엔도어즈 마케팅본부 해외사업팀 엄정현 팀장온라인게임에서 확률과 통계는 매우 많은 부분에서 활용되고 있다. 아이템 드롭, 몬스터와의 전투, 인공 지능, 매치 메이킹, 유저 랭킹과 같은 게임 개발 분야는 물론이고 더 좋은 서비스를 위한 유저 지표 분석과 의사 결정의 근거자료까지, 게임 서비스 그 자체를 움직이는 것이 통계와 확률이라 해도 과언이 아니다. 최근에
완미시공 수석부사장 주치한국 게임을 빼놓고 중국 온라인게임 산업을 이야기할 수 없다. 온라인게임 선진국에 비해 늦게 태동한 중국 온라인게임 산업은 특히 한국 게임의 많은 영향을 받았다. 중국으로 대거 진출한 한국산 게임은 대륙에 온라인게임 열풍을 불러 일으켰다. 이로 인해 PC방 산업의 발전, 인터넷 보급의 가속화, 개인용 PC의 보편화까지 급속도로 진행됐
매튜 앤더슨 (폴리모프게임즈 리드커뮤니티매니저)마이크로소프트가 윈도우 비스타를 발매하면서 게임 업계에서 PC를 메이저 플랫폼으로 끌어올리기 위한 노력에 매진했다. (편집자주: 해외에서는 Xbox360이나 PS3이 게임기로 인식되고 있으며, PC는 게임과는 무관한 기계라고 전반적으로 인식한다)마이크로소프트는 윈도우 라이브를 통해 게임을 서비스하고 여기에 유저
한빛 유비쿼터스 엔터테인먼트 온라인 사업 1부 나카오 케이고 부장한국에서는 온라인게임이 매우 성황이지만 일본에서는 아직 인기가 높지 않다. ‘인터넷은 휴대폰으로’, ‘게임은 콘솔게임’이라는 경향이 매우 강하다. 특히 최근 2,3년간 도입된 타이틀이 매우 부진한 상태여서 아직도 3,4년 전의 타이틀들이 인기를 끌고 있다. 이것이 해외 시장의 특징일지도 모르겠
채너 샤오 킹덤히어로즈 GM 사람들은 다른 이를 영원히 지배하고자 하는 심리가 있다. 파괴가 아닌 영속적인 소유와 지배는 남성에게서 더욱 뚜렷하게 나타난다. 아마 모든 남성이 이 범주에 포함된다고 말할 수 있다. 하지만, 현실에서 대부분의 남성들은 이 같은 본성을 감추고 살아간다. 헤드셋을 착용하고 게임 속으로 들어가면 상황은 달라진다. 경쟁형 콘텐츠를 즐
게런 보시호프 (Garron Boshoff) 웹아프리카 CFO지스타 참관을 위해서 찾은 한국에서 경험한 가장 충격적인 사건은 호텔에서 경험한 인터넷 환경이다. 빠르고 안정적인 인터넷 환경에 굉장히 놀랐다. 호텔뿐만 아니라 행사장 주변에서 쉽게 접속할 수 있었던 Wi-Fi 조차도 아프리카 내 유선 인터넷 회선의 속도를 상회했다.하지만, 인터넷 인프라가 IT
대만 소프트 스톤 CEO 필립스 찬 (Philips Chen)중국 시장에서 들어오는 자본으로 인해 언젠가 ‘고배’를 마셔야 할 것 같다는 생각이 든다. 최근 활성화된 온라인게임 시장으로 대만은 지금 중국의 대규모 자금이 유입되는 중이다.대형 회사로부터 알게 모르게 지분 투자가 전폭적으로 이루어지고 있고 새롭게 생겨나는 회사도 하나 둘 씩 중국 돈에 물드는
브라이언 그린 (니어데스 스튜디오 공동창립자)소셜게임의 화신처럼 불리는 징가가 수면 위로 떠오르면서, 소셜게임이 블루오션으로 대두되고 있다. 소규모 개발팀들이 하나 같이 소셜게임을 개발하며 장밋빛 미래를 꿈꾼다. 그렇다면 게임 산업에서 소셜게임들의 미래가 있을까. 또, 이제 훌륭한 클래식 MMO들은 끝난 것일까.필자가 지난 십 수 년간 게임을 개발하는 동안
우에다슈헤이 게임팟 대표엔트리브소프트와 게임팟은 오랫동안 일본에서 성공적인 파트너십을 이루고 있는 대표적인사례로 손꼽힌다. 점점 더 글로벌 파트너십이 중요해지고 있는 요즘, 이를 토대로 한다면 일본 진출을 염두에 두고 있는 많은 한국 기업들이 성공적인 비즈니스를 할 수 있을 것이라 자부한다.우선 일본 서비스에서 가장 중요한 것은 유저 커뮤니티를 효율적으로
리토社 앤디 수이안토 (Andi Suryanto) CEO리토사는 2010년 라그나로크 월드 챔피언십을 인도네시아에서 그라비티와 함께 공동 개최하게 된 것을 영광으로 생각한다. RWC 2010 인도네시아 개최로 인해 전세계 라그나로크 유저들이 한자리에 모여 우정을 나누고 선의의 경쟁을 통한 화합의 장이 되었으면 하는 바람이다.라그나로크는 지난 2003년 5월
