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연재
[이중반룡의 게임애가] 디자이너는 ‘왜’라는 질문이 필요하다
2022.03.28 12:43
광화문연가
스타 개발자가 각광 받는 이유
2022.03.26 11:35
프리즘
위드 코로나 시대, ‘온라인 투 오프라인’ 비즈니스 재점화
2022.03.25 17:38
프리즘
클래식이 사랑받는 이유
2022.03.24 17:50
프리즘
차디찬 게임업계 구인시장
2022.03.23 13:37
프리즘
프레딧 브리온의 각본 없는 드라마
2022.03.21 17:27
소울라이크는 변화의 시대를 맞이할까
2022.03.17 17:39
프리즘
NFT, ‘옥석 가리기’ 시작해야
2022.03.16 15:27
프리즘
‘엘든 링’ 스토리텔링 논란, 맥락 잃은 시나리오 전개 합당한가
2022.03.15 19:08
연재
[이중반룡의 게임애가]마이크로 매니징하는 ‘답정너’ 대표들께 전하는 고언
2022.03.14 09:43
프리즘
건전한 게임산업 육성을 향한 기대
2022.03.10 16:32
프리즘
e스포츠, 유연한 방역 대책 ‘필요’
2022.03.07 22:20
광화문연가
넥슨이 우리 곁에서 더 높은 곳을 함께 바라볼 수 있도록 ‘부탁드립니다’
2022.03.04 19:30
연재
[정준모 변호사 게임의 법칙] 게임머니 환전은 위헌일까? 꼭 처벌받아야 할까?
2022.03.04 13:28
프리즘
김정주의 ‘플레이’를 되돌아보며
2022.03.02 15:46
소울류 할만한데? ‘엘든링’의 변주곡
2022.03.01 09:00
바다이야기와 P2E게임
2022.03.01 09:00
프리즘
제2의 ‘임진록’에 대한 기대
2022.02.28 17:22
연재
[이중반룡의 게임애가] 게임과 메타버스 진흥법
2022.02.28 13:22
프리즘
즐거운 도전과 플레이 스트레스의 관계
2022.02.24 11:49
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