블리자드 엔터테인먼트 오픈월드 액션 RPG ‘디아블로4’가 이용자들의 발길을 돌리기 위한 각고의 노력을 이어가고 있다. Xbox 게임패스 입점, 차기 시즌을 겨냥한 대규모 개선 작업 등 내외적인 변화는 물론, 봄맞이 대규모 할인 행사에 이르기까지 분주한 행보가 ‘디아블로4’의 반등 가능성을 키우는 분위기다. ‘디아블로4’는 29일 공식적인 Xbox 게임패스 입점 소식을 전했다. Xbox 게임패스 얼티밋은 물론 PC 게임패스, Xbox 콘솔 게임패스 모든 이용자들에게 ‘디아블로4’가 제공되며, 기존 이용자들에게는 매우 저렴한 가격으로
엑스엘게임즈가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 ‘아키에이지 워’가 모처럼 매출 상위권에 복귀했다. 이와 함께 MMORPG 장르도 전체적으로 반등세를 기록해 주목된다. 앱 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 ‘아키에이지 워’는 현재 구글플레이 매출 9위에 올라 있다. 게임은 지난 2월 10일 구글 매출 TOP10 밖으로 이탈한 이후 약 한 달 반 만에 재진입에 성공했다.‘아키에이지 워’의 약진은 서비스 1주년 기념 대규모 업데이트의 영향으로 분석된다. 실제로 게임은 지난 20일 해당 업데이트를 통해 ▲신규 직업 ‘흑마법사’ ▲성장 서
비트코인 가격이 지난주에 이어 추가적으로 하락할 경우 미국 현물 상장지수펀드(ETF) 시장 내 수요가 증가해 상당한 자본이 유입될 거라는 업계 관측이 나왔다. 현물 상장지수펀드 시장 수요를 폭발적으로 끌어올릴 비트코인 가격대로는 5만 6천 달러(한화 약 7,521만 원)가 제시됐다. 블록체인 분석 업체인 크립토퀀트(CryptoQuant)의 주기영 대표는 지난주 현물 상장지수펀드 시장으로 자금 순유입세가 둔화됐으나, 비트코인 가격이 주요 지지선에 도달할 경우 수요가 반등할 수 있다고 밝혔다. 주기영 대표는 현재 비트코인 주요 지지 가
데브시스터즈가 금일(22일) 전거래일 대비 5.94%(2,600원) 상승한 46,350원에 거래를 마쳤다. 개인이 37,217주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 4,551주, 30,520주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 데브시스터즈의 주가 상승은 조정 후 저가매수 유입 영향으로 분석된다. 실제로 데브시스터즈의 주가는 기관, 외국인 등 투자자 이탈 여파로 3거래일 연속 하락했다. 이에 가격부담이 해소됐고 기관과 외국인의 매수 전환에 힘입어 주가가 상승한 것으로 보인다.반면, 위메이드는 금일(22일) 전거래일 대비 7.9
수학과 통계로 가상화폐 시장을 테마별로 분석하고 수치화하는 플랫폼인 웨이브릿지(Wavebridge)에서 ‘거래소 토큰’은 이번 주 시장 내 모든 테마를 통틀어 가장 큰 하락률을 보였던 것으로 드러났다. ‘밈 코인’, ‘가상자산 종합’, ‘디파이(DeFi)’, ‘비트코인 기준 가격’, ‘메타버스-대체불가토큰(NFT)’ 테마 지수는 ‘거래소 토큰’의 뒤를 이어 높은 낙폭을 보였다. 이번 주 웨이브릿지 ‘메타버스-대체불가토큰’ 지수를 제외한 내 모든 가상화폐 테마는 하락했다.이번 주 시장에서 주목할 만한 소식으로는 미국 중앙은행인 연방준
최근 시장 조정에도 비트코인 가격이 ‘과매수’ 구간에 위치 중이란 업계 분석이 나왔다. ‘과매수’ 구간이라는 점을 고려했을 때, 추가 시세 하락도 발생 가능하다는 의견도 함께 제시되고 있다. 다국적 투자은행인 제이피모건(J.P.Morgan)은 금주 시장 보고서에서 지난주 큰 폭의 조정을 거친 비트코인이 미국 기준금리 인하 발표 이후 반등했지만 여전히 ‘과매수’ 영역이라고 밝혔다. 제이피모건은 선물 시장을 중심으로 비트코인이 ‘과매수’ 구간에 놓여있다는 점에서 추가 시세 하락을 경험할 수 있다고 밝혔다. 보고서는 선물 시장을 중심으로
비트코인 가격이 미국 기준금리 동결 소식 이후 반등 중이다. 업비트 가상화폐 거래소에서 금일 자정 무렵 미국 중앙은행의 통화정책회의를 앞두고 8,984만 원까지 하락했던 비트코인은 현재 전일대비 4.23% 상승한 9,649만 원에 거래되고 있다. 미국 중앙은행인 연방준비제도(Fed)는 현지시간으로 지난 3월 20일 5.20%에서 5.50%로 기준금리를 유지하며 세 차례 연속 동결하기로 결정했다. 이번 연방공개시장위원회(FOMC) 통화정책회의에서의 기준금리 동결은 시장 예상치를 부합했다. 업계는 최근 미국 소비자물가지수(CPI)와 생
