각 국가가 자국의 산업을 보호하기 위한 보호 무역을 할 때 가장 일반적인 방법은 관세이다. 관세는 수입하는 물건의 가격을 높여 제품의 가격 경쟁력을 낮추는 효과가 크다. 그러나, 관세 장벽을 없애거나 낮추는 것이 세계적 추세가 되면서 비관세 장벽이 증가하기 시작했다. 대표적인 것이 무역기술장벽이다. 무역기술장벽은 직접적인 관세 대신 수입품에 관한 기술 규정이나 기술 표준 같은 것을 까다롭게 해 수입을 어렵게 만드는 방식이다. 최근 많이 이야기되고 있는 무역기술장벽이 “RE100”으로 불리는 재생에너지 사용에 관한 규정이다.최근 드라
잠시 주춤한 모습이기는 하지만, 코인 시장의 ‘불장(Bull Market)’은 현재 진행형이다. 특히 솔라나(SOL)와 베이스 체인의 밈코인(meme coin, 인터넷 유행코인)들이 상승의 주축이 되면서, 솔라나는 글로벌 시총 5위권에 머물고 있다. 현재 상황은 AI와 게임 그리고 밈코인까지 수많은 트렌트가 빠르게 불타오르고 식어버리는 변동성이 극대화된 시장이라고 볼 수 있다. 이번 ‘주간 웹3 동향’에서는 끊임없이 변화하는 트렌드 속에서, 굳건히 자사의 프로젝트를 지속하고 발전시키는 사례들에 주목해보고자 한다.위메이드 ‘나이트 크
2021년 11월 코스닥에 상장한 엔켐은 희망 공모가격 3만원 ~ 3만 5천원을 초과한 4만 2천원으로 공모가를 확정하며 시작부터 큰 관심을 모은 기업이다. 2차 전지 관련 기업들이 모두 폭등을 거듭하던 시기이기도 했지만, 국내 최초 전기차 전용 전해액 상용화에 성공한 기업이라는 성장성을 크게 주목했다. 이후 약 2년 4개월이 지난 현재까지 엔켐 주가는 단 한 번도 공모가 밑으로 내려간 적이 없다.오히려 지난 2월 23일에는 최고가 35만 8,500원을 기록하며, ‘텐베거(주식 투자에서 10배 수익을 올린다는 의미)’ 종목에 가까울
‘로닌(RON)’ 체인은 블록체인 모바일게임 ‘엑시 인피니티’가 게임 속도 향상을 위해 개발한 사이드 체인이다. 이 체인은 한때 해킹 공격으로 6억 달러를 탈취당한 불명예를 안고 있지만 결국, 사상 최고치를 경신한 비트코인 활약 덕분으로(?) 올 들어 가장 대표적인 게임 체인으로 자리매김 중이다. 로닌의 네이티브 I·P게임이면서 전세계 블록체인 게임 중 가장 많은 이용자를 보유한 ‘엑시 인피니티(Axie Infinity)’로 시작해 최근 하루 이용자(DAU) 17만 명을 기록한 ‘픽셀즈(PIXELS)’까지 수많은 투자자들은 로닌의
우리는 배우나 모델, 아이돌을 보면서 잘생긴 외모를 부러워하는 경우가 많다. 그러나, 균형 잡힌 몸매를 기준으로 보면 수영선수만큼 수려한 몸매가 도드라지는 경우도 드물다. 예전 박태환 선수가 자주 다양한 매체에 노출되던 시기에는 필자 역시 박태환 선수의 몸매를 잠깐 동경했었다.물론 필자는 잠시 동경한 것으로 끝났지만, 당시 많은 사람이 취미 혹은 다이어트를 위한 운동으로 수영을 선택했다. 필자의 주변에도 많은 사람이 수영을 시작했다. 그리고 얼마 지나지 않아 많은 푸념과 넋두리를 들었다. 다들 자신의 몸매가 수영선수처럼 되지 않는
