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[인터뷰] 라이엇의 문화재 보호 10주년, 꾸준함과 신속함이 차별화 ‘비결’
2022.12.12 17:19
[인터뷰] ‘디아블로4’, 개발진이 전하는 시리즈의 ‘근본’과 진화
2022.12.08 17:10
위메이드 장현국 대표, “메타버스는 블록체인으로 연결된 거대한 게임 생태계”
2022.11.24 15:12
[PGC 2022 인터뷰] 광동 ‘히카리’ 김동환, “큰 무대 경기서 중요한 것은 자신감”
2022.11.16 10:38
[인터뷰] ‘승리의 여신 니케 RISE ON’ 방문객 김진현, 김다현씨 … 일석이조 챙긴 굿즈 헌터의 묘수
2022.11.12 17:39
[PGC 2022 인터뷰] 다나와 ‘서울’ 조기열, “서구권 ‘강세’ ... 최종 결선 진출 ‘목표’”
2022.11.08 22:12
[인터뷰] 2년 만에 돌아온 ‘안녕 엘라’, 재정비 거쳐 글로벌 항해 시작
2022.11.08 16:09
[넥슨 지스타 2022 프리뷰] 이정헌 대표 “글로벌 진출 과감한 투자, 변화 의지 이어갈 것”
2022.11.08 14:56
3매치 퍼즐과 SLG의 만남 ‘루아’, “방대한 콘텐츠 자유롭게 즐길 수 있는 게임”
2022.11.07 17:44
[롤드컵 결승 인터뷰 #2] 창단 첫 우승 DRX, “미라클 런의 원동력, 꺾이지 않는 마음”
2022.11.06 17:01
[롤드컵 결승 인터뷰 #1] 준우승 T1, “DRX의 집중력이 우리보다 뛰어났다”
2022.11.06 15:56
[롤드컵 결승 간담회 #2] T1, “3:0 우승 ‘자신’ ... 최고의 성취 이룰 것”
2022.11.04 11:19
[롤드컵 결승 간담회 #1] DRX, “언더독의 승리에는 감동이 있다”
2022.11.04 10:56
[롤드컵 4강 인터뷰] DRX, “우리의 성장 드라마는 아직 끝나지 않았다”
2022.10.31 11:59
[롤드컵 4강 인터뷰] 젠지, “DRX, 실전서 더 강력 ... 결승 ‘팽팽’”
2022.10.31 11:09
[롤드컵 4강 인터뷰] T1, “노력과 팬들의 사랑 덕분에 승리, 결승전 충실히 준비할 것”
2022.10.30 11:25
[롤드컵 4강 인터뷰] JDG 옴므 감독 패인은 “라이즈 운영, 루시안나미 대처 미흡했다”
2022.10.30 10:45
[인터뷰] 와우 용군단 개발진, “특성 및 UI 개편, 부담은 줄이고 선택권은 강화”
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[인터뷰] ‘피오’ 차승훈-‘아수라’ 조상원, “중국, 노련한 대처에 진땀 … 다음엔 이긴다!”
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[인터뷰] ‘킹겐’ 황성훈, “그룹 스테이지 진출 ‘자신’ ... LCK 팀과 재대결 희망”
2022.10.01 13:43
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