- 유저참여형 콘텐츠로 차별화된 성장 전략 밑바탕 … 대회 지속성 위해 협회·종목사 등 상호 신뢰 필요오는 4월 국산종목 프로리그가 최초로 출범한다.국내 대표 온라인 FPS게임 ‘스페셜포스(이하 SF)’가 그 첫 단추를 꿰고 국내 e스포츠의 새로운 변화의 바람을 불러오고 있다. 사실 국산 e스포츠 종목으로 프로리그를 개최하는 것은 쉬운 일이 아니다. 두어
- 관계자 200여명 참석해 열띤 토론 펼쳐져 … 내수시장 활성화, 인식 개선 등 과제 산재아직도 갈피를 못잡고 있는 아케이드 산업이 다시 한번 발돋움 하려는 움직임을 보이고 있다.한국어뮤즈먼트산업협회는 한국게임산업진흥원과 공동으로 지난 2월 24일 상암동 문화콘텐츠센터에서 ‘아케이드 게임산업 활성화 대토론회’를 개최했다. 이번 토론회는 오랜만에 열리는 아
- 전 세계 11개국 8개 언어로 서비스 … 국내보다 해외서 먼저 인정받아‘안에서 새는 바가지, 밖에서도 샌다?’이는 결코 요즘 게임업계에서 통용되지 않는 속담이다. 비록 국내 흥행실적은 떨어지더라도 해외에서 선전하며 국산 온라인게임의 우수성을 알리고 있는 게임사들이 많이 있기 때문이다. 이들 중에서도 대표적인 기업이 바로 이온 소프트다. 이온 소프트가 2
- 전 세계 35개 내외 유력 배급사 참여 … 신생·중소 개발사들 ‘실질적 도움 기대’ 신생·중소 개발사들의 해외 진출이 탄력을 받을 것으로 보인다. 서울시와 한국게임산업진흥원이 공동으로 주관하는 ‘2009 글로벌 게임 퍼블리셔 초청 수출상담회’가 오는 4월 28부터 29일 이틀간 SBA(서울시산업진흥원) 1층 국제회의장 및 컨벤션 홀에서 개최된다. 작년에
- 운동은 골프, 비즈니스 위해 술은 와인으로 … 퇴근길 아내에게 간식거리 주문받는 애처가게임업계를 좌지우지하는 게임사 CEO들도 가정에선 영락없는 아버지였다. 아침식사는 취향에 따라 식단도 다양하고 업무를 마치는 시간 역시 제각각이지만 퇴근길 집으로 향할 때면 가족을 위해 한아름 간식거리와 장난감을 손에 들고 가는 가장임이 분명했다.CEO라는 이름을 등에
- ‘지오스큐브’ 시작으로 넥슨모바일 등 참여 … 게임 통해 브랜드 노출·매장 방문 효과 극대화 모바일게임의 새로운 진화가 시작되고 있다. 최근 모바일게임과 오프라인 매장이 제휴된 형태인 ‘프로모션형 게임’들이 속속들이 등장하면서 엄지족은 물론 해당 제품 소비자들의 구매욕을 자극하고 있다. 지난 2007년 지오스큐브가 업계 최초로 오프라인 매장
- 자율심의 제도 운영에 업계 이목집중 … 위축된 시장 풀어줄 ‘돌파구’ 필요3월 1일 김정호 회장의 첫 출근과 함께 한국게임산업협회(이하 협회) 4기 호가 힘찬 닻을 올린다. 올해 게임업체들이 협회에 거는 기대는 남다르다. 작년 적지 않은 게임회사들이 최대 실적을 올렸지만 올해 시장 상황에 대해서는 비관적이다. 실제로 대부분 업체들이 예산 절감에 무게중심
- 장기적인 투자로 개발 노하우 축적해야 … 글로벌 시장 개척으로 불법복제 문제 해결지난 4일 이명박 대통령의 ‘닌텐도 발언’은 게임업계에 상당한 파장을 가져왔다. 일부에서는 제대로 된 산업 육성 고민은 없고 과실에만 관심이 있다며 비판의 목소리를 높이기도 했지만, 적어도 휴대용 게임기의 국산화에 대한 화두를 던졌다는 점에서 관심을 모으고 있다. 특히 우리
- 크라이텍 이어 에픽게임즈 등 한국지사 설립 검토 … 2009년부터 아시아시장 엔진 수요 증가 추세 예상 최근 해외 유수 게임엔진 기업들의 한국 시장 공략이 가속화되고 있다.이미 지난해 11월 독일 유명 게임엔진사인 크라이텍이 한국지사를 설립하며 본격적으로 한국시장에 진출했고, 에픽게임즈도 한국 지사 설립에 대해 긍정적으로 검토 중인 것으로
- 벙커PC방 중심 다양한 상품 걸고 이벤트 실시 … 즉석 대결·게임도우미 방문 등 이색 재미 ‘쏠쏠’‘총만 쏘는 것은 지겹다’ FPS게임만 즐기는 유저라면 한번쯤 생각해봤을 법도 하다. 다양한 게임 요소를 삽입한다고 하더라도 근본적인 슈팅 재미를 배제할 순 없는 것이 FPS게임의 특징이다. 항상 새로운 것을 추구하는 유저들의 니즈를 충족시키기 위해서는 발
