비트코인은 역대 11번의 11월 동안 8번 상승했고 3번 하락했다. 8번 상승의 평균치는 78.84% 증가 추세로 나타났고 3번의 시세하락은 평균 22.31% 꼴로 시세 약진을 보였다. 역대 11월 비트코인 가격 상승이 가장 두드러졌던 3개년은 2013년, 2017년, 2020년 순으로 확인됐다.시세 증가폭으로 본다면 2013년도가 가장 두드러지는 결과를 보였지만 나머지 두 해가 비교적 최근이었다는 것은 이 달의 통계 분석에서 인상적인 부분이었다.역대 열한 번의 11월 중 비트코인은 총 세 번 시세 하락을 맞이했다. 그러나 평균 하
최근 넥슨 신규개발본부에서 ‘Big & Little’이라는 새로운 개발 방향성을 선언하고, 세 자릿수의 인력 충원을 단행하겠다고 밝혔다. 이에 따라 지난 3월 15일부터 게임기획, 프로그래밍, 게임아트, 프로덕션, 엔지니어 등 다양한 직군에서 세 자릿수 규모로 특별 수시 채용을 진행하고 있다.이와 관련해 넥슨 신규개발본부를 지휘하고 있는 김대훤 부사장은 흩어져있는 개발 역량을 한 데 모으고, 전략적인 자원 배분 등 개별 타이틀에 최적화된 관리와 지원을 통해 신규 I·P(지식재산권)를 창출하겠다는 각오를 밝혔다. 넥슨의 새로운 동력이
최근 들어 부진을 면치 못했던 엔씨소프트와 넷마블 등 게임 대장주들의 주가가 회복세로 전환되는 상황이다. 이에 따라 최근 상승세를 탄 카카오게임즈를 비롯해 펄어비스, 컴투스 등 차상위 종목들의 흐름에도 관심이 집중된다. 4월 15일 기준 엔씨소프트는 920,000원으로 장을 마감했다. 3월 말 급락으로 80만 원선 붕괴 조짐까지 보였으나, 이후 차근차근 주가를 회복하며 지난 4월 9일 90만 원대로 복귀했다.넷마블 역시 금주 들어 상승세를 탔다. 한동안 12만 원대를 벗어나지 못하다가 지난 9일 131,500원으로 장을 마감한 가운
데브시스터즈가 금일(22일) 전거래일 대비 29.86%(5,150원) 상승한 22,400원에 거래를 마쳤다. 개인과 기관이 각각 5,978주, 22,541주를 순매수한 반면, 외국인이 30,184주를 순매도하며 상한가를 기록했다. 데브시스터즈의 주가 상승은 신작의 흥행이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 데브시스터즈의 신작 ‘쿠키런: 킹덤’은 글로벌 출시 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 2위를 기록했다. 국내뿐 아니라 해외에서의 반응도 뜨겁다. 특히 아시아 지역에서 애플 앱스토어 무료 게임 순위 상위권에 올랐다. 1월 22일
올해도 지난해에 이어 업계 가장 큰 트렌드는 기존 게임들의 I‧P를 활용한 모바일게임화를 꼽을 수 있다. PC온라인, 콘솔 등 다양한 플랫폼의 게임 I‧P가 모바일게임으로 재탄생됐고, 많은 유저들에게 사랑을 받고 있다. 아쉬운 점은 모바일게임 트렌드에 맞춰서 게임을 개발하다보니, 그 게임 I‧P의 독특한 강점을 제대로 살리지 못한 것으로 보인다.게임성보다는 매출이 중요한 상황이기 때문에 어쩔 수 없는 선택이었다고는 하지만, 고유 I‧P만의 게임성이 사라지면서 대부분의 게임이 ‘그 나물에 그 밥’이라는 평가가 주를 이뤘다. 처음에는
최근 들어 넥슨 게임들이 PC방 차트에서 두각을 드러내는 모양새다.게토에서 제공하는 PC방 게임 통계서비스 더로그의 4월 4주차(4월 20일~26일) 주간 리포트에 따르면, ‘카트라이더’에 이어 ‘메이플스토리’까지 상승세를 타고 있다. 넥슨의 대표 장수 게임들이 연달아 선전하고 있어 눈길을 끈다. 4월 4주차 전국 PC방 총 사용시간은 약 2,408만 시간으로 전주 대비 2.1% 감소했다. 전주 총선 공휴일의 기저효과로, 전년 대비로는 8.7% 감소한 수치다. 이번주부터 최장 6일간의 연휴가 이어지는 만큼, 어떤 추이를 보일지 주목
