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[인터뷰] 디플러스 기아 최천주-쇼메이커, “조합 콘셉트에 맞게 승리해 만족스럽다”
2023.01.18 19:53
[인터뷰] DRX 김목경-라스칼, “지속적인 한타 패배가 패인 ... 소통 문제 개선할 것”
2023.01.18 19:48
[LCK 미디어데이] 선수단이 뽑은 스프링 우승 후보는 ‘디플러스 기아’
2023.01.12 16:59
[LCK 미디어데이] 진화하는 LCK, 리그 이끌어갈 새 얼굴 소개
2023.01.12 14:48
[인터뷰 - ‘나이트 워커’ 개발진] “액션에 대한 고민, 유저 만족을 위해 모든 역량 집중”
2023.01.12 11:23
[인터뷰] ‘베릴’ 조건희, “워윅, 칼바람 나락서 좋은 챔피언 맞다”
2023.01.11 07:56
[인터뷰] 덕담 나눈 페이커와 데프트, “앞으로도 멋진 모습 이어가길”
2023.01.11 07:55
[인터뷰] 게임마스터 이승민 대표, “웹 3.0 시대, 커뮤니티가 시장 주도할 것”
2023.01.06 12:28
[21주년 창간 특집 인터뷰] ‘데프트’ 김혁규, “2023년 입대 전 행복한 추억 더 생길 것”
2022.12.29 18:36
[인터뷰] 나인아크 김철희 PD, “에버소울, 혼신 담긴 캐릭터 매력 선보일 것”
2022.12.26 09:00
[창간 21주년 특집 기획] 프로게이머들의 인생 게임 – ‘쇼메이커’ 허수
2022.12.25 17:25
[인터뷰] LCK 올해의 선수상 ‘제카’ 김건우 “2연속 수상 도전할 것”
2022.12.22 22:51
그라비티 ‘라그나로크X’, “상상 이상의 자유도 담긴 MMO 선사하겠다”
2022.12.20 15:14
[인터뷰] 1939 게임즈, “2차 대전 CCG ‘카즈’, 한국 유저들의 큰 사랑 기대”
2022.12.19 11:20
원유니버스, “메타버스 플랫폼 ‘스텝: 태권도’로 스포츠 대중화 자신”
2022.12.16 11:33
[창간 21주년 특집 기획] 프로게이머들의 인생 게임 – 롤도사 ‘베릴’
2022.12.15 16:57
[인터뷰] 라이엇의 문화재 보호 10주년, 꾸준함과 신속함이 차별화 ‘비결’
2022.12.12 17:19
[인터뷰 – 크로스앵글 이현우 공동대표] 위믹스 사태 소모적 논쟁 안타까워 … ‘공시 관련 의무’ 법제화 시급
2022.12.09 11:14
[인터뷰] ‘디아블로4’, 개발진이 전하는 시리즈의 ‘근본’과 진화
2022.12.08 17:10
위메이드 장현국 대표, “메타버스는 블록체인으로 연결된 거대한 게임 생태계”
2022.11.24 15:12
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