일본 게임사들의 직원 급여 인상안이 연이어 발표되고 있다. 코에이 테크모는 지난 4월 21일 공식 홈페이지에 일본 현지 직원들의 평균 기본급을 월 23% 인상할 예정이라고 발표했다. 이는 액수로 따지면 7만 3,000엔(한화 약 71만 원)이다. 이와 함께 신입 대졸 사원의 초봉을 월 234,000엔에서 월 290,000엔(한화 약 280만 원)으로 인상하겠다고 약속했다.코에이 테크모는 자사의 경영 기본 방침으로 내걸고 있는 ‘사원 복지 향상’을 위해 이 같은 결정을 내렸다고 밝혔다. 아울러 2021년 실적의 경우 코로나19 여파에
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사인 컴투스플랫폼이 4월 22일 ‘라티스글로벌커뮤니케이션스(Latis Global Communications)’와 ‘하이브(Hive)’ 플랫폼 서비스 확대를 위한 파트너 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약에 따라 양사는 유기적인 파트너십을 바탕으로 게임 전문 플랫폼, 하이브를 국내외 게임 개발사들에 보급하기 위한 공동 마케팅과 영업 활동을 진행할 계획이다. 특히, 최근 급성장하고 있는 블록체인 기반 글로벌 게임 시장에 쉽게 진입할 수 있는 ‘하이브’의 글로벌 서비스 역량과 노하우를 적극적으로 알리고 고객 저
아이언소스의 최고 디자인 책임자 댄 그린버그는 복잡한 광고 소재 제작 생태계를 언급하며 최근 몇 년 동안 유저 확보(UA) 캠페인이 점점 자동화됨에 따라 게임 스튜디오에서 광고 소재에 대한 관심이 높아지고 있다고 밝혔다. 완벽한 광고 소재를 만드는 것은 치열한 모바일 게임 경쟁에서 우위를 차지할 수 있는 몇 안 되는 방법의 하나이며, 이에 따라 광고 소재를 내부에서 자체 제작하거나 외주 제작사와 역할을 분담하는 하이브리드 방식을 채택하려는 움직임이 가속화되고 있다고 전망했다.그의 설명에 따르면 스튜디오의 내부(인하우스) 팀은 아이디
베노홀딩스가 금일(22일) 전거래일 대비 5.98%(265원) 상승한 4,695원에 거래를 마쳤다. 개인과 기관이 각각 99,102주, 36주를 순매수한 반면 외국인이 46,565주를 순매도하며 장 초반 급등해 상승장으로 마감했다. 베노홀딩스의 주가 상승은 개인과 기관의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 당일 외국인이 매도로 전환해 대규모 물량을 쏟아냈으나, 개인과 기관이 해당물량을 모두 흡수해 주가를 부양시켜 반등국면을 이끌어냈다.반면, 룽투코리아는 금일(22일) 전거래일 대비 3.88%(350원) 하락한 8,680원에 장을
최근 기업의 사회적 역할이 강조되면서, 성장 산업인 게임·IT업계에서도 관련 움직임이 강화되고 있다. 단순히 ‘착한 활동’에서 벗어나, 회사의 성격을 고려해 기업의 가치를 증명할 수 있는 다양한 활동이 늘어나는 추세다. 이른바 ESG(환경·사회·지배구조)라는 경영 트렌드가 이를 방증하는 대목이다.엔씨소프트는 국내 대표 게임사로서 이같은 ESG 열풍을 선도하고 있다. 국내 게임사 최초로 ESG 경영위원회를 설립하고 보고서를 공개하며 국내외 ESG 평가 기관으로부터 ‘A등급’을 획득한 가운데, 자사의 사회공헌 활동 방향성을 ▲기술 윤리
룽투코리아가 금일(21일) 전거래일 대비 11.90%(960원) 상승한 9,030원에 거래를 마쳤다. 개인이 236,229주를 순매수한 반면 기관과 외국인이 각각 9,205주, 233,791주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 룽투코리아의 주가 상승은 ‘테라 클래식(중국 서비스명 신의 시야)’의 중국 흥행 기대감 영향으로 분석된다. 실제로 룽투코리아의 모회사 룽투게임즈는 ‘테라 클래식’의 현지 사전 예약자 수가 500만 명을 돌파했다고 밝혔다. 이에 대한 기대감이 투자심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다. 반면, 플레이위