드래곤플라이는 금일(31일) 전거래일 대비 14.05%(690원) 상승한 5,600원에 거래를 마쳤다. 개인이19,698주를 순매도한 반면 외국인이 17,224주를 순매수하면서 4일간의 약세를 뒤집고 급상승했다. 드래곤플라이의 주가 상승은 인기 온라인게임 I·P 기반의 VR 신작에 대한 기대감이라는 분석이다. 이미 지난 29일 ‘스페셜포스 VR: 인피니티 워’의 8월 8일 출시를 예고한 상황이다. 4차산업혁명 시대의핵심 기술이자 미래의 ‘게임 체인저’인 VR시장에서 ‘스페셜포스’라는 대형 I・P를 통해 기대심리를 높이며 투자자들의
여름방학 시즌이 본격화된 가운데, 넥슨과 블리자드의 혈전이 시작되는 모양새다.엔미디어플랫폼의 PC방 게임 통계서비스 더로그의 6월 4주차 리포트에 따르면 넥슨과 블리자드 게임들이 잇따라 약진하며 맞대결 구도를 형성하고 있다. 여름 강호들의 승부가 시작된 가운데, 과연 승자는 누가 될지 주목된다. 6월 4주 전국 PC방 총 사용시간은 약 2,850만 시간으로, 전주 대비 1.6% 상승했다. 이는 2주 연속 증가세로, 각 대학교를 시작으로 본격적인 여름방학 시즌이 시작됐음을 알리는 대목이다.1위를 달리고 있는 ‘리그오브레전드’는 소위
바른손이앤에이는 금일(11일) 전거래일 대비 3.07%(40원) 상승한 1,345원에 장마감했다. 개인투자자는 33,083주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 33,040주와 43주를 순매수함에 따라 종일 상승장을 유지했다. 바른손이앤에이의 주가 상승은 잇따른 외국인의 ‘사자’ 행보로 인한 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 7일부터 5거래일 연속 매수우위를 지키고 있으며, 당일 소규모지만 기관까지 매수세를 보이면서 반등에 성공했다. 더불어 바른손이앤에이 산하 스튜디오8이 개발한 PC MMORPG ‘아스텔리아’가 지난해
넥슨지티가 금일(9일) 전거래일 대비 5.09%(380원) 상승한 7,840원에 장을 마감했다. 외국인과 기관이 각각 27,529주와 6,102주를 순매도한 반면, 개인투자자가 33,470주를 순매수하면서 장 종료 직전 주가가 큰 폭으로 상승했다. 넥슨지티의 주가 상승은 일본 출시가 임박한 자사 인기작의 흥행 기대심리가 반영됐다는 분석이다. 이와 관련해 넥슨지티는 오는 11월 21일 자회사 넥슨레드가 개발한 모바일 MMORPG ‘액스(일본 서비스명 FAITH)’를 일본에 정식 출시한다. 특히 지난 9월 12일부터 진행 중인 안드로이
데브시스터즈가 금일(29일) 전거래일 대비 12.68%(1,800원) 상승한 16,000원에 장마감했다. 개인투자자가 25,005주를 매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 9,306주와 15,681주를 순매수하면서 오후 들어 큰 폭으로 반등했다. 데브시스터즈의 주가 상승은 신작 모바일게임의 매출 상승세로 인한 결과라는 분석이다. 이와 관련해 지난 23일 데브시스터즈는 자사 대표작 ‘쿠키런’의 I·P를 활용한 모바일게임 ‘쿠키워즈 (by 쿠키런)’를 글로벌 론칭했다. 특히 출시 직후 국내 구글플레이 스토어 매출 20위권에 안착한 ‘쿠키
와이디온라인이 금일(28일) 전거래일 대비 3.67%(90원) 상승한 2,545원에 거래를 마쳤다. 외국인이 23,554주를 매도한 반면, 개인투자자가 23,554주를 순매수하면서 오후 들어 상승장으로 마무리됐다. 와이디온라인의 주가 상승은 하반기 실적 개선 기대감에 따라 투자심리가 자극됐다는 분석이다. 실제로 지난 24일 와이디온라인의 거래 재개 및 관리종목 해제 이후 개인투자자들은 3거래일 연속 매수 우위를 나타냈으며, 이에 따라 단기차익실현에 나선 외국인들의 매도세에도 불구하고 재차 반등에 성공했다. 이에 일부 투자자들은 중국