최근 최고가 기준 10%가량 하락한 비트코인 시세가 미국 중앙은행의 통화정책회의를 동력 삼아 반등세를 만들 수 있을지 귀추가 주목된다. 빗썸 가상화폐 거래소를 기준으로 지난 3월 14일 1억 40만 원까지 올랐던 비트코인 가격은 3월 19일 9,136만 원까지 떨어진 바 있다. 업계 분석 업체인 케이33리서치(K33 Research)는 최근 비트코인 시세 하락이 미국 중앙은행인 연방준비제도의 금주 연방공개시장위원회(FOMC) 정례회의를 경계한 움직임이었다는 의견을 밝혔다. 비트코인 시장 참여자들이 연방공개시장위원회 정례회의에서 거시
학사 일정이 시작된 이후 PC방 주간 사용 시간 감소세가 이어진 가운데, 업데이트를 추가한 ‘던전앤파이터’와 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’가 반등에 성공했다. 게토에서 제공하는 PC방 게임 통계서비스 더로그의 3월 2주 차(3월 11일~3월 17일) PC방 주간 리포트에 따르면 앞서 언급한 두 게임이 큰 폭의 상승세를 기록했다.더로그에 따르면 3월 2주 차 전국 PC방 총 사용 시간은 약 1,502만 시간으로 집계됐다. 이는 전주 대비 6%, 전월 대비 21.2%, 전년 동기 대비 6% 감소한 수치다. 주간 평균 PC방 가동률은 13.
넵툰의 자회사 님블뉴런에서 개발한 ‘이터널 리턴’이 고전을 면치 못한 시즌2를 뒤로 하고 시즌3에 접어들면서 반등에 성공해 스팀 최고 인기 게임 1위에 근접해졌다. 지난 시즌2에서는 스팀을 통한 접속자가 2월말에는 최저 6000명대까지 떨어지는 등 정식 서비스 이후 최대의 위기를 맞이하기도 했다. 하지만, 시즌3에 들어서고 접속자수가 다시 오르며 원래 위치로 돌아가는 모양새다. 이런 변화에는 시즌1 못지않은 많은 변화가 있었기 때문이라는 분석이다. 님블뉴런 제작진은 시즌3의 업데이트를 통해 게임 여러 부분을 고치고 새로운 요소를 선
카카오게임즈는 자사가 서비스하고 엑스엘게임즈가 개발한 ‘아키에이지 워’가 오는 3월 20일 서비스 1주년을 맞이한다고 밝혔다. ‘아키에이지 워’는 원작 ‘아키에이지’의 IP를 활용한 PC·모바일 크로스플랫폼 MMORPG로, 원작 대비 짙어진 전쟁과 전투 요소가 특징인 게임이다. 지난해 3월 정식 출시된 ‘아키에이지 워’는 출시 직후 구글플레이 및 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록한 바 있으며, 뒤이어 구글플레이 최고 매출 순위 2위, 애플 앱스토어 매출 순위 1위 등 초반 흥행에 성공했다. 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트, 이벤트
업비트 가상화폐 거래소의 금일 거래량이 코스피와 코스닥 증권시장을 넘어선 것으로 드러났다. 더블록(The Block) 등 업계 주요 매체도 업비트 가상화폐 거래량이 국내 증시를 뛰어넘은 것에 주목하고 있다. 가상화폐 정보 제공 사이트인 코인게코(Coingecko)에 따르면 3월 12일 오전 현재 업비트 가상화폐 거래소의 최근 24시간 거래량은 약 14조 2,140억 원(미화 108억 1,738만 달러)다. 이는 지난 3월 11일 장 종료 기준 코스피와 코스닥 거래대금을 각각 60%와 26% 가량 상회하는 수치다. 코스피와 코스닥 증
블록체인 및 핀테크 전문기업 두나무가 가상자산지수서비스 UBCI(Upbit Cryptocurrency Index)에 새로운 ‘비트코인-이더리움(이하 BTC-ETH) 듀오 전략 지수(인덱스)’를 출시했다고 3월 12일 밝혔다. BTC-ETH 듀오 지수는 가상자산 시장에서 시가총액 1위인 비트코인(BTC)과 2위인 이더리움(ETH)으로 구성된 전략 지수다. 비트코인과 이더리움을 매월 1대1 비중으로 조정하는 동일 가중 방식을 적용한다.지난 1월 미국 증권거래위원회(SEC)가 비트코인 현물 상장지수펀드(ETF) 상장을 승인하면서, 대표
