- 태국 진출 1년 만에 공개서비스 돌입 … 유저 친화 정책으로 시장 점유율 ‘확대’ 충돌액션 ‘범피크래쉬 온라인(이하 범피크래쉬)’이 태국 진출 약 1년 만인 지난 7월 28일 공개서비스에 돌입했다. 이는 당초 일정보다 다소 늦어진 것으로 그간 수차례 테스트와 현지화 작업을 진행해 안정적인 론칭을 준비했다. 특히 ‘범피크래쉬’의 현지 서비스사인 골든소프트
딘 마가하(심리스엔터테인먼트 이사) 최근 가상의 팀을 원격으로 조종하면서 게임을 개발하는 상황에 봉착한적이 있다. 직접 프로젝트에 들어가기전에 이 사실을 인지했고, 요청을 받아 게임을 개발하게 됐다. 게임 개발을 총괄하면서 가장 중요한 것이 팀원들과의 커뮤니케이션임을 알고 있었지만, 새로운 방식에 도전하고 싶은 것이 과제였다. 그리하여 업무 리스트를 교환하
- 에로배우 등장시켜 이슈화로 흥행 노리는 중국 게임사 … 문화부 ‘온라인게임 관리 임시 규정’으로 단속 강화중국 온라인게임 홍보 모델들이 벗기 시작했다.게임업계 내 여성 모델의 노출이 심한 사진이나 영상을 게임 홍보에 활용하는 선정적 마케팅이 심각한 수위에 이르렀다. 일부 게임사들은 에로 배우를 홍보 모델로 선정, 도를 넘어선 마케팅으로 논란이 되고 있다
중국을 대표하는 게임사 샨다는 2010년 첫 번째 2D게임 ‘천월온라인’을 공개했다.북경천월 스튜디오에서 제작한 ‘천월온라인’은 중국 게임 최초로 애완견을 홍보 모델로 앞세워 눈길을 끌고 있다.과거와 미래, 대륙과 해양, 우주 시공간을 뛰어넘으며 진행되는 ‘천월온라인’ 속에서 유저들은 신비하고 짜릿한 모험을 경험하게 된다. 또 ‘날씨시스템’을 통해 같은 장
- 소액결제에 대한 사회적 이해가 결정적 역할 … 무료 이용자의 유료결제 고객 전환 과제네이버, 다음, 네이트 등의 국내 주요 포털들이 SNS와 SNG 비즈니스를 전략적으로 육성하고 있는 가운데, 해외에서 SNG 시장 확대에 대한 긍정적인 전망이 나왔다.글로벌 미디어 연구기관인 스크린디저스트는 소액결제 과금 정책에 힘입어 소셜게임 시장 규모가 올해의 성장률
- 중소도시 PC 보급률 증가 잠재 고객 급부상… 지방 유저 겜심 잡는 마케팅 봇물중국 정부의 강력한 게임산업 지원정책과 인터넷 인프라 확충으로 중국 온라인게임 산업은 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 일부 대도시 지역에 제한적이던 중국 게임시장은 인터넷 환경 개선과 1가구 1PC 확대로 중소도시로 급속히 확대되고 있다.중소도시의 네티즌 및 온라인게임 이용자
광우온라인은 여름방학을 맞아 3년간 180억 원을 투자해 개발한 신작 MMORPG ‘천상인간’을 선보였다.‘천상인간’은 중국 창조신화 반고의 천지개벽을 기본 스토리로 한 3D MMORPG다. 3D 그래픽으로 몽환적인 게임 분위기에 화려한 색채와 생동감 넘치는 움직임을 구현했다. 여기에 감미로운 배경음악으로 게임 곳곳에서 중국 신화의 매력을 전하고 있다.‘천
- ‘MS가 파판14 거부’, ‘일본 게임개발 능력 약화’ 발언 … ‘파판14’ 발매 앞두고 마케팅 전략 의혹 ‘눈총’일본의 대표 게임개발사 스퀘어에닉스의 경영진들이 인터뷰에서 파격적인 발언을 잇따라 토해내 업계 이목이 집중되고 있다. ‘파판14’의 타나카 히로미치 감독이 “Xbox360버전 미출시는 우리가 아닌 MS의 책임이다” 라고 말한데 이어 스퀘어에
- 게임산업 육성 정책으로 다양한 취업 기회 열려 … 청소년들 아이패드, 스마트폰 게임 개발에 관심게임의 역기능으로 몸살을 앓고 있는 한국과는 달리, 캐나다에서는 게임에 대한 인식이 매우 긍정적이다. 가족들이 거실에서 함께 게임으로 여가생활을 하는 등 커뮤니케이션의 도구로 적극 활용되고 있다. 여기에, 캐나다 정부가 게임 산업 육성에 적극적으로 나서면서 게