더블유게임즈가 금일(10일) 전거래일 대비 9.85%(5,800원) 상승한 64,700원에 장마감했다. 개인투자자가 165,843주를 매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 60,294주와 104,094주를 순매수하면서 종일 상승장을 이어갔다. 더블유게임즈의 주가 상승은 2분기 실적 호조로 인해 투자심리가 자극된 여파라는 분석이다. 이와 관련해 지난 9일 공시에 따르면, 더블유게임즈는 2분기 연결기준 영업이익이 전년 동기 대비 353.3% 상승한 345억 원으로 잠정 집계됐다. 매출액과 당기순이익 역시 1,187억 원과 330억 원으로
한국거래소가 지난 7월 24일 유가증권시장에 게임 관련 테마 상장지수펀드(ETF) 3종목을 상장했다. 이에 대해 관련업계에서는 해당 ETF 상장으로 게임주 투자가 활성화될 경우, 향후 미래 성장 가능성이 높은 게임산업이 추진력을 얻게 될 것으로 전망했다. 국내 증시에 최초로 등장한 게임 테마 ETF는 삼성자산운용의 ‘KODEX 게임산업’, 미래에셋자산운용의 ‘TIGER K게임’, KB자산운용의 ‘KBSTAR 게임테마’ 등 총 3종목이다. 먼저 KODEX 게임산업은 FnGuide 게임산업 지수에 따라 게임 소프트웨어와 서비스 섹터에
현재 국내 VR방 대다수는 음료를 판매하는 카페 형태에 VR 콘텐츠를 적용한 ‘VR카페’가 대세를 이루고 있다. VR방의 주 고객들이 연인들인 것에 착안해 하나의 ‘데이트 코스’로서 자리를 잡아가고 있는 것이다. 작년 11월 홍대에서 문을 연 ‘샵브이알’은 홍대 지역에서 가장 먼저 생겨난 VR카페다. 미리 시장을 선점한 덕에 억 소리 나는 매출을 기록한 샵브이알은 현재까지도 홍대 지역에서 가장 많은 매출을 올리고 있는 것으로 알려져 있다. 꾸준한 매출성장을 이뤄낸 샵브이알은 지난 3월, 홍대에 2호점을 오
- 자사게임 홍보 및 신사업 가치 높아- 단발성 이벤트로 그치지 않는 노력 필요e스포츠가 게임업계의 새로운 전략으로 떠오르며, 제 2의 부흥기를 맞이할 조짐이다.이와 관련해 대표 게임사들의 e스포츠 진출도 활발해지고 있다.데이터 분석사이트 슈퍼데이터에 따르면 지난해 글로벌 e스포츠 시장 규모는 8억 9,000만 달러(약 1조 200억 원)으로 추정된다. 매
출시이후 1위 자리에서 내려오지 않을 것만 같았던 ‘리니지2 레볼루션’이 무려 다섯 계단이나 하락하며 6위에 머물러 눈길을 끈다. 반면, 지난주 2위를 기록했던 ‘엄마는 게임을 숨겼다 2 – 탈출 게임’은 이번주에도 2위를 기록하며 차트 장기집권을 예고하고 있다. ‘리니지2 레볼루션’이 내려온 자리에는 신규 대작 RPG들이 그 자리를 차지했다.
오는 10월 13일 발매 예정인 플레이스테이션VR(이하 PSVR)의 예약물량이 완판 됐다. 7월 30일 낮 12시부터 오프라인과 온라인에서 동시 진행된 PSVR의 예약판매는 온라인 물량이 5분만에 매진됐다. PSVR의 온라인 판매를 전담했던 에이티게임은 당일 오후에 공지사항을 통해 1차 예약 주문취소건을 취합, 취소분에 한해 2차 판매를 진행한다고 밝혔다. 7월 31일 오전 10시부터 진행된 2차 판매도 3분만에 전량 매진되며 유저들의 뜨거운 열기를 나타냈다.온라인 신청에 성공한 유저들은 피를 말리는 시간이었다고 밝혔
SEGA퍼블리싱코리아가 한국에 퍼블리싱하는 첫 번째 MMORPG '세인트세이야 온라인'의 성투사 모집이 성황을 이루고 있다. 성투사 모집 11일차에 접어든 6일, 티저사이트 방문자도 10만 명 돌파를 눈앞에 두고 있으며, 특히, 최근 공개한 신규 트레일러 영상이 유저들의 기대심리를 높이면서, 탄력적인 후보생 등록이 계속되고 있다.'세인트세이야 온라인
#. 누가 우리 사장님 좀 말려주세요~최근 야구 시즌 개막과 함께 다양한 온·모바일 야구 게임들이 시장에 출시돼 사랑을 받고 있습니다. A개발사 역시, 야구 게임 출시로 매출 향상이 두드러지고 있다는데요. A개발사 사장님의 특별한 야구 사랑 때문에 전 직원들이 고생이 심하다는 제보입니다. 특정 구단 팬인 사장님은 모든 경기를 직원들과 함께 보기를 원한다는데