누적 매출 1,611억 원, 영업손실 480억 원, 당기순손실 490억 원을, 4분기 기준으로는 매출 378억 원, 영업손실 118억 원, 당기순손실 159억 원을 기록했다.4분기 매출액은 기존 라이브 게임들의 선전으로 전 분기 대비 약 8.9% 증가했다. 이는 지난해 12월 28일 중국에 출시한 ‘쿠키런: 킹덤’의 나흘 간의 매출과 지난 10월 7주년 업데이트 이후 국내 애플 매출 순위 6위에 진입한 ‘쿠키런: 오
글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워가 일본 시장에서 오랫동안 I·P 콜라보가 빈번하게 이뤄지고 있는 대표적인 모바일 게임, 대상 브랜드 유형, 모바일 게임의 수익과 다운로드 수 및 활성 사용자 수에 미치는 긍정적인 영향 등을 포함한 ‘2023년 일본 모바일 게임 시장의 I·P 콜라보 트렌드에 대한 인사이트’ 리포트를 발표했다.센서타워는 일본 모바일 게임 시장에서 I·P 콜라보는 매우 보편화돼 있다고 강조했다. ‘몬스터 스트라이크’, ‘퍼즐앤드래곤’, ‘냥코 대전쟁’, ‘라인 디즈니 썸썸’ 등 주요 장수 모바일 게임에서 I
코빗 가상화폐 거래소 산하 리서치센터가 자체 보고서를 통해 밈코인 시장 참여 시 주목할 만한 체크포인트 세 가지를 공개했다. 밈코인은 인터넷과 사회관계망서비스(SNS)에서 유행하는 사진과 영상 및 농담 등으로 정의되는 밈에서 영감을 얻어 구축된 가상화폐다. 코빗리서치센터는 가상화폐 리서치 기업인 메사리(Messari)의 분석을 인용한 보고서에서 솔라나 블록체인 기반 밈코인인 도그위햇(dogwifhat)을 기반으로 시장을 들여다봤다. 보고서는 밈코인 시장 진입 시 확인해야 할 사항으로 ‘초기 성장 지표’, ‘지속적인 견인력 여부’,