- 공룡 급 라인업 출격준비 완료 … ‘장르 중복’ 시기 조율과 게임성으로 극복올해로 10돌을 맞은 한게임이 비상을 준비한다. NHN은 22일 그랜드인터콘티넨탈 호텔에서 2009 한게임 인비테이셔널을 열고, 자사의 퍼블리싱 게임 4종의 개발 진행상황을 공개했다. 이번에 공개된 라인업은 NHN게임스의 ‘C9’, 미식엔터테인먼트의 ‘워해머 온라인’, 판타그램의
- 개발사와 지속적인 대화로 준비 철저히 해야 … 무료화 이후 밸런스 조절에 모든 역량 집중 ‘대항해시대 온라인’이 1월 15일 무료화 선언 이후 쾌속 순항을 이어가고 있다. 실제로 무료화 이후 동시접속자 3만 명을 돌파하면서 온라인게임 시장에 새로운 다크호스로 떠오르고 있다. 정액제에서 무료로 전환하면서 성공한 온라인게임들이 몇몇 존재하지만 해외산 온라인
- 이프, 하나로드림 등 다양한 형태 게임 서비스 계획 … 인력구조, 향후 사업계획, 재무구조 등 꼼꼼히 따져야 끝을 모르는 불황이 게임업계까지 강타하면서 전반적으로 어려움을 겪는 게임사들이 늘고 있다. 다른 산업군에 비해 상대적으로 불경기에 둔감한 게임업계에서도 메이저 게임사를 중심으로 구조조정 바람이 불면서 그 여파가 소규모 개발사로까지 몰
- 온라인 게임사 ‘두뇌 전략’ 슬로건 인기 … 학습, 치료 등 기능성 게임도 활발온라인 두뇌 게임이 봇물이다. 바둑을 이용한 두뇌전략게임이 붐을 일고 있고 전문화된 교육용 게임도 속속 등장하며 유저의 관심을 받고 있다. 여기에 의학 지식을 게임을 통해 전달하며 병 치료를 돕는 기능성 게임까지 소개되고 있다. 가히 두뇌를 활용한 게임들이 각광받고 있다고 해
- 구조조정 열풍 불구 시장 규모 급상승 … 시장 트렌드 맞춰 유연한 대처가 ‘생존’세계적인 금융 한파도 게임시장의 성장을 막을 수는 없었다. 당초 알려진 것과는 달리 일본과 미국 시장은 2008년에도 성장세를 이어가고 있으며, 유럽과 중국은 폭발적으로 성장했다. ‘월드 오브 워크래프트’가 수위를 차지하고 있는 MMORPG시장이 여전히 크지만, 웹게임 시장
- 2008년 수출 계약 가시적인 성과 기대 … 글로벌 서비스 통한 새로운 비즈니스 모델 개발CJ인터넷이 올해는 ‘우물 안 개구리’라는 오명을 씻을 것으로 보인다. 해외 성과가 부진했던 CJ인터넷이 작년 수출 계약의 가시적인 성과를 바탕으로 올해 글로벌 시장에서 두각을 나타낼 수 있을 것으로 기대되기 때문이다. 특히 작년에 수출 계약을 체결한 대부분의 타이
- 문화콘텐츠가 차세대 성장 동력임을 강조 … 통합콘텐츠진흥원의 주도권 잡기 위한 물밑 작업 '치열'통합콘텐츠진흥원이 글로벌 경쟁력 확보를 위한 초석 다지기에 돌입했다. 한국게임산업진흥원과 한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원의 통합이 확정된 가운데 통합콘텐츠진흥원의 비전 및 경영전략수립을 위한 연속세미나가 지난 16일 상암동 문화콘텐츠센터 문화콘텐츠
- 동접수 8만 명 기록 매출 상승세 눈길 … 현지화 전략 바탕 1천만 불 매출 목표 1세대 MMORPG ‘메틴’을 개발한 이미르엔터테인먼트(이하 이미르)가 올해 유망한 게임 기업으로 주목받고 있다. 현재 이미르는 ‘메틴2’를 통해 유럽에서 월 평균 동시접속자 수 8만 명을 기록하며 현지 시장을 서서히 장악하고 있다. 특히 경기 침체로 내수 시장도 불황을
- 유럽, 동남아시아 높은 잠재력 주목 … 중국산 온라인게임과 치열한 경쟁 예상전 세계는 지금 미국발 금융위기로 인한 경제 불황에 신음하고 있다. 이는 아직까지 우리나라 게임업계에 직접적인 영향을 미치고 있지는 않지만, 여전히 잠재적인 위협으로 다가오고 있다. 이미 국내 온라인게임 산업에서 글로벌 시장이 차지하는 비중이 크게 높아진 만큼, 장기적으로는 경제
- ‘아이온’, ‘카르마2’ 대중 사랑받는 최상급 부위 … 담백한 ‘메이플스토리’ 등 아이들 입맛에 제격기축년(己丑年)인 2009년은 근면성실의 상징인 소(牛)의 해다. 해마다 그렇듯 그 해의 띠로 지목받은 동물은 각계에서 등장하며 사람들의 관심을 한 몸에 받는다.기축년이라는 테마에 맞게 소가 새롭게 관심의 대상이 되고 있지만 사실 소고기를 즐겨먹는 우리나
