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[와이드인터뷰 - 아이엠씨게임즈 김학규 대표] “게임이 끝나면 남는 것은 추억, 어떤 추억을 심어줄지가 우리 역할”
2022.11.22 16:41
[인터뷰] 플린트 김영모 대표, “별이되어라2, 개발력 집약한 게임”
2022.11.20 11:05
[PGC 2022 인터뷰] 광동 ‘히카리’ 김동환, “큰 무대 경기서 중요한 것은 자신감”
2022.11.16 10:38
[인터뷰] ‘승리의 여신 니케 RISE ON’ 방문객 김진현, 김다현씨 … 일석이조 챙긴 굿즈 헌터의 묘수
2022.11.12 17:39
[PGC 2022 인터뷰] 다나와 ‘서울’ 조기열, “서구권 ‘강세’ ... 최종 결선 진출 ‘목표’”
2022.11.08 22:12
[인터뷰] 2년 만에 돌아온 ‘안녕 엘라’, 재정비 거쳐 글로벌 항해 시작
2022.11.08 16:09
[넥슨 지스타 2022 프리뷰] 이정헌 대표 “글로벌 진출 과감한 투자, 변화 의지 이어갈 것”
2022.11.08 14:56
‘하스스톤’ 확장팩 리치왕 등판으로 스포트라이트 … 개발진 “죽음의 기사, ‘선택의 재미’ 선보일 것”
2022.11.08 12:31
3매치 퍼즐과 SLG의 만남 ‘루아’, “방대한 콘텐츠 자유롭게 즐길 수 있는 게임”
2022.11.07 17:44
[롤드컵 결승 인터뷰 #2] 창단 첫 우승 DRX, “미라클 런의 원동력, 꺾이지 않는 마음”
2022.11.06 17:01
[롤드컵 결승 인터뷰 #1] 준우승 T1, “DRX의 집중력이 우리보다 뛰어났다”
2022.11.06 15:56
시프트업 유형석 디렉터 “니케, 장기적이고 사랑받는 IP로 만들어 나갈 것”
2022.11.04 16:02
[롤드컵 결승 간담회 #2] T1, “3:0 우승 ‘자신’ ... 최고의 성취 이룰 것”
2022.11.04 11:19
[롤드컵 결승 간담회 #1] DRX, “언더독의 승리에는 감동이 있다”
2022.11.04 10:56
[롤드컵 4강 인터뷰] DRX, “우리의 성장 드라마는 아직 끝나지 않았다”
2022.10.31 11:59
[롤드컵 4강 인터뷰] 젠지, “DRX, 실전서 더 강력 ... 결승 ‘팽팽’”
2022.10.31 11:09
[롤드컵 4강 인터뷰] T1, “노력과 팬들의 사랑 덕분에 승리, 결승전 충실히 준비할 것”
2022.10.30 11:25
[롤드컵 4강 인터뷰] JDG 옴므 감독 패인은 “라이즈 운영, 루시안나미 대처 미흡했다”
2022.10.30 10:45
경기도 경제실 송은실 과장 “경기도 미래기술 선도하는 지역으로 만들어 나갈 것”
2022.10.25 15:35
‘모던 워페어Ⅱ’작가팀 “태스크포스141 캐릭터 활용한 변주곡 지켜봐 달라”
2022.10.18 14:59
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