게임문화재단이 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 건전한 게임문화 확산을 위해 가족 참여형 프로그램인 ‘2022 게임문화 가족캠프(이하 캠프)’를 운영한다. 캠프는 전국 초등학생 자녀(1~6학년)를 둔 가족을 대상으로, 총 1000명(회차별 최대 200명, 5회)을 초대한다.2022년 1회차 캠프는 5월 13일(금)부터 14일(토)까지 1박 2일 동안 강원도 평창 소재의 알펜시아 리조트에서 개최된다. 대표 프로그램은 보호자와 자녀가 한 팀으로 참가하는 가족 단위 e스포츠 대항전(△브롤스타즈 △카트라이더 러쉬플러스)이다. 그 외에도 △
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 오는 4월 29일까지 ‘2022 콘텐츠 창의인재동반사업(이하 창의인재동반사업)’에 참여할 440명의 창의 교육생을 모집한다. 콘진원 누리집 및 한국콘텐츠아카데미 누리집을 통해 신청 방법과 상세사항 확인이 가능하다. ▲방송/스토리 ▲게임 ▲음악 ▲공연 ▲웹툰 ▲애니메이션 등 다양한 콘텐츠 분야의 교육을 운영할 총 17개 플랫폼기관을 선정하였으며, 이를 통해 교육생 모집과 콘텐츠 분야별 전문 멘토링 프로그램을 진행한다. 선발된 교육생에게는 약 6개월 간 월 150만원의 창작지원금을 지원한다. 특히 올해는
넷마블이 게임 기업으로서 지닌 역량과 노하우를 바탕으로 다양한 사회공헌 프로그램들을 전개하고 있다. 특히 장애인 사회참여와 인식 개선에 적극 나서고 있는데, 2009년부터 진행해온 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 비롯해 스포츠 선수단 창단 등 다양한 활동을 이어나가고 있다. 최근에는 장애인들의 일자리 창출에도 나서고 있으며, ‘조화롭게 공존하는 세상’을 목표로 더욱 다양하고 고도화된 활동들을 이어가겠다는 방침이다. 정보화 교육 ‘앞장’넷마블은 2008년부터 장애학생의 교육 활성화 및 여가 문화 다양화를 위해 특수학교 및 유관기관 내
글로벌 가상화폐 거래소인 코인베이스(Coinbase)가 지난 4월 20일(현지시간) 공식 웹사이트를 통해 대체불가토큰(Non-Fungible Token, 이하 NFT) 시험 거래소 운영 소식을 발표했다. 브라이언 암스트롱(Brain Armstrong) 코인베이스 최고경영자가 지난해 10월 최초로 NFT 거래소 개설 계획 소식 발표 이후 반년여 만에 일어난 일이다. 코인베이스 NFT 거래소 개설을 알린 산찬 색세나(Sanchan Saxena) 부사장은 해당 플랫폼이 향후 오픈씨(Opensea)와 같은 기존 시장 업체들과의 교차점 역할
두나무가 4월 21일 4월 넷째 주 국민 증권 애플리케이션 ‘증권플러스’에서 진행한 설문 조사의 결과를 발표했다. 주식 투자자들은 쌍용차 인수전에서 ‘KG케미칼’의 승리를 예상했고, 올 1분기 국내 조선업 수주 호황 소식에 ‘삼성중공업’에 대한 기대감을 내비쳤다. 4,399명이 참여한 “쌍용차 인수전 각축전… 어디가 승리할까?” 설문에서 79.9%는 ‘KG케미칼’, 20.1%는 ‘쌍방울’을 꼽았다. 지난 14일 서울회생법원이 쌍용자동차의 인가 전 인수합병(M&A) 재추진 및 매각 주간사 선정을 허가함에 따라, 쌍용차 인
베노홀딩스가 금일(20일) 전거래일 대비 8.42%(345원) 상승한 4,440원에 거래를 마쳤다. 개인 23,236주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 1,917주, 52,236주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 베노홀딩스의 주가 상승은 기관과 외국인의 동반 매수세 영향으로 분석된다. 실제로 개인이 2거래일 연속 매도세를 지속했으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 기관과 외국인의 매수세에 힘입어 베노홀딩스의 주가는 2거래일 연속 강세를 이어갔다.반면, 드래곤플라이는 금일(20일)
넷마블이 ESG(환경・사회・지배구조) 경영 강화에 속도를 내고 있는 모습이다. 지난해 말 ESG 경영위원회를 신설하며 관련 행보를 시작한 가운데, 다양한 실제 활동을 통해 이를 본격화하는 모습이라 눈길을 끈다. 넷마블은 지난해 12월 권영식 대표를 위원장으로 하는 ESG 경영위원회를 설립했다. 정책과 주요 사항 심의·의결 기구로 ESG 경영의 콘트롤타워 역할을 수행하며, 산하에 ESG 경영실을 두고 있다.지난 3월에는 첫 ESG 보고서를 발간했다. 기업 소개를 비롯해 2020년 1월부터 12월까지의 ESG 전략 및 경영, 핵심 ES
