-커뮤니티 강화한 MMORPG로 안정된 매출 마련 … 라이트한 유저들을 위한 페이스북용 게임 런칭 계획‘아이온’의 성공적인 유럽·북미 진출 이후, 유럽과 북미에 대한 국내 온라인게임사들의 관심이 집중되고 있다. 그 동안 성역이라고 여겨졌던 북미와 유럽 시장에서 국산 온라인게임들이 조금씩 성과를 보이면서 새로운 수익원으로 떠오르고 있는 것이다. 메이저 회사들
- 베트남 산업 보호 정책에 수출길 막힐 위기 … 자국내 지나친 산업보호 정책 수정 목소리 중국은 2004년 ‘검협정연’, ‘정도’, ‘완미세계’ 등의 게임을 동남아에 성공적으로 서비스, 현지 시장의 80% 이상을 점유하고 있다. 특히, 킹소프트, 완미시공, 거인온라인 등이 진출한 베트남은 중국 온라인게임 해외 진출의 교두보로 평가받고 있다.하지만, 최근
T2CN에서 3D MMORPG ‘복수온라인’을 공개했다.‘복수온라인’은 기존 중국 MMORPG에서 흔히 볼 수 없었던 ‘자원전쟁’을 핵심 소재로 색다르게 스토리를 전개하고 있다. 치열한 전쟁이 빈번이 일어나는 세계에서 생존해야 하며, 임무 수행과 국가의 미래를 위해 전쟁의 승자되어 많은 자원을 확보해야 한다. ‘복수온라인’은 흔히 볼 수 있는 현대 건축물과
- 2010년 11월 1일 전격 도입 예정 … 도난카드 사용 유저 견제에 효과 기대독일 정부가 전자주민증인 이카드(eCard)를 도입될 예정이라고 밝혀 IT를 비롯해 온라인게임사들의 시선을 집중시키고 있다. 관련업계에 따르면 독일 정부는 지난 ‘2005년 3월부터 이카드(eCard) 전략을 추진 해온 것으로 알려졌다. 독일 정부가 이를 도입하는 목적은 통합
- 게임사들의 적극적 참여로 역대 최대 규모 전망 … 랜파티, 전시 행사 등 관람객 위주의 게임쇼‘라그엑스포 2010’에는 20,000명 이상의 게이머들이 행사장을 찾을 것으로 예상된다. 월드컵 이후 남아공 시장에 대한 글로벌 기업들의 관심이 높아지면서 그동안 남아공 시장에 진출하지 않았던 기업들의 참여 신청이 쇄도하고 있어 역대 최대 규모로 치러질 전망이
- 게임산업 진흥위해 관세 조정 … 해외 기업들의 적극적인 시장 진출 기대아프리카 대륙은 전통적으로 콘솔 및 포터블, 게임물을 사치성 유희물로 분류, 관세가 높다. 때문에, 해외 글로벌 기업들의 시장 참여가 소극적으로 진행됐다. 하지만, 남아공 정부가 자국의 인프라 확대와 게임산업 육성을 위해, 하드웨어에 대한 관세를 시작으로 영국 수준으로 낮출 계획을 발
- 거대한 유저풀로 성장 가능성 온라인 버금 … 스마트폰 보급률 빨라, 다양한 플랫폼 적응 관건5년의 성장 기간 동안 활로를 찾지 못하던 중국 모바일게임 산업은 지난 2009년 3G망의 본격 도입과 스마트폰의 등장으로 새롭게 주목받았다. 하지만 급성장이 예상됐던 중국 모바일게임 시장은 부진한 실적을 기록, 고전을 면치 못하고 있다.주목 받았던 모바일 시장에
북경 기린은 턴 방식 온라인게임 ‘몽환요재’를 출시, 업계의 주목을 받고 있다.중국 8대 기서인 ‘요재지이’를 기본 시나리오로 개발된 ‘몽환요재’는 자유로운 커뮤니케이션과 간단한 조작 방식으로 유저들에게 긍정적인 평가를 받고 있다.‘몽환요재’는 자사에서 자체 개발한 3D 엔진을 사용해 투시효과, 360도 화면 회전, 조명효과 등을 구현하고 있다. ‘몽환요재
- 안드로이드3.0 버전 탑재한 새로운 스마트폰 … 실제 제품 이미지까지 첨부해 신빙성 ‘높여’일본의 소니가 플레이스테이션 폰을 개발 중이라는 루머가 확산되면서 소니 팬들이 들썩이고 있다.전 세계적으로 영향력을 행사하고 있는 유명 블로그인 인가젯(engaget)은 최근 소니 에릭슨이 구글의 안드로이드 플랫폼을 기반으로 한 새로운 스마트폰을 개발하고 있다고
- Wii 흥행으로 학부모의 게임에 대한 관심 급증 … 자녀들의 게임 선택에 적극 참여, 흥행 변수로 부상캐나다는 전통적으로 콘솔 게임의 게임산업 점유율이 높다. 때문에, 10대 후반부터 30대 초반 남성의 비율이 높은 구조를 갖고 있었다. 하지만, Wii가 등장하면서 콘솔게임이 거실로 자리를 이동, 연령층을 대폭 확대했다.그동안 게임에 대한 지식이 부족해
