위메이드의 암호화폐 위믹스가 지난 19일을 기점으로 반등세를 타고 있다. 이에 따라 위메이드를 비롯해 계열사인 위메이드맥스와 위메이드플레이도 증시에서 강세를 보이는 등 연동화 현상을 보이고 있어 눈길을 끈다. 위믹스의 시세는 지난 19일부터 꾸준히 상승 국면을 타고 있다. 지난 주말동안 35%대의 급등세를 탄 가운데, 23일 오후에도 기준 전일대비 약 11% 가량의 상승세를 보이고 있다. 빗썸 기준 비트코인에 거래금액 이어 2위를 기록했으며, 업비트에서는 거래대금 1위를 기록하는 등 거래량 역시 활성화되고 있는 흐름이다.이러한 상승
스마일게이트 메가포트는 23일 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)과 게임 개발 생태계를 육성하고 게임산업계 양극화를 해소하기 위한 ‘GGC Green Friendship’ 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. ‘GGC Green Friendship’은 경콘진 경기글로벌게임센터(GGC)가 추진하는 다양한 공공사업에 대형 게임 기업의 참여를 독려하는 캠페인이다. 캠페인에 참여하는 대형 기업은 GGC Green Friends 자격을 부여받으며, GGC에서 진행하는 각종 게임 지원 사업에 멘토 혹은 컨설턴트로 초대, 업계 네트워킹 등을 지원받는다.참
NHN빅풋은 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘GGC 그린 프렌드십’ 캠페인에 자사 게임 플랫폼 ‘게임베이스’를 통해 참여한다고 23일 밝혔다. 지난 20일 진행된 협약식에는 경콘진 민세희 원장과 NHN빅풋 류희태 이사, 네오위즈 홍지철 이사, 스마일게이트 메가포트 김영진 이사, AWS코리아 강환빈 한국 게임 사업 총괄, 원스토어 곽윤희 부장, 웹젠 정하영 본부장 등이 참석했다.‘GGC 그린 프렌드십’은 경콘진 경기글로벌게임센터가 중·대형 게임사 및 게임 관련 서비스사와 손잡고 공공사업으로 추진 중인 각종 게임 지원사업에 협업하여 유망한
카카오게임즈는 5월 23일 성남시청소년재단과 함께하는 ‘2022년 청소년·청년 디지털 서포터즈’의 오프라인 행사 ‘금호행복데이’를 성황리에 종료했다고 밝혔다. 지난 21일 성남시 금호행복시장에서 진행된 ‘금호행복데이’는 디지털 서포터즈 14명이 직접 아이디어를 내고 실행까지 참여한 행사로, 코로나19 여파로 어려움을 겪은 전통시장 소상공인들을 지원하기 위해 기획됐다.디지털 서포터즈의 아이디어 기획 능력 및 디지털 역량을 적극 활용한 '금호행복데이'에서는 ▲SNS 구매 인증 ▲‘인생네컷’ 사진찍기 ▲경품 돌림판 등 각종 이벤트를 통해
넷마블문화재단은 지난 5월 21일 게임아카데미 7기 발대식을 온라인으로 진행했다고 밝혔다. 2016년부터 시작된 ‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 지원하는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동이다.이번 발대식에는 게임아카데미 7기에 선발된 학생 84명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 자문위원인 한국영상대학교 김혜란 교수 및 강사진이 참여해 자리를 기념하고 격려했다.넷마블문화재단 이나영 사무국장은 개회사를 통해 “게임아카데미 7기에 함께하게 된 학생 여러분 모
위메이드의 암호화폐 위믹스가 지난 주말간 급등세를 보였다. 최근 코인시장의 약세를 거슬러 올라가고 있는 가운데, 리스크 관리와 책임있는 사업 전개가 이러한 흐름을 뒷받침하고 있다는 자체 분석을 내렸다. 증시에서도 비슷한 흐름을 보이고 있는 가운데, 회사의 향후 주안점은 ‘미르M’의 성과가 될 전망이다. 위믹스는 지난 20일부터 급격한 가격 상승을 보이고 있는 중이다. 19일 2,451원에 머물렀던 가격이 주말을 지나며 3,800원대를 돌파한 가운데, 22일에는 4,300원까지 상승하기도 했다. 빗썸에서의 거래금액은 비트코인에 이어
원스토어가 지난 5월 20일 경기콘텐츠진흥원과 게임 산업계의 상생 환경 조성을 위한 ‘GGC Green Friendship 업무협약’을 체결했다고 밝혔다. ‘GGC Green Friendship’은 경콘진의 경기글로벌게임센터(GGC)가 추진하고 있는 게임산업 육성 사업에 게임 기업들의 참여를 독려하고 업계 상생을 도모하고자 경콘진에서 진행하는 캠페인이다.원스토어는 이번 협약을 계기로 경콘진의 게임산업 육성사업 하의 각종 상생 프로그램에 참여하는 것을 물론 멘토링, 컨설팅, 기술 지원 등 다양한 방법을 통해 사업을 지원한다.특히 경콘
크래프톤이 금일(20일) 전거래일 대비 8.02%(19,000원) 상승한 256,000원에 거래를 마쳤다. 개인이 209,296주를 순매도한 반면 기관과 외국인이 각각 72,253주, 139,230주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 크래프톤의 주가 상승은 기관과 외국인 투자자들의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 당일 개인이 매도로 전환해 대규모 물량을 쏟아냈으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 이날 기관·외국인의 매수로 크래프톤뿐만 아니라 대부분의 게임주 역시 오름세를 보였다.반면,
넷마블이 금일(19일) 전거래일 대비 4.44%(3,400원) 상승한 80,000원에 거래를 마쳤다. 개인이 76,944주를 순매도한 반면 기관과 외국인이 각각 45,087주, 32,371주를 순매수하며 장 중반부터 반등해 상승장으로 마감했다. 넷마블의 주가 상승은 기관과 외국인 투자자들의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 개인이 2거래일 연속 대규모 물량을 쏟아냈으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수하면서 주가를 부양시키는 형국이다. 넷마블은 지난 17일 임원 3명이 19억 원 규모의 보유 주식을 매도했다고 공시했다.