3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)·2K(크래프톤·카카오게임즈)의 한 축으로 자리매김한 카카오게임즈가 정체기를 돌파하기 위해 새로운 도전에 나선다. MMORPG 장르에 남다른 선구안을 보유한 카카오게임즈의 저력이 포트폴리오 다각화 과정에서도 발휘될 수 있을지 관심이 집중된다. 카카오게임즈는 2023년 연결 기준 총매출액 1조 241억 원, 영업이익 745억 원을 기록했다. 이는 전년 대비 각각 약 11%, 58% 감소한 수치다. 업계 불황이 지속되는 가운데 3년 연속 연간 매출 1조원을 달성했다는 점에서 타 게임사 대비 선방했다는 평
올해 펄어비스 주가 전망은 ‘붉은사막’ 발매 본격화를 앞둔 하반기부터 상승세를 기대해 볼 만 한다. 그간 펄어비스는 ‘검은사막’의 I·P에 매달려 신작이 오랜 기간 발매되지 않은 것에 따른 리스크가 있다는 평이다. 여기에 차기작 ‘붉은사막’의 개발기간이 길어지며 회수되지 않는 고정비용과 마케팅비에 대한 부담감도 함께 거론되고 있다. 반대로 ‘붉은사막’의 정보가 공개되고 발매가 가시화될 것으로 보이는 여름부터는 반등의 기회가 올 수 있을 것이라는 증권가 분석도 공존한다. 펄어비스는 작년 4분기에서 수익 844억 원, 영업손실 55억
게임 사업 강화 방침을 향한 컴투스를 향한 기대감이 높게 형성되고 있다. ‘글로벌 탑 티어 퍼블리셔’라는 목표와 함께 올해 복수의 게임 신작을 글로벌 시장에 선보인다는 계획으로, 지난해 부진한 실적에도 지속 성장했던 게임 부문에 대한 기대가 반등의 열쇠로 꼽히는 모습이다. 컴투스는 지난해 연간 매출 7,722억 원, 영업손실 393억 원, 당기순이익 44억 원을 각각 기록했다. 연간 매출 역대 최대 규모를 달성했으나, 미디어 사업 부문의 부진이 영업 손실 적자 지속에 큰 영향을 미쳤다. 다만, 게임 사업 부문에서는 글로벌 시장에서의
엔씨소프트(이하 엔씨)가 고난의 행군을 이어간다. 과거 국내 게임산업 대장주를 고수했던 엔씨는 지난해 부진한 실적에 힘입어 올해 역시 먹구름이 낀 전망을 받아들고 있다. 다만, 세부적인 현황에서는 글로벌 시장에서 찾을 반등 활로에 대한 구체적인 청사진이 그려지고 있어, 숱한 위기를 극복해 온 엔씨의 저력에 대한 기대감 역시 피어오르는 최근이다. 엔씨는 지난해 2월 초 주당 주가 47만 8,000원을 기록했으며 올해 1월 말 18만 8,000원을 기록, 1년 사이 60% 이상이 폭락한 끝도 없는 부진을 겪고 있다. 전체 게임 업계가
넷마블이 기나긴 보릿고개를 지나 반등의 기회를 잡았다. 회사 측은 올해 다수의 신규 타이틀 출시를 통해 실적 턴어라운드를 노릴 전망이다. 국내 모바일게임 시장을 선도해 온 넷마블이 과거의 영광을 되찾을 수 있을지 관심이 집중된다. 넷마블은 2023년 연결 기준 매출 2조 5,014억원, 영업손실 696억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 6.4% 감소했으며 2년 연속 적자를 이어갔다. 다만 분기별로 살펴보면 큰 진전이 있었다. 회사 측은 작년 4분기 매출 6,649억원, 영업이익 177억원을 달성하면서 8분기 만에 흑자전환에 성공했다
레드랩게임즈가 개발하고 카카오게임즈와 공동 서비스하는 ‘롬: 리멤버 오브 마제스티(이하 롬)’가 흥행 순항 중이다. 이와 함께 MMORPG 장르도 전체적으로 반등세를 보여 주목된다. 구글플레이 공식 홈페이지에 따르면 ‘롬’은 출시 6일 만에 매출 3위를 기록했다. ‘리니지M’이 여전히 선두를 차지한 가운데, ‘오딘: 발할라 라이징’이 2위로 치고 올라오면서 오랜만에 MMORPG가 매출 TOP3를 독식하는 진풍경을 연출했다.정통 하드코어 MMORPG를 표방한 ‘롬’은 번거로운 과정을 제거하고 장르의 핵심 재미를 압축적으로 구현한 게
국내에서 경쟁자를 찾을 수 없는 수준에 다다른 넥슨이 올해 ‘글로벌’을 키워드로 새 지평을 열 전망이다. ‘던파 모바일’ 중국 서비스, ‘퍼스트 디센던트’를 필두로 한 서구권 PC·콘솔 시장 공략 등 동서양을 아우르는 게임 빅마켓 공략이 예고된 가운데, 업계 전반의 분위기와 상반된 독보적 행보를 이어가는 넥슨의 장밋빛 전망이 이어지는 최근이다. 지난해 국내외 주식시장에서 넥슨의 행보는 분기별 성과에 따른 등락을 반복해왔다. 넥슨게임즈의 경우 중국 ‘블루 아카이브’ 진출 간 부진한 성적표와 함께 약세를 겪은 바 있으며, 넥슨은 기록적