‘온디바이스 AI’에 대한 전세계적인 관심이 집중되면서, 장기적인 수혜가 예상되는 ‘제주반도체’에 투자자들이 주목하고 있다. 온디바이스 AI는 클라우드 서버가 아닌 기기 자체에 탑재된 반도체 칩(NPU)을 활용하여 기기 내에서 AI 학습과 연산을 수행하는 혁신적인 기술로, 이에 대한 급격한 수요 증가가 제주반도체의 주가 상승을 견인하고 있는 상황이다. 제주반도체는 온디바이스 AI의 핵심 메모리 LPDDR(Low Power Double Data Rate, 저전력 더블데이터레이트)을 공급하는 기업이다. 글로벌 반도체 기업들이 온디바이스
비트코인이 급등하고 있다. 비트코인의 급등과 급락의 반복이 새로운 일은 아니지만, 이번에는 그 속도가 남다르다. 비트코인은 연일 최고가를 기록하고 있으며, 개당 1억원 돌파를 코앞에 두고 있다. 비트코인이 폭등하니 알트코인들의 변동성도 확대되며 시장이 활황기를 맞이하고 있다. 떠나갔던 코인 투자자들이 유입되고 거래량이 폭등하면서, 거래 수수료를 챙기는 코인 거래소 역시 즉각적인 수혜를 받고 있다.코인 시장이 호황기를 누리면서 주식 투자자들은 비트코인, 가상화폐 관련주로 눈을 돌리고 있다. 직접 가상화폐를 발행한 ‘위메이드’, ‘카카
아침에 출근하기 위해 지하철을 이용하다 보면 다양한 사람들을 본다. 대부분 스마트폰으로 무언가를 하는 경우가 많은데, 동영상을 시청하거나, 웹소설 혹은 웹툰을 보거나, 게임을 하는 경우가 많다. 가끔 이어폰 소리가 커서 소리가 들리는 경우가 있는데, 필자 역시 보통 게임을 하는 경우가 많아 그 소리가 자세히 들리지 않는다. 그러나 유독 그 소리가 잘 들릴 경우가 있는데, 보통 필자가 좋아하는 게임을 하는 경우이거나, 필자가 좋아하는 애니메이션을 보고 있는 경우이다.우리는 대부분 시끄러운 환경에서도 특정 소리가 유독 잘 들리는 경험이
지난해 펄어비스는 매출 3,335억 원에 영업손실 164억 원, 당기순이익 152억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 13.5% 감소하고 영업이익은 적자전환 되었으나 당기순이익은 흑자전환 됐다. 4분기 실적은 매출이 18.1% 감소하며 844억 원, 영업손실 55억 원을 기록했다. 펄어비스는 신작 출시 연기와 기존 캐시카우 게임의 서비스 장기화로 적자 수치가 다소 늘어난 상황이라 볼 수 있다. 하지만 향후 펄어비스 주가를 마냥 보수적으로 예측할 상황은 아니라는 관측이다. 현재 펄어비스의 주가흐름은 악재를 소화하며 바닥을 다져나가면서
위메이드는 지난해 매출 약 6천억 원에 영업손실 1,126억 원, 당기순손실 2,096억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출이 30% 이상 증가했지만 적자가 확대됐다. 투자와 영업비용 증가 등이 원인으로 지목됐다.그러나 해당 실적이 위메이드 주가 전망에 미치는 영향은 제한적일 것으로 보인다. 실제로 위메이드는 최근 3년간 30% 이상의 연간 매출 성장세를 기록하고 있다. 이러한 성장속도에 힘입어 올해는 1조 원 매출을 목표하고 있다. 회사는 다수의 신작 라인업을 구축했고, 블록체인 플랫폼 매출 역시 꾸준히 성장세를 유
