주요서비스 바로가기
본문 바로가기
매체정보 바로가기
로그인 바로가기
기사검색 바로가기
전체서비스 바로가기
상단영역
UPDATED. 2024-03-29 18:12 (금)
전체기사
뉴스
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
기획취재
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
로그인
로그인
회원가입
검색
기사검색
검색
본문영역
게임인
기사목록 보기 형태
목록형
포토형
[KeG #9] 전북 한기웅 “32강 탈락 위기 극복해 우승 ... e스포츠는 취미”
2022.08.21 16:53
[KeG #7] 배그 모바일 우승 서울 “프로리그 활약도 기대해달라”
2022.08.21 14:21
하반기 최고 기대작 ‘히트2’, “선을 지키는 게임, 유저 목소리 중심 운영 약속”
2022.08.19 15:44
[인터뷰 - 청어람 서기원 부장] “이야기 산업 선봉장, 적극적인 미디어믹스 전개로 글로벌 NO.1 IP 홀더 ‘목표’”
2022.08.19 12:05
[인터뷰] 기블리 ‘규민’ 심규민 “경계하는 팀 없어 ... 최종 우승 자신”
2022.08.14 23:52
[인터뷰] 광동 ‘아카드’ 임광현 “우승 기세 그대로 이어갈 것”
2022.08.07 23:50
‘라그나로크 더 로스트 메모리즈’, 고전 정통 RPG 감성을 담다
2022.08.05 10:58
[인터뷰] ‘서머너즈 워: 크로니클’, “차별화된 수집형 MMO, 컴투스 역량 ‘총집약’”
2022.08.04 09:00
[인터뷰] 위메이드 장현국 대표 “9월 선보이는 메인넷, 전세계 1등 목표”
2022.08.03 14:38
[인터뷰] GNL ‘로이’ 김민길 “오더 맡은 ‘해머’ 선수 성장이 우승 비결”
2022.07.31 23:45
[인터뷰 - 라그나로크 20주년 특집] “신공성전 업데이트, 초심으로 돌아가 재미 선사하겠다”
2022.07.31 19:00
[인터뷰] 젠지 ‘룰러’ 박재혁 “구마유시, 보고 배울 점 많은 선수”
2022.07.30 23:34
[인터뷰] 리브 샌박 ‘크로코’ 김동범 “우리는 유니크한 매력 가진 팀”
2022.07.30 20:52
[인터뷰] 라이엇 코리아 구기향 총괄, “문화유산 보호 사업에 누적 68억 원 지원”
2022.07.27 12:40
[인터뷰 - 컴투스 이주환 대표] “‘서머너즈 워: 크로니클’, 서구권에서 가장 성공한 국산 MMO 목표”
2022.07.27 09:00
[인터뷰] LCK “신규 제도 도입, 지속 가능한 리그 생태계 위한 결단”
2022.07.25 16:22
[인터뷰] ATA ‘장구’-젠지 ‘애더’, “해외 팀 상대 어려움 없었다”
2022.07.25 00:08
[인터뷰] kt ‘에이밍’ 김하람 “‘서머의 kt’, 기대에 부응할 것”
2022.07.22 00:16
[인터뷰] T1 ‘제우스’ 최우제 “3세트 자기희생, 마땅히 해야 할 역할이었다”
2022.07.21 20:32
[인터뷰] T1 “올해 게임단 내 법무조직 신설 ... MSI 이후 모욕 수위 높아 법적 대응 불가피”
2022.07.19 16:46
처음
이전
이전
이전
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
다음
다음
다음
끝
위로
전체메뉴
전체기사
뉴스
전체
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
엔씨소프트 특집
기획취재
전체
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
전체
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
전체
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
전체
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
전체
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
전체
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
전체메뉴닫기
위로