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[인터뷰] 덕담 주고 받은 이노닉스-피오, “앞으로도 라이벌 구도 만들어 나갈 것”
2023.03.08 01:02
[인터뷰] ‘제노니아’ 박기성 개발 총괄, “원작 세계관 충실, 비주얼·콘텐츠 차별화 담았다”
2023.03.06 10:14
진창규 아트 디렉터, “‘나이트 크로우’, 대규모 PvP 실감나게 구현”
2023.02.27 13:18
[인터뷰] ‘삼국지 전략판’ 유저를 만나다, “게임과 사람이 함께한 2년”
2023.02.24 13:16
[인터뷰] ‘데드사이드클럽’ 김성욱 PD, “유저 피드백 통한 담금질로 더욱 깊이 있는 재미 구현”
2023.02.21 13:16
[인터뷰] ‘파이널 판타지14’, “향후 10년을 위한 운영, 오프라인 이벤트 확대하겠다”
2023.02.10 14:00
[인터뷰] 앤유 PC방 하성주 대표, “스틸시리즈와 협업으로 차별화된 경험 제공”
2023.02.10 13:31
[인터뷰] 정통 서브컬쳐 리듬게임 ‘스타트레일’, 日시장 공략 ‘자신’
2023.01.27 14:00
[인터뷰] T1 배성웅-페이커 “지속적인 발전의 원동력은 열정”
2023.01.18 22:43
[인터뷰] 젠지 고동빈-피넛, “ 개막전 패배했지만 성장 가능성 봤다”
2023.01.18 22:00
[인터뷰] 디플러스 기아 최천주-쇼메이커, “조합 콘셉트에 맞게 승리해 만족스럽다”
2023.01.18 19:53
[인터뷰] DRX 김목경-라스칼, “지속적인 한타 패배가 패인 ... 소통 문제 개선할 것”
2023.01.18 19:48
[LCK 미디어데이] 선수단이 뽑은 스프링 우승 후보는 ‘디플러스 기아’
2023.01.12 16:59
[LCK 미디어데이] 진화하는 LCK, 리그 이끌어갈 새 얼굴 소개
2023.01.12 14:48
[인터뷰] ‘베릴’ 조건희, “워윅, 칼바람 나락서 좋은 챔피언 맞다”
2023.01.11 07:56
[인터뷰] 덕담 나눈 페이커와 데프트, “앞으로도 멋진 모습 이어가길”
2023.01.11 07:55
[인터뷰] 나인아크 김철희 PD, “에버소울, 혼신 담긴 캐릭터 매력 선보일 것”
2022.12.26 09:00
[인터뷰] LCK 올해의 선수상 ‘제카’ 김건우 “2연속 수상 도전할 것”
2022.12.22 22:51
그라비티 ‘라그나로크X’, “상상 이상의 자유도 담긴 MMO 선사하겠다”
2022.12.20 15:14
[인터뷰] 1939 게임즈, “2차 대전 CCG ‘카즈’, 한국 유저들의 큰 사랑 기대”
2022.12.19 11:20
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