넷마블은 2022년 1분기 적자전환 된 이후로 작년 3분기까지 7분기 연속 적자를 기록했다. 급격한 인건비 상승과 신작들의 부진, 매출을 책임지던 기존 게임들의 노후화 등이 원인이다. 이에 넷마블은 적자 탈피를 위해 인건비와 마케팅 비용을 효율화하고 계열사를 정리하는 등 강도 높은 재정비 기간을 거쳤고, 4분기 영업이익 177억 원을 기록하며 적자 구조를 끊어냈다.사실 넷마블의 흑자전환은 예정된 결과다. 효율적인 재정비 기간을 거쳤을 뿐만 아니라, 신작 '신의 탑: 새로운 세계'와 '세븐나이츠 키우기'의 마케팅비가 3분기 실적에 반
네이버가 2분기 연속으로 역대 최대 실적을 갱신했다. 작년 3분기에 사상 최대의 매출과 영업이익을 달성한 네이버가 4분기에 다시 한 번 최대 실적을 갱신하면서 투자자들의 관심을 집중시키고 있다.이와 관련해 네이버는 지난 2일, 2023년 매출과 영업이익을 각각 9조 6,706억 원, 1조 4,888억 원을 기록했다고 공시했다. 이는 각각 2022년 대비 17.6%, 14.1% 늘어난 수치로서 증권가에서 추정한 실적전망치를 웃도는 수준이다. 또한 기업의 현금 창출능력을 판단할 수 있는 EVITDA(상각전영업이익)는 전년동기 대비 19
이 글을 읽는 독자들은 ‘스트리트 파이터’라는 게임을 알고 있을까. 만약 알고 있다면 그는 높은 확률로 40대가 아닐까 필자는 추측해본다. 이 게임은 한때 오락실 최고의 대전 격투게임이었지만 지금은 마니아만 즐겨 찾게 되었다. 필자는 이 게임의 최근 버전인 ‘스트리트 파이터5’의 프로게이머이다. 또한 믿을 수 없게도, 필자는 지난해 항저우 아시안게임에서 이 게임을 종목으로 금메달을 따냈다. 당시 수상대 맨 위에 올라서자 필자는 프로게이머라는 직업으로 활동했던 지난날들이 떠올랐다. 국내외 팬들의 도움과 응원을 받으며 각종 대회에 참가
2022년은 메타버스 광풍의 한 해였다. 코로나19로 인한 비대면 서비스가 각광받고, 페이스북이 사명을 ‘메타’로 바꾸고 ‘로블록스’가 글로벌 흥행에 성공하는 등 주변 요소가 잘 맞아 떨어진 결과다. 거기에 증권시장의 호황기와 스타트업 투자 열풍이 이어지며 메타버스 산업에는 엄청난 자본이 몰려들었다.물론 당시에도 우려의 목소리는 높았다. 영화 ‘레디 플레이어 원’에서 구현된 가상 세계가 궁극적인 메타버스의 구현일 것인데, 현실의 기술력은 매우 부족했기 때문에 조롱 섞인 대중의 반응도 적지 않았다. 그러나 메타버스 관련 기업들의 대규
1970년대에 진행되었던 일명 ‘마시멜로 실험’은 많은 사람이 알고 있는 유명한 실험이다. 실험 내용은 어린아이에게 마시멜로 1개를 주고 15분 동안 먹지 않고 참으면 2개를 준다고 약속한 다음 아이의 행동을 관찰하는 것이다. 이 실험이 유명해진 이유는 약 20년 정도 시간이 흐른 이후 진행된 후속 연구 때문이다. 후속 연구는 실험에 참여한 아이들에 대한 추적 연구로, 참여한 아이 중 먹지 않고 참아서 2개를 받은 아이들이 이후에 자라서 참지 못한 아이보다 지능 지수, 학업 성취도, 스트레스를 견디는 힘 등 사회적 성공과 관련된 능