코로나19의 영향으로 폭발적으로 증가한 스트리밍 플랫폼 시청 시간이 점차 감소하고 있는 것으로 나타났다. 이와 관련해 스트리밍 컨설팅 업체 스트림엘리먼츠는 분석 파트너 Rainmaker.gg와 함께 2022년 4월 스트리밍 동향 보고서를 발표했다.스트림엘리먼츠는 스트리밍 플랫폼 시청자 시간이 지난 1월 반등했으나 이후 서서히 감소세로 돌아섰다고 밝혔다. 실제로 지난 1월 트위치와 페이스북 게이밍의 시청 시간은 각각 20억 시간, 6억 1,700만 시간을 기록했으나 4월에는 18억 시간, 3억 3,600만 시간으로 줄어들었다. 스트림
넷마블의 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 최근 자회사 ‘스튜디오 그리고’를 설립한 것으로 알려졌다. 자체 IP(지식재산권) 사업 역량을 강화하기 위한 조치라는 설명으로, 앞서 발표됐던 종합 콘텐츠 프로젝트 ‘그랜드크로스’가 본격 가동될지 주목된다. ‘스튜디오 그리고’는 넷마블에프앤씨가 IP 사업 역량을 확대하기 위해 설립한 자회사로, 지난 2월 내부 IP개발실을 분사해 만들었다. 넷마블에프앤씨 IP들을 활용한 웹툰•웹소설 사업을 전개하고 있으며, 동시에 오리지널 작품들을 개발 중이다. 향후 외부 IP 관련사업도 전개할 예정이다.특히,
넷마블이 금일(18일) 전거래일 대비 3.79%(2,800원) 상승한 76,600원에 거래를 마쳤다. 개인과 기관이 각각 102,395주, 21,084주를 순매도한 반면 외국인이 123,288주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 넷마블의 주가 상승은 외국인 투자자들이 주도하고 있다. 실제로 기관이 7거래일 연속 매도세를 지속했고 당일 개인이 매도로 전환해 대규모 물량을 쏟아냈으나, 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 넷마블의 주가는 외국인 매수세에 힘입어 전일 보합세에서 강세로 돌아섰다.반면, 데브시스
엔씨소프트에 대해 증권가에서 상반된 전망을 내놓고 있어 눈길을 끈다. 지난 1분기 어닝 서프라이즈를 실현한 가운데 ‘TL’의 연내 출시로 긍정적인 영향이 있을 것이라는 예상이 나오는 한편, 일각에서는 ‘리니지W’ 2권역 출시가 4분기로 이연됐다는 점을 근거로 신중론을 펼치고 있다. 이에 투자자들의 초점은 엔씨소프트의 향후 행보에 맞춰질 전망이다. 현대차증권 김현용 연구원은 엔씨소프트에 대해 ‘대형 게임주의 시간이 돌아왔다’는 평가와 함께 목표주가 74만 원 유지를 제시했다. ‘리니지W’의 흥행과 ‘리니지M’, ‘리니지2M’ 등 기존
원유니버스는 인천광역시 교육청과 함께 메타버스 진로교육 플랫폼 개발에 관한 계약을 체결했다고 18일 밝혔다. 원유니버스는 에스제이테크놀로지 주관으로 진행되는 인천광역시 교육청 메타버스 교육환경 구축 사업에서 메타버스 및 진로 교육 콘텐츠 개발을 담당, 인천 사이버 진로교육 메타버스 플랫폼 전체 개발을 총괄한다.체험 유저는 본인만의 아바타를 선택해 메타버스 내에서 진로 교육 실감 콘텐츠 싱글 미션 12종, 협력 미션 4종 등 원유니버스의 메타버스 기술력과 노하우를 바탕으로 만들어진 콘텐츠를 체험할 수 있다. 회사 측은 가상현실과 증강
