주요서비스 바로가기
본문 바로가기
매체정보 바로가기
로그인 바로가기
기사검색 바로가기
전체서비스 바로가기
상단영역
UPDATED. 2024-03-28 19:31 (목)
전체기사
뉴스
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
기획취재
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
로그인
로그인
회원가입
검색
기사검색
검색
본문영역
인터뷰
게임인
포커스
와이드인터뷰
기사목록 보기 형태
목록형
포토형
스틸시리즈 코리아 이혜경 지사장 “국내 게임·e스포츠 산업 동반자 역할 ‘자신’”
2023.03.30 10:03
[인터뷰] 펜타그램 ‘위키드’ 김진형, “선수 복귀 후 감 잡느라 시간 걸렸다”
2023.03.28 00:29
[인터뷰] 하스스톤 개발진 “‘전설노래자랑’, 음악을 집중 조명한 최초의 확장팩”
2023.03.24 11:00
[인터뷰 넥슨코리아 마케팅팀 이진비 차장] ‘서든어택’ 연예인 캐릭터 출시 비하인드 스토리 전격 공개
2023.03.24 10:31
[인터뷰] ‘서머너즈 워: 크로니클’, “글로벌 호성적 비결 차별화된 게임성, 콘텐츠 업데이트로 흥행 ‘가속’”
2023.03.23 12:00
[VCT 미디어데이] 한국 대표 DRX-젠지-T1, “모든 참가팀이 경계 대상”
2023.03.22 16:15
위메이드 장현국 대표, “게임과 서비스, 현실 연결한 거대한 생태계 올 것”
2023.03.22 12:23
[인터뷰] 언더-애더, “우승 절박 ... 생존경쟁서 살아남을 것”
2023.03.22 00:21
[인터뷰] ‘프라시아 전기’, “모두가 즐길 수 있는 MMORPG, 재미·퀄리티 ‘자신’”
2023.03.17 14:00
‘나이트 크로우’, “RPG 제작 노하우 담긴 작품, 캐릭터 성장 관여 BM 없다”
2023.03.16 12:38
브릿지번역 김정연 대표, “게임 현지화, 글로벌 진출 필승 전략”
2023.03.15 12:19
[인터뷰] “디아블로4, 론칭은 개발완료가 아닌 시작! … 오픈베타 기대해달라”
2023.03.15 12:07
[인터뷰] 게임 피티 ‘헤더’, “아마추어팀이지만 계속 임팩트 있는 모습 보일 것”
2023.03.15 01:09
게임클라슈, 보이스피싱 방지 게임 ‘블루메신저’ 화제
2023.03.14 12:23
[인터뷰] 베나투스 이승준 지사장, “게임 특화 광고 플랫폼, 신뢰와 동반 성장 ‘목표’”
2023.03.13 16:30
크래프톤 김우진 e스포츠 팀장, “‘글로벌 파트너 팀’ 도입으로 장기적인 생태계 기여 ‘목표’”
2023.03.08 09:31
[인터뷰] 덕담 주고 받은 이노닉스-피오, “앞으로도 라이벌 구도 만들어 나갈 것”
2023.03.08 01:02
[인터뷰] ‘제노니아’ 박기성 개발 총괄, “원작 세계관 충실, 비주얼·콘텐츠 차별화 담았다”
2023.03.06 10:14
진창규 아트 디렉터, “‘나이트 크로우’, 대규모 PvP 실감나게 구현”
2023.02.27 13:18
[인터뷰] ‘삼국지 전략판’ 유저를 만나다, “게임과 사람이 함께한 2년”
2023.02.24 13:16
처음
이전
이전
이전
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
다음
다음
다음
끝
위로
전체메뉴
전체기사
뉴스
전체
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
엔씨소프트 특집
기획취재
전체
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
전체
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
전체
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
전체
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
전체
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
전체
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
전체메뉴닫기
위로