- 유럽 및 북미 40개국에서 해외 공개서비스 실시 … 새로운 RTS 게임성에 유저 반응 긍정적국내에서 성공적으로 시장에 안착한 ‘로코’가 해외 유저들의 긍정적인 반응속에 글로벌 서비스가 본격화된다.‘로코’는 RTS(실시간 전략 시뮬레이션)의 전략 요소와 롤플레잉 게임의 성장 요소가 결합된 하이브리드 형태의 RTS 게임으로, 일본과 유럽 37개국(독일, 프
- ‘18펀드’등 투자 활성화가 산업 성장 견인 … 개발력과 마케팅, 서비스 부분에 전방위 투자 성과최근 중국 게임시장에서 상장 회사를 비롯한 서비스 분야에서 경쟁력을 갖춘 게임사들이 직접 신생 게임사와 중소 개발사에 적극적인 투자로 영향력을 확대하고 있다. 투자를 진행하고 있는 게임업체들은 풍부한 서비스 경험과 충분한 자금 조건을 갖추고 있지만, 대부분
라인콩의 ‘서유기’가 일반에 공개됐다. ‘2D 게임이지만 유저들에게 3D의 감동을 전한다’는 슬로건을 내걸은 ‘서유기’는 중국 고전소설 ‘서유기’를 원작 시나리오로 개발된 2D MMORPG다. ‘서유기’는 동양과 서양의 문화 차이에서 오는 이질감을 극복하기 위해 동서양을 융합한 방대한 스케일의 세계관을 그려냈다. ‘서유기’는 이미 12개 해외 퍼블리셔와 함
- 2분기 실적 26% 향상, 순매출도 36%올라 … 메이플스토리 7백만, 컴뱃암즈 4백만 유저 돌파가 원동력넥슨아메리카의 북미 실적이 호조를 보이고 있다. 넥슨아메리카는 올해 2분기 순매출이 1분기대비 26%, 동기 대비 순매출은 36% 상향됐다고 2일 밝혔다. 구체적인 수치는 명시되지 않았으나, 넥슨아메리카 출범 사상 최고 매출을 기록하고 있는 것으로
- 그래픽 떨어지나 시나리오 좋아 중국 게임에 관심 … 한국산 게임 차별화 실패로 ‘매력 없다’ 평가최근 독일에서는 EU 게임시장을 석권한 온라인게임 종주국 한국을 밀어내고 향후 2년 안에 중국과 대만 게임이 그 자리를 차지할 것이라는 분석이 나오고 있다.EU 게임개발사협회 사무총장과 독일 게임개발사협회 공동대표를 맡은 베에르만 박사는 게임컨벤션온라인(GC
- 2010 게임스컴 시작으로 표시 의무화 공지 … B2C 참가 게임사 현지 전문가 자문 필요8월 18일부터 22일까지 독일 쾰른에서 개최되는 유럽 최대 게임쇼 게임스컴을 보름여 앞두고 독일연방 게임개발사협회가 온라인게임 연령등급 표시 의무를 공지했다. 온라인게임 연령등급 표시 의무화는 최근 2년간 독일 게임업계에서 논란의 대상이었으나, 이번 게임스컴에 참
- 중국 시장에 대한 이해가 성공 서비스의 관건 … 눈 높아진 게이머들 한국 게임 인정하지만 게임성 낮으면 외면‘던전앤파이터’와 ‘크로스파이어’가 중국 대륙 공략에 성공해 연일 승전보를 울리고 있지만, 그보다 몇 배 더 많은 게임들은 실패의 고배를 마시고 있다.중국 시장 내 한국 게임의 실패 원인으로 대부분이 해외 온라인게임에 대한 중국 정부의 규제 강화와
상해에 위치한 개발사 모리요는 여름 무더위를 한방에 날려줄 해양 어드벤처 ‘해지몽’을 공개했다. ‘해지몽’은 넓은 바다와 섬으로 이뤄진 도리스라 불리는 세계에서 시작된다. 유저들은 전사, 마법사, 궁수, 성직자가 되어 신비한 바다 모험을 떠난다. 해양 어드벤처 게임 ‘해지몽’은 바다 위에서 펼쳐지는 전투와 다양한 퀘스트가 특징이다. 또한 팀플레이 강화를 위
- 세계 3위 플레이돔 약 9천 억원에 인수 ‘화제’ … 유명 I·P기반 온라인게임으로 시장 재편 ‘주목’ 세계적인 엔터테인먼트기업 월트 디즈니가 게임 사업을 본격화한다. 이와 관련해 디즈니는 지난 7월 28일 게임 개발사인 ‘플레이돔(Playdom)’의 주요 지분을 인수했다고 공식 발표했다. 플레이돔은 ‘소셜시티(Social City)’와 ‘여성 클럽 생
- 트루 주관 로드쇼 대회서 유저 참여 ‘적극적’ … 스페셜포스·겟앰프드 등 보는 재미 ‘새롭다’ 태국의 유력 게임 퍼블리셔인 트루(True)사가 주관하는 ‘BIG로드쇼’가 7월 23일에서 24일 양일간 치앙마이에서 열렸다. 이번 행사는 총 10개의 게임부스와 5개의 게임 주변기기, 게임도서 및 컴퓨터 관련 부스로 나뉘어 다양한 이벤트로 관람객을 압도했다.