블록체인 및 핀테크 전문 기업 두나무가 5월 18일 ‘2022 업비트 피자데이 이벤트’를 진행한다고 밝혔다. ‘2022 업비트 피자데이 이벤트’는 오는 5월 19일 오후 2시부터 23시 59분 59초까지 열린다. 업비트가 마련한 이벤트 전용 지갑에 ‘바로 출금’ 기능으로 0.001 비트코인을 입금한 선착순 2022명에게 4만원 상당의 피자 쿠폰을 증정한다.이벤트 참여는 실명 입증된 업비트 계정당 1회로 제한되며, 신규회원 및 기존회원 모두 참여할 수 있다. 당첨된 피자 쿠폰은 5월 23일 전에 발송되며, 이벤트 참여로 입금된 디지털
국내 가상자산 거래소 빗썸이 오는 5월 22일까지 5일 동안 ‘2022 빗썸 피자데이’ 이벤트를 열고 총 2,000명의 고객에게 2만5000원의 빗썸캐시 또는 피자 기프티콘을 지급한다.빗썸은 이벤트 기간 가입한 신규회원 중 추첨을 통해 일별 100명씩 총 500명에게 2만5000원 빗썸캐시를 지급한다. 또한 전체회원을 대상으로 이벤트 기간 내 비트코인을 1회 이상 거래한 고객 중 추첨을 통해 일별 100명씩 총 500명에게 2만5000원 빗썸캐시를 지급한다. 이밖에 5월 VIP고객 1천명에게는 2만7000원 상당의 피자세트 기프티콘
펄어비스가 금일(17일) 전거래일 대비 3.30%(1,900원) 상승한 59,400원에 거래를 마쳤다. 개인이 111,352주를 순매도한 반면 기관과 외국인이 각각 23,827주, 87,357주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 펄어비스의 주가 상승은 기관과 외국인의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 개인이 매도로 전환해 대규모 물량을 쏟아냈으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 한편, 일부 투자자들 사이에서는 펄어비스의 주가가 ‘검은사막 모바일’의 중국 흥행 부진으로 하락하면서 조정이
넷마블은 공식 유튜브 채널 넷마블TV에서 멘토링 콘텐츠 ‘버프가 필요해’ 프로젝트를 진행한다고 5월 17일 밝혔다. 이번 프로젝트는 게임업계 취업을 준비하는 미래 게임인재들의 역량을 향상시키고, 보다 실질적인 직무 정보를 제공하기 위해 기획됐다. 게임과 관련된 다양한 직업의 전문가와 직접 만나 직무·진로와 관련된 고민을 나누고, 소통하는 내용을 영상으로 생생하게 담아냈다.첫 출연자로는 김기현 성우와 성우 지망생이 참여했다. 유수 게임 내 대표 캐릭터 성우로 활약한 김기현 성우는 같은 직업을 꿈꾸는 취업 준비생들을 위해 즉석 팁과 피
유비소프트 이브 기예모 CEO가 최근 불거진 회사 인수 루머에 대해 입을 열었다. 마이크로소프트-액티비전 블리자드, 소니-번지 등 최근 게임사들의 대규모 인수 합병이 이어지면서 프랑스 굴지의 게임사이자 퍼블리셔인 유비소프트 역시 인수 대상이 됐다는 이야기가 흘러나왔다. 지난 4월 말 블룸버그는 소식통을 인용해 Blackstone Inc. 및 KKR & Co. 등 여러 사모펀드가 유비소프트의 인수를 고려하고 있다고 보도했다. 이 같은 소식이 알려지면서 유비소프트의 주가는 11% 급등하기도 했다. 당시 유비소프트와 관련 사모펀드들은 블
‘ESG(환경・사회・지배구조) 경영’이라는 키워드가 국내 게임업계 전체로 퍼져나가는 모습이다. 펄어비스와 NHN 등 중견 게임사들도 잇따라 관련 행보를 시작한 것. 엔씨소프트가 쏘아 올린 트렌드가 점차 업계 전반에 걸쳐 표준으로 자리잡고 있어 눈길을 끈다. 펄어비스는 지난 5월 4일 첫 ESG 보고서를 통해 지속가능 경영활동과 성과를 공개했다. 지난해 6월 코스닥 게임사 중 최초로 ESG 태스크포스(TF)를 설립하고, 올해 3월 이사회 산하 ESG 위원회를 신설하는 등 관련조직 정비에 힘을 기울인 가운데, 그 성과를 정리한 것. 보