- 4분기 실적 호조에도 불구하고 게임사 ‘꽁꽁’ … 힘들수록 ‘공격적 마케팅 필요’ 목소리 높아게임업체들의 4분기 실적이 속속 발표되면서 1년 농사에 대한 평가가 이어지고 있다. 일단 외관상으로는 매우 만족할만한 실적을 보였다. NHN(게임 부문), 네오위즈게임즈, 액토즈소프트가 사상 최대 매출액을 갱신했고 넥슨 역시 사상 최대 매출액을 올린 것으로 알려
- 작년 해외 매출액 전체 36% 차지 ‘안정적 행보’ … 해외 서비스 노하우 기반 글로벌 시장 적극 공략올해 엠게임은 다양한 게임라인업을 내세워 글로벌 신시장을 개척하는 것이다. 이미 엠게임의 해외 수출 실적은 꾸준한 성장세를 기록하며 작년 말 기준으로 전체 매출액 대비 36%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 특히 엠게임의 경우 현지 퍼블리셔와 끈끈한
- 자동 사냥 프로그램과 전면전 최대 이슈 … 올해까지 MMORPG 열풍 계속 주도할 것2008년 최대 기대작으로 손꼽히며 온라인게임 업계 판도를 바꾼 엔씨소프트의 MMORPG ‘아이온’이 2월 18일부로 오픈 100일을 맞았다. ‘아이온’은 개발 기간 내내 숱한 화제를 뿌리며 ‘아이온마저 안 되면 답이 없다’는 게임업계의 공감대를 이끌어낼 정도로 기대를
- 유저 입장에서 감수성 살려야 좋은 음악 … 외주 업체 지나친 가격 경쟁 경계게임을 구성하는 요소는 인간의 감각과 관련이 깊다. 과거에는 시각에 의존하는 그래픽이 게임을 평가하는 주요 척도가 됐지만, 최근에는 시각 못지않게 청각을 자극하는 사운드의 중요성이 크게 부각되고 있다.특히 장시간 게임을 플레이해야하는 온라인게임에서 사운드가 차지하는 비중은 결코
- 일본, 미국 이어 동남아, 유럽 등 빠른 시장 확대 … 상황에 따라 변화무쌍한 전략으로 성공가능성 극대화지난해 ‘아틀란티카’의 흥행으로 제 2의 도약을 이룬 엔도어즈의 올해 화두는 바로 ‘글로벌’이다. 간판게임 ‘군주 온라인’가 가진 콘텐츠의 한계성으로 인해 글로벌 진출에 목이 말랐던 엔도어즈는 ‘아틀란티카’를 통해 이러한 갈증을 한꺼번에 해소할 태세다
- 나경원 의원 주최로 진흥원 · 협회 · 국입국어원 공동 추진 … 주요 참석자 서명만 하고 자리이탈해 '눈총'지난 2일 국회에서는 게임언어 건전화 협약식 및 게임 산업 정책토론회가 개최됐다. 국회의원 나경원 의원실이 주최하고 한국게임산업진흥원, 한국게임산업협회, 국립국어원이 주관한 이번 행사는 게임언어를 건전화해 보다 올바른 게임 문화를 조성하자는 취지해
- ‘비용 최소화 효율성 최대’ 공식 전제 … 게임의 특징 살린 이색 마케팅이 변수게임업계가 경기불황을 떨쳐내기 위한 타개책 마련에 분주하게 움직이고 있다. 일부 업체의 경우 내부 감원을 비롯해 수익성 없는 게임은 서비스를 정리하는 등 강경한 입장을 취하고 있다. 비용부담을 최소화하고 실리를 추구하겠다는 계획이다. 무엇보다 경기한파를 극복하기 위한 마케팅
- 개발 인해전술 옛말 기술력 착실히 쌓아 … 5년 후 국내 기술력 추월 가능성 ‘대두’ 올해로 7년째를 맞는 중국 온라인게임의 기술력이 급성장하면서 대한민국의 게임 시장을 위협하고 있다. 7년의 세월동안 중국 게임사들은 꾸준한 인력 육성과 기술 개발을 통해 눈부신 발전을 이룩해 냈다. 국내 시장은 물론 최근 일본과 대만등지에서 성공리에 게임을
- 불법 오토프로그램 제작과 배포 형사 처벌 … 이용자 권익보호위한 분쟁기구 설치게임산업과 게임문화 진흥을 위한 게임산업 진흥에 관한 법률(이하 게진법) 개정안이 상임위원회 검토 작업에 들어가면서 법 개정에 급물살을 탈 것으로 보인다. 게임산업의 성장과 게임이용 환경 변화에도 불구하고 사행성게임물 및 불법 게임물, 청소년의 게임이용 과몰입 문제 등 게임의
- 뛰어난 A·I로 1인 플레이 흥미 자극 … 유저 니즈에 맞는 변화 필수한 동안 주춤했던 스포츠 온라인게임 대한 관심이 축구와 농구를 중심으로 붐업 조짐을 보이고 있다. 아직까지 시장 가능성이 무궁무진하고 비교적 높은 연령층이 선호하는 만큼 수익성 부분에 있어서도 안정적이라는 것이 전문가들의 중론이다. 스포츠 온라인게임 시장이 블루오션임은 분명하지만, 국