최근 게임업계 흐름이 좋지 않다. 게임 대장주로 꼽히는 기업들의 주가도 연일 하락세이다. 최대 게임 시장으로 꼽히는 중국도 산업 규제의 흐름을 텐센트 주식이 폭락하는 등 게임 관련주 전반에 악영향을 끼치고 있다.실제로 증권가에서는 게임 관련주에 대해 목표주가를 하향 조정하는 추세다. 삼성증권과 유진투자증권은 엔씨소프트 목표주가를 각각 21만원에서 20만원, 34만원에서 21만원으로 하향시켰다. 지난 16일 다올증권에서는 넷마블 목표주가를 5만 5천원에서 5만 8천원으로 올렸으나, 성장 속도 등에 우려를 표하며 투자의견은 ‘매수’에서
인터넷 서핑을 하다 보면 기이한 형태로 아주 좁은 공간에 들어가 있는 고양이 사진을 흔하게 볼 수 있다. 이런 사진들을 볼 때마다 ‘고양이는 혹시 연체동물은 아닐까?’ 하는 생각을 해 본 적이 있다. 얼마 전 우연히 본 다큐멘터리에서 필자보다 더한 생각을 한 과학자의 이야기를 보았다. 2017년 이그노벨상을 수상한 프랑스 리옹대학교의 파르딘 마크 앙투안이라는 학자가 발표한 고양이 유변학이라는 연구이다. 이 연구의 내용은 고양이가 액체일 수 있다는 것을 증명하는 것이다. 논문의 내용은 아주 길고, 많은 내용을 담고 있다. 그러나 단순
넷마블은 신임 각자 대표에 경영기획 담당 임원인 김병규 부사장을 승진 내정했다고 3일 밝혔다. 김병규 각자 대표 내정자는 권영식 사업총괄 사장과 함께 각자 대표로서의 역할을 수행하게 되며, 오는 3월 주주총회 승인을 거쳐 정식 선임된다.도기욱 전 대표는 각자 대표직을 내려놓고 CFO 직책에 집중할 예정이다.넷마블에 따르면 신임 각자 대표에 오른 김병규 부사장은 1974년생으로 서울대학교 법학과를 나와 삼성물산을 거쳐 지난 2015년 넷마블에 조인했고 전략기획, 법무, 정책, 해외 계열사 관리 등 넷마블컴퍼니 전반에 걸쳐 다양한 업무
‘시나브로’라는 단어는 모르는 사이 조금씩 조금씩이라는 뜻의 순우리말로 필자가 대입을 준비하던 시절 자주 문제로 나오던 단어였다. 게임이든 영화이든, 애니메이션이든 콘텐츠를 제작하는 사람은 콘텐츠를 통해 메시지를 전달하는 사람이다. 우리가 모르고 사용하던 일본어의 잔재와 일본식 표현을 없애려고 노력하는 것은, 모르고 쓰더라도 콘텐츠 속에 녹아있는 메시지가 모르는 사이 시나브로 녹아들 수도 있기 때문이다.최근 ‘메이플스토리’ 홍보 영상에서 남성 혐오 표현이 발견된 것이 문제가 되어 서비스 회사의 사과와 영상 제작사의 사과 등이 있었다
최근 ‘로스트 아크’ 레이드 이벤트에서 대리 게임이 문제가 된 일이 있었다. 제작사에서는 철저한 조사와 조치를 선언했고, 상위 10개 공격대 중 6개 공격대의 기록이 삭제됐다. 대리 게임이 문제가 된 것은 이번이 처음은 아니다. 이미 여러 차례 문제가 됐고, 상업적 대리 게임을 법으로 규제하는 법도 시행되고 있다. 일명 ‘대리 게임 금지법’은 위반할 경우, 최대 2년 이하 징역 또는 2,000만원 이하 벌금을 규정하고 있다.사실 필자는 게임 업계에 20년이 넘도록 있으면서 대리 게임의 문제가 이렇게 광범위하게 퍼져있다는 사실을 알지