2014 인천 아시안 게임이 지난 10월 4일 성황리에 폐막했다. 우리나라는 금메달 79개 은메달 71개 동메달 84개로 종합 2위를 달성해 눈부신 전과를 이뤄냈다. 이번 대회에는 양궁, 볼링, 펜싱, 태권도 등 소위 ‘효자 종목’들이 금메달을 쓸어 담으며 ‘아시아 스포츠 강국’이라는 명성을 다시 한번 각인하게 됐다.같은 시각 부산에서는 동시접속자수 500
모바일게임 득세로 한동안 정체에 머물렀던 온라인게임 시장이 슬슬 기지개를 켤 모양이다. 엔씨소프트, 넥슨 등 주요 게임사들이 일제히 자체 개발 신작을 내놓으면서 이같은 분위기를 조성하고 있다. 온라인게임 시장은 국내 게임산업에 중추라고 해도 과언이 아니다. 수많은 업체들이 모바일게임으로 플랫폼을 갈아탔지만 이렇듯 새로운 시장에 대해 도전할 수 있는 환경이
공정거래위원회(이하 공정위)의 모바일게임 시장 불공정거래 행위 조사에 대한 이슈가 업계를 뜨겁게 달구고 있다. 현재 모바일게임 시장 매출 유통구조를 살펴보면(안드로이드 마켓 기준) 전체 매출에서 구글(3%), 이통사(27%)로 30%의 수수료를 받고 있다. 여기에 카카오 게임하기에 입점할 경우, 21%의 수수료를 개발사가 더 부담해야 한다. 결국, 개발사에
철학자이자 작가였던 니체는 ‘풍파는 전진하는 자의 벗’이라는 말을 남겼다. 이 은유적인 표현을 달리 해석하자면, ‘성장 하려면 역경과 함께하라’라고 해석 할 수도 있지 않을까.우리는 한정된 삶 속에서 개개인이 가진 자아실현을 향해 나아간다. 목표를 향해 나아가며, 그 앞을 막는 장애물과 역경, 시험 등을 극복해나간다. 우리는 이 과정을 통해 ‘성장’하고 자
최근 A사와 B사의 인력들이 대거 정리해고 되면서 일자리를 구하지 못해 발버둥 치는 인재들이 봇물을 이룬다. 앞서 C사와 D사 E사까지 인원을 감축하면서 대형 회사들이 잇달아 인력을 감축하는 상황이 현실이 됐다. 문제는 이 것이 시작일 것이라는 전망이다. 모바일게임 개발 시대가 오면서 게임 개발에 필요한 개발자들이 대거 줄어들었고, 한 프로젝트를 개발하는데
- 8월 20일까지 진행되는 대규모 이벤트 - ‘가장 인상 깊었던 기억’ 유저 투표 실시, 참여자에게 ‘10주년 상자’ 선물 - 10주년 기념 특별제작 트랙 추가, 풍성한 PC방 혜택 등 넥슨(대표 박지원)은 인기 캐주얼 레이싱 게임 ‘크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)’에서 서비스 10주년을 기념해 유저들과 카트라이더의 지난 역사를 함께 살펴보고,
지난 ‘차이나조이’에서 게임빌, 컴투스, 넥슨, 한빛소프트 등 자사 게임의 중국 서비스 계약 체결에 대한 이슈를 전하며 그간 중국산 모바일게임 공습에 맞대응하는 모습이다. 여기에 중국 모바일게임 시장 점유율 1위로 알려진 CMGE 사가 자사 신작 발표회에 국내 주요 게임사들을 초청하는 등 현지 게임사와의 파트너십 체결은 더욱 확대될 것으로 보인다. 국산 모
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 남경필 협회장의 사퇴설이 한 언론을 통해 보도됐다. 그러나 이는 사실무근으로 밝혀졌다. 경기도지사로 당선된 이후, 바쁜 스케줄 때문에 협회 일을 하지 못한다는 일부 언론 보도와 다르게, 지난 7월 11일 이사회에 참석해 협회 업무를 소화했다. 남경필 회장의 임기는 2015년 2월까지다. 새정치민주연합 김광진 의원
최근 게임을 주제로 사회 각분야에 걸친 논의가 매우 뜨겁다. 게임의 본질 탐구에 나선 학자들부터 법조계 전문가들도 세미나 를 개최해, 이 시대 게임의 사법적 의미와 가치를 논의하고 있다. 그 뿐인가, 국회에서는 게임의 과몰입 문제를 놓고 강력한 규제 입법을 준비 중이고, 또 한켠에서는 게임 매체의 예술적 가치과 가능성을 근거로 예술의 한 범주로 포함시키는
모바일게임 시장 기류가 심상치 않다. 지난해 말 부터 시장을 뜨겁게 달궜던 미드코어 RPG장르가 더 이상 통용되지 않는다는 설이 슬슬 대두되기 시작한다. 신작을 내도 이전 보다 현격히 줄어든 다운로드 수에 사업 담당자들은 도무지 종잡을 수 없다며 고개를 흔든다. 온라인게임 마케팅 보다 더 심하게 유저가 요동친다는 것이 그들의 중론이다. 때문에 새로운 돌파구