스콧 존 시에젤 플레이돔 게임 디자이너“어떻게 하면 좋은 SNG를 만들 수 있습니까?”징가에서 몇 개의 페이스북용 SNG를 개발하고 난 직후 이 같은 질문을 받았다. 하지만, 당시 적절한 답변을 찾지 못해 만족할만한 답변을 하지 못했다. 시간이 지나고 몇 개의 게임을 개발하고 이 질문의 해답을 찾을 수 있었다.SNS 사용자들이 추구하는 행위는 사람을 만나고
CCP Game Designer 존 설린게임의 발전과 더불어 성장한 게임 요소가 바로 바로 퀘스트다. 최초의 퀘스트는 패키지 게임에서 NPC와의 교감을 통해서 시나리오를 진행시키는 요소로 활용됐다. 최근 온라인게임에서 퀘스트는 유저들의 게임플레이를 주도하는 역할을 담당한다. 유저는 퀘스트를 수행하면서 게임이 제공하는 세계관을 이해하며, 던전과 필드 곳곳으로
‘친썅 띠앤즈’ 해외사업팀 쉬 칭(xu-qing)매니저현지에서 생산된 게임을 세계 각국에 팔기 위해서 현지 게임사와의 비즈니스 미팅은 필수다. 필자의 경우, 지난해 동안 한국, 일본, 북미, 유럽 시장 등 8회에 가깝게 출장을 다녔다.출장을 다니면서 가장 신경 쓰이는 부분은 현지에 통역사가 있는지의 여부이고, 그 두 번째로 신경 쓰이는 부분은 바로 미팅 상
마인드컨트롤 설립자 잭 심슨여기 건축공학 엔지니어들이 있다. 그들이 이제 새로운 다리를 놓으려고 준비를 하고 있다. 가장 먼저 하는일은 수학적 계산을 통한 설계와 도면 작업이다. 그 이후 이제는 1:50사이즈로 줄인 다리를 제작하고 문제점을 파악한다. 그렇다고 해서 1:50사이즈로 줄여 제작된 다리를 보고 “야 다 된것 같다. 이제 트럭을 타고 건너볼까?”
렐릭엔터테인먼트 수석 디자이너 브라이언 우드대한민국이 IT강국이 된 것에 대해 게임이 큰 힘이 됐다고 생각한다. 약 10년전 불어온 ‘스타크래프트’ 열풍은 비단 한국 내에서만 화제가 된 것은 아니다. 한국에서의 인기는 게임 개발사로만 인식된 블리자드엔터테인먼트를 세계 제1의 게임사로 바꿔 놓았으며, 그 뒤에 이어 온라인게임 열풍, PC방 산업의 발생, 전
액토즈소프트 이사/경영전략팀장 허국철최근 업계는 사건, 사고가 잇따르면서 게임 중독이 사회적 문제로 대두 되고 있으며, 정부와 업계는 게임중독 방지를 위한 대책 마련에 나서고 있다. 이에 한국보다 조금 더 빨리 이를 정책화시키고 산업에 적용시킨 중국 온라인게임 중독방지시스템에 대해 알아 보기로 하자.2001년 ‘미르의 전설2’를 시작으로 중국 온라인게임 산
갈라넷 정직한 대표2004년 말, 한국소프트웨어진흥원(KIPA)이 운영한 gamengame.com을 시작으로 2005년에는 온네트, K2, 갈라넷 등 1세대 ‘Free-to-Play’ 온라인 게임사들이 미국에 자리를 잡았다.2010년이 된 지금, 미국 시장에는 어떤 일들이 벌어지고 있는가?미국 시장의 “Free-to-Play” MMORPG 숫자를 보면 이미
넥슨아메리카 황재호 PD한국은 최근 아이폰이 출시되면서 아이폰과 관련된 개발 이슈가 화제인 것 같다. 물론 원산지인 미국에서도 아이폰 어플리케이션, 게임 개발은 여전히 핫이슈지만 소규모 개발이 아닌 기업 차원에서의 수익에 대해서는 아직 의견이 분분하다. 최근 아이폰 최고 인기 게임으로 떠오르고 있는 ‘플랜트 vs 좀비’가 10일만에 100만 달러를 벌어 들
중국 Ziggy S.D David Chan 이사중국 게임 산업은 현재 기술은 물론, 문화적으로도 크게 성장을 했다고 몸소 느끼는 바다.현재 국내 게임산업은 제트기에 올라선 분위기다. 이는 국내 뿐 아니라 해외에서도 급성장하고 있으며 온라인게임 거대 강국이라 불리는 한국은 물론, 유럽과 북미에서까지 그 여파를 행사하는 중이다. 해외에서 중국의 게임을 선호하는
가질리온엔터테인먼트 빅토리아 보스 PMMMORPG를 개발하는 게임 개발자들은 항상 하우징 시스템에 대해 고민하고 있다. 대다수 성공한 게임들이 대부분 하우징 시스템을 도입하고 있기때문이다. 실제로도 하우징 시스템의 위력은 대단하다. ‘스타워즈 갤럭시즈’를 보면 명백히 드러난다. ‘스타워즈 갤럭시즈’에서는 유저들이 스스로 제작한 아이템을 파는 방법은 집에 상