- ‘앵그리 허니’의 아시아 호평을 시작으로 시장 가능성 긍정적 … ‘플라이 가??캐나다서 흥행 예감JCE (대표 송인수)가 지난 달 스마트폰 시장에 첫 출시한 모바일 게임 ‘앵그리 허니’가 아시아 주요국가에서 호평을 받으며 강세를 보이고 있다. 지난 6월 말 앱스토어에 등록한 후 약 2주가 지난 7월 12일 기준으로 전체 앱스토어 다운로드 ‘Top Fre
- 중국업체만 참여하는 세계 게임 전시회 … 지나친 규제 정책이 외국기업 무관심 초래매년 7월 게임업체들이 밀집한 상해에서 개최되고 있는 ‘차이나조이’는 중국 게임산업의 미래를 전망할 수 있는 중국 최대의 게임 전시회다.중국 정부와 업계는 ‘차이나조이’를 세계적인 게임 전시회로 성장시키기 위해서 지원을 아끼지 않고 있지만, 규모에 비해 해외 게임업체들의 저
중국 충칭에 위치한 신생개발사 지웨이(jooov.cn)의 처녀작 ‘신마전’이 공개됐다.‘신마전’은 몽환적인 분위기를 연출하면서도 화려한 그래픽이 돋보이는 3D 판타지 온라인게임이다. 수 천 년간 평화를 이루며 지내던 신선계와 마계, 인간계 사이에 어느 날 갑자기 암묵적인 약속을 파기한 요괴 무리들의 등장으로 전쟁이 일어나면서 게임은 시작된다. ‘신마전’은
- 유통 경비 절감·불법복제 방지 효과적 … 매킨토시용 게임 개발자에게도 확산 조짐PC패키지게임 온라인 유통 시스템인 ‘스팀(Steam)’이 인디 게임사들의 등용문으로 각광받는 추세다. 소비자가 PC패키지 게임을 구매하지 않아도 온라인을 통해 결제하고 다운로드 받을 수 있는 ‘스팀’은 유통 경로에서 발생되는 비용 부담이 적고, 불법 복제 문제를 차단할 수
- 獨 라이프치히서 온라인게임 비즈니스 전시회로 ‘재도전’ … 대규모 전시회보다 온라인게임 중심 전시회 참가 ‘절실’지난 8일부터 3일간 독일 라이프치히에서 유럽 첫 온라인게임 전시회인‘게임스컨벤션온라인(이하 GCO)’이 개최됐다. 지난해와 달리 올 해는 웹게임과 커뮤니티 매니지먼트를 강화한 컨퍼런스, 개발사와 퍼블리셔를 위한 비즈니스 매칭 중심의 행사가
- 평균 220만개 판매해야 손익분기점 넘어 … 수익구조 유리한 온라인게임 개발사 늘어나독일은 비디오게임 시장이 개발사에 불리하게 수익구조가 이뤄져 있어 점점 시장이 축소되고 있다는 목소리가 높다.독일연방 정보, 통신, 뉴미디어 협회인 비트콤에서 발표한 비디오게임 패키지 게임 수익분배 구조를 살펴보면 개발사가 46%로, 절반도 되지 않는 구조임을 알 수 있
- 문화부 ‘온라인게임 관리 임시 규정’ 발표, 규제 본격화 선언 … 게임업계 ‘실효성 없는 정책’ 큰 영향 없을 전망’지난해 중국 온라인게임 업계는 신문출판총서와 문화부의 주도권 다툼으로 뜻하지 않은 성장통을 겪었다. 올해 초 온라인게임 등급제, 실명제 도입을 둘러싼 뜨거운 공방에 이어 최근 문화부가 ‘온라인게임 관리 임시 규정’을 발표했다.하지만, 중국
‘서유기온라인’으로 잘 알려진 북경 라인콩이 3D MMORPG ‘슈퍼 어드벤처’를 공개한다.‘슈퍼 어드벤처’는 주인공들이 이집트, 로마, 중국 등 세계 각 지역으로 모험을 떠나는 것을 소재로 개발됐다. 특히, 글로벌 시장 공략을 위해 해외 유저들도 쉽게 공감할 수 있는 용사, 법사, 해적 등을 주 캐릭터로 선택했다.‘슈퍼 어드벤처’는 아바타 시스템을 도입해
- 아이패드 등 휴대용기기 ‘미래의 콘솔’ 언급 눈길 … ‘유저 편의’ 고려한 가격정책으로 점점 변화할 것PC, 콘솔, 온라인게임 분야에서 맹활약하고 있는 세계적인 게임사 에픽게임스가 모바일으로까지 영역을 확대한다.에픽게임스 마크 레인 부사장은 지난 달 말 미국에서 열린 GameHorizon 컨퍼런스에서 이 같은 내용을 공식 발표해 화제를 모았다.마크 레인
- 게임사가 직접 교육 커리큘럼 제공해 실효성 극대화 … 그래픽 및 동영상 부분 특화로 업계 반응 호의적 ESAC(Electronic Software Association of Canada)에 따르면, 캐나다에는 250여 개의 게임사가 있으며, 1만 4천명이 해당 분야에 종사하고 있는 것으로 확인되고 있다. 이는 북미와 일본에 이어 전세계 3위 규모다. 캐