얼마 전, 세계 최대 SNS서비스 업체인 페이스북의 마크 저커버그 CEO가 글로벌 개발자 콘퍼런스 ‘F8’에 나와 모바일 플랫폼 사업을 강화하겠다고 말했다. 페이스북은 웹을 기반으로 하고 있지만 모바일과 연동이 가능해 그 인지도와 이용자 접근성에 있어 마케팅을 최대화할 수 있는 플랫폼으로 꼽힌다. 국내는 다소 차이가 있지만 전세계적으로 페이스북 게임이 인기
게임사들의 실적 발표가 이뤄진 한 주였다. 어닝서프라이를 제대로 신고한 회사들도 있었고, 적자로 전환되는 뼈아픈 실적을 발표한 회사들도 있었다. 모바일게임들이 여전히 강세를 보이며, 타이틀 하나에 울고 웃는 모습을 확인할 수 있었다. 1분기라고 하면 지난 1월부터 3월까지의 성적이다. 아직 초반으로 9개월 이상의 성적이 남아 있다. 물론, 5월이 지나가고
벌써 몇 번째인지 모르겠다. 지난 2006년 입사 시험을 치를때 부터 8년이 넘는 세월 동안 이 이야기를 써 왔다. 어림잡아 200명이 넘는 소위 엘리트들이 잘못된 법이라고 했다. 이걸 고스란히 무시한 그들은 합헌 판정까지 내놓으며 판결을 유지한다. 그런데 지난 8년 동안 진전되는 일에 대해서는 물음표만 찍힌다. 셧다운제가 실시된지 3년. 과연 그 셧다운제
온나라가 슬픔에 잠겼다. 진도 여객선 침몰이 온 국민에게 비극과 깊은 절망, 절박한 희망 속으로 빠지게 만들었다. 게임업계도 이번 사건의 피해자인 유가족들에게 깊은 애도를 표하고 더이상 희생자가 나오지 않기를 간절히 염원하는 분위기다. 그러나 일부 소수자의 경솔한 행동으로 인해 슬픔과 위로로 다해도 모자란 마음이 분노와 책망으로 뒤덮여지고 있다. 세상이 어
모바일게임 밀려 위축된 온라인게임 시장에 활기를 불어 넣을 대작 MMORPG들이 출격 준비를 끝마치고 비상(飛上)을 꿈꾸고 있다. 10년의 개발 기간을 거친 위메이드 엔터테인먼트의 ‘이카루스’, 김대일 PD의 역작 ‘검은사막’, 네오위즈게임즈 한재갑 PD의 ‘블레스’가 그 주인공이다. 10년 전 이맘때도 대작 MMORPG 3종이 자웅을 겨뤘다. 웹젠의 ‘썬
최근 모바일게임 업계 화두는 단연 미드코어 RPG다. ‘몬스터 길들이기’가 기록적인 성공을 거두는 한편 시장에서 롱런하자, 역시 ‘모바일도 RPG시대’라며 잇따라 미드코어 RPG들이 출시됐다. 모바일 액션RPG계의 끝판왕 ‘제노니아 온라인’, ‘몬스터 길들이기’를 잇는 CJ E&M의 야심작 ‘다함께 던전왕’, 그리고 게임빌이 선보인 ‘별이되어라’까지 잇따라
‘애니팡’으로 직상장한 선데이토즈 이후 이같은 수순을 밟는 모바일게임사들이 속속 나올 모양이다. ‘쿠키런’의 데브시스터즈, ‘아이러브파스타’의 파티게임즈 등은 자체 흥행작을 들고 기업공개(IPO)할 예정이라고 향후 행보에 관심이 집중되고 있다. 이들 기업의 히스토리는 상대적으로 짧지만, 단일게임으로 연간 300억 원 이상의 매출을 올리면서 기존 회사들과 어
최근 본지는 서강대학교 게임교육원과 손잡고 학생들이 개발한 온라인·모바일게임을 소개하는 ‘내일은 게임王’이라는 코너를 연재하고 있다.게임의 퀄리티는 제 각각이었지만, 지금까지 소개한 게임 모두 독창적이라는 점에 있어서는 높은 점수를 주고 싶다. 그 중 몇 작품은 잘만 다듬어서 시장에 출시한다면 성공할 수 있겠다는 생각도 했다. 그래픽 퀄리티는 물론, 독특한
제 아무리 폭발적인 흥행을 기록했던 게임이라도 시간이 흘러 한계를 드러내면 자연스럽게 서비스를 접을 수밖에 없다. 하지만 게임이 없어진다고 해서 그 게임을 즐겼던 유저들까지 사라지는 것은 아니다. 게임에 대한 같은 추억을 간직한 유저들의 사적 관계가 보다 발전하면 게임의 유무를 떠나 또 하나의 집합체로 남게 되는 경우가 적지 않다. 실제로 신작 온라인게임에
올해 게임시장 흐름을 살펴보면 외국계 자본의 대량 유입을 빼놓을 수 없다. 그 중에서도 단연 두각을 나타내는 나라는 중국이다. 중국 기업들의 한국 진출은 3년 전 웹게임 시장이 붐을 타기 시작하면서 활발해졌다. 현지 최대 게임사인 텐센트를 비롯해 창유, 더나인 등을 선두로, 현재는 쿤룬, 4399, 추콩 등 웹게임부터 모바일게임까지 두루 서비스하는 중국 내