- 대작게임 전성시대 개막 … 신시장 개척에 업계 성장 기대‘아이온’의 열풍 이후 국내 시장이 급격한 변화를 맞고 있다. 게임사들은 ‘최소 투자, 최대 이익’정책에서 벗어나 대량 투자를 통해 소위 ‘대작’들을 개발하기 시작했다. 2009년 이들 작품이 줄지어 론칭하는 가운데, 2009년 대한민국 게임 시장은 별들의 전쟁이 될 것으로 전망된다.2008년 하반
- ‘아이온’만의 독특한 문화 코드가 게임성어로 재탄생 … 원활한 커뮤니티 위해 익혀두면 ‘유리’‘온라인게임 안의 작은 세상’. MMORPG를 플레이 하는 유저라면 누구나 공감할만한 이야기다. MMORPG라는 틀 안에서 유저들은 각자의 목적을 갖고 다른 이들과 커뮤니티를 통해 작은 사회를 만든다. 사회는 그만의 독특한 문화가 형성된다. MMORPG의 경우
- 이마 넓고 귓볼 두터운 ‘관운’ 타고난 상 많아 … 얼굴 생김새 따라 경영 스타일도 ‘천차만별’‘얼굴을 보고 마음을 읽는다’는 컨셉의 만화 ‘허영만의 꼴’이 인기다. ‘허영만의 꼴’은 만화를 보면서 관상에 대해 공부하고 이를 통해 사람의 성품과 운을 파악할 수 있다는 내용을 담고 있어 네티즌들 사이에서 화제를 모으고 있다.만화의 내용처럼 사람의 얼굴에는
- PC방 433개 직격 설문, ‘흥행 여부 긍정적’ … DF, PC방 프로모션 강화 공격적 행보 눈길온라인 FPS게임 ‘카르마2’가 PC방을 중심으로 활성화될 조짐을 보이고 있어 업계가 주목하고 있다. 이와 관련해 본지가 PC방 업주들을 대상으로 오프라인 설문조사를 실시한 결과 ‘카르마2’를 PC에 설치(인스톨)하겠다고 나선 응답자가 89%에 달해 눈길을
- 잠재력 크고 다양한 수익 모델 창출 가능 … 철저한 준비 없으면 실패 확률 높아중국발 웹게임 열풍이 우리나라에도 불어 닥칠 조짐을 보이고 있다. 이미 국내 대부분 주요 퍼블리셔 들이 웹게임 확보에 열을 올리고 있고, 유저들의 관심도 갈수록 증폭되고 있다. 웹게임은 별도의 클라이언트 설치 없이 인터넷 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임 서비스 형태를 말한
- 빠르면 1월 중순부터 발매 개시 … MID 특화 온라인게임 시장성에 업계 관심 고조 지난해 인텔이 모바일 인터넷 디바이스(Mobile Internet Divice, 이하 MID)에 대한 개념을 발표하면서 국내에도 서서히 MID 바람이 불어오고 있다. MID는 지난해 폭발적인 성공을 거둔 넷북과 비슷한 성능을 가지고 있으면서도, PMP 수준의
- 짜릿한 보상 노리고 도전 임해 … 1년 동안 게임해야 퀘스트 달성하기도퀘스트 시스템은 온라인게임의 필수요소라 불러도 과언이 아니다. 이제는 MMORPG뿐만 아니라 액션게임, 레이싱 까지 왠만한 온라인게임에서는 모두 퀘스트 시스템을 채택하고 있다. 게임 속에서 몰입감을 높이고, 유저가 게임을 보다 편하고 쉽게 할 수 있도록 도와주는 역할을 하기 때문이다.
- 군대에 대한 두려움 떨치는데 일조 기대 … 군 미화 · 개발 기술력 등 과제도 산재군 신병교육 과정을 게임으로 만나볼 수 있을 것으로 보인다. 지난 4일 국방부 측은 ‘사이버 육군훈련소 프로그램 개발’한다는 중장기 계획을 발표했다. ‘사이버 육군훈련소 프로그램’은 군 입대자들이 훈련소에서 받는 기본 훈련을 컴퓨터 게임화 하는 것이다. 신병들이 훈련소에서
- 정규 교과목 수업에 온라인게임 활용 … 정부 부처 협력 통해 교육용 게임 붐 조성교육용 기능성 게임 시장이 날개를 달았다.‘오디션 잉글리쉬’, ‘한자마루’등 기능성 게임이 잇달아 발표되는 가운데, 문화체육관광부(이하 문화부)가 교육용 기능성 게임을 정규 교과목 수업에 활용할 것이라고 밝혀 관련 시장이 들끓고 있다. 그간 다수의 연구결과를 통해 기능성 게
- 게임 완성도 검증받기 위해 반복 테스트 ‘눈길’ … 서비스 안정화가 ‘관건’ 차별화된 마케팅 시도‘카르마 온라인’의 성공신화가 ‘카르마2’로 현실화될 전망이다. 관련업계에 따르면 이달 중으로 ‘카르마2’가 공개 서비스될 것으로 보여 ‘스페셜포스’에 이은 온라인FPS게임의 흥행계보를 이어갈 수 있을 지 관심을 모으고 있다. 특히 ‘카르마2’는 기존에 출시