기사 (2,239건) 리스트형 웹진형 타일형 [안일범 기자의 프리토크 - CCR 배기홍 온라인마케팅 팀장] 철저한 유저 분석 통한 마케팅이 SF MMORPG 성공 비법 초기 유입 이후 꾸준한 업데이트로 붐업 조성 … 족장 월급제 등 쇼크마케팅도 주효그간 20여종에 달... [전격 설문, 중소개발사들이 원하는 것은 이것] 지속적인 육성 및 성장위한 정부 대책 마련 촉구 위축된 투자 분위기 큰 타격 … 이제는 개발 외적인 부분도 신경써야중소기업이 살아야 나라가 산다는 ... [봉성창 기자의 프리토크 - 인텍커뮤니케이션 유혁종 이사] “다운로드 콘텐츠 유통, 5년 안에 오프라인 시장 완전히 무너트릴 것” DRM 및 네트워크 원천 기술 확보가 관건 … 해외 유명 게임사들 경쟁적으로 투자콘솔 게임의 유통구... [글로벌 첫선 게임 증가 ] 치열한 국내 경쟁 피해 글로벌 시장 공략에 사활 각 나라에 특성에 맞춤형 게임으로 공략 … 경쟁력 약화 우려 목소리도 적지 않아 치열한 국내 경쟁을... [윤아름 기자의 프리토크 - 위메이드엔터테인먼트 콘텐츠사업본부 김영화 이사] 게임산업 붐업 위해 e스포츠 교류 필요 e스포츠 마케팅 수단으로 적극 활용유도 … 게임업체 유입 위한 제도 장치 마련돼야최근 온라인게임의 ... [2분기 실적발표] 게임주 비수기속 성장 가능성 열었다 신작 상용화 게임 극소수 불구 매출액 증가 … 하반기 연이은 상용화로 매출 급증 ‘기대’게임업계 최... [하은영 기자의 프리토크 - 기가스소프트 게임사업본부 박세진 이사] 상장은 자본유치 아닌 기업가치 높이기 위한 과정 2009년 하반기 코스닥 상장으로 새 도약 준비 … 성급한 확장 지양하고 순차적 성장에 주력지금 이... [윤아름 기자의 프리토크 - 스마일게이트 문재성 개발실장] 현지 유저 의견 반영 등의 다양한 콘텐츠 보강 필요 현지화 가능성 및 해외 사례 분석 요구 … 우수한 개발력 갖춘 서비스 효율성 강조 국산 온라인게임의... [국회 셧다운제 추진] 청소년 문화향유권 침해로 심의 통과 힘들 듯 법안 심의 판례 볼 때 통과 어려워 … 업계 ‘학부모 동의 아래 시간 조정’ 대안 내세워청소년이 심... [김상현 기자의 프리토크-한국게임개발자협회 김광삼 회장] 인디게임 저변 확대 위해 민.관 공동 노력 절실 전 세계가 인디게임의 참신성에 주목 … 산업 원동력으로 안착 필요세계 게임업체가 인디게임을 주목하고... [여성 유저 타깃 게임 인기] 충성도 높고 왕성한 소비능력 가져 차세대 블루오션 각광 여성향 인디 게임 ‘어이쿠 왕자님’ 가능성 제시 … 게임시장 확대에 업계 관심아마추어 게임 개발자들... [특별기획-병행수입 해결책은 무엇] 관련 법. 제도 정비가 근본적 최선책 짧은 유통기간, 중고거래 등 특수성 존재 … 미심의 게임 단속만으로는 한계 국내 콘솔업계에 고질적인... 처음처음이전이전이전111112113114115116117118119120다음다음다음끝끝