웰메이드 게임 브랜드 알피지리퍼블릭이 비장의 무기를 꺼냈다. 꽁꽁 숨겨둔 비밀병기들을 일제히 공개하고 융단 폭격에 나설 방침이다. 소위 트리플A급 네임 밸류를 자랑하는 라인업에 베테랑기업 컴투스와 퍼블리싱 계약을 체결하고 공동 전선을 편다. 국내외 시장에서 스타덤에 오른 중견기업 다에리소프트와 공동전선을 구축해 신규 라인업도 선보인다. 여기에 매출을 더해줄 P2E게임을 붙여 방점을 찍는다. 순차적으로 각 작품을 공개하면서 성과를 내겠다는 각오다.알피지리퍼블릭은 20일 자사 라인업을 발표하고 향후 로드맵을 공개했다. 알피지리퍼블릭은
쿡앱스가 2022년 1분기 실적을 발표했다. 쿡앱스는 올해 1분기 매출 235억 원을 기록하며, 작년 총 매출액의 40%를 달성했다고 밝혔다. 이를 토대로 2021년 전체 매출에 근접한 500억대 매출 실적을 2분기 안에 달성할 것으로 전망했다.쿡앱스 관계자는 “지난 2019년부터 글로벌 히트작 마이홈 디자인 시리즈를 서비스하며 안정적으로 매출을 견인할 캐주얼 게임 개발을 다수 추진해왔으며, 그 결과 머지 장르 캐주얼 게임을 선보여 큰 성장을 이어갈 수 있었다”고 말했다.이어, “스튜디오 개편과 기업의 체질 개선을 지속하며 RPG
플레이위드가 블록체인과 NFT 분야에 진출, 자사 I·P를 가동해 신사업에 착수한다. 플레이위드는 19일 오후 2시에 자사 유튜브 채널을 통해 온라인 미디어 간담회를 개최하고 자사 미래 사업 방향(A new way to play)를 발표했다. 플레이위드는 이번 간담회를 통해 블록체인 파트너로 BPMG를 선정하고 비즈니스 모델 구축에 나선다고 밝혔다. 이날 협업을 선언한 BPMG는 보라코인을 개발한 핵심 개발자들이 설립한 회사로 올해 3월 케이민트(Kmint)플랫폼을 론칭하면서 멀티체인 지갑서비스를 론칭한 바 있다. 양 사간 협업을
룽투코리아가 금일(19일) 전거래일 대비 6.73%(500원) 상승한 7,930원에 거래를 마쳤다. 개인이 42,573주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 82주, 42,117주를 순매수하며 장 중반까지 보합세를 유지하다가 상승장으로 마감했다. 룽투코리아의 주가 상승은 기관과 외국인 투자자들의 동반 매수세 영향으로 분석된다. 실제로 개인이 2거래일 연속 대규모 물량을 쏟아냈으나, 당일 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 전일 약세에서 반등국면을 이끌어냈다.반면, 플레이위드는 금일(19일) 전거래일 대비 11.47%(1,6
넷마블의 1분기 실적에 대해 다소 비관적인 전망들이 이어지고 있다. 신작 부재와 기존작 하향안정화, 영업비용 증가 등이 원인으로 지목되는 가운데, 야심차게 추진 중인 P2E(플레이 투 언)에서 해법을 찾을 수 있을지 주목된다. 4월 19일 유진투자증권 정의훈 연구원이 제시한 넷마블의 1분기 실적 전망치는 매출 6,845억 원(YoY +20.0%), 영업이익 265억 원(YoY -51.0%yoy)로, 영업이익 기준 컨센서스(605억원)를 하회하는 수치다. 대체로 다른 증권사들도 넷마블의 실적 전망치가 컨센서스에 미달할 것으로 보고 있
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 오는 4월 26일부터 3일 간 ‘2022 콘텐츠산업포럼’을 온라인 개최한다. 올해 콘텐츠산업포럼은 ‘콘텐츠가 이끄는 새로운 미래’를 주제로 콘텐츠산업의 지속가능한 성장과 새로운 도약을 위한 미래전략을 제시한다. ▲정책 ▲금융 ▲음악 ▲이야기 ▲게임 ▲방송 총 6개 분야에 걸쳐 콘텐츠산업이 미래를 개척, 탐색, 전환하는 방식에 대해 장르별로 살펴볼 예정이다. 첫날에 개최되는 ‘정책포럼’은 ‘콘텐츠, 미래를 열다’를 주제로 ▲송진 본부장(콘진원 정책본부) ▲김범주 본부장(유니티코리아) ▲이남주 국장(CJ
엔터테인먼트 분야 콘텐츠 제작을 담당하는 엔씨소프트의 자회사 클렙이 지난해 흑자전환에 성공한 것으로 알려졌다. ‘유니버스’의 순항에 따른 것으로 풀이되는 가운데, 이를 바탕으로 신사업 발굴에 박차를 가할지 주목된다. 클렙은 엔씨소프트가 8억 원을 출자해 설립한 법인으로, 지분율은 66.7%다. 김택진 대표의 동생인 김택헌 수석부사장이 대표를 맡고 있으며, 엔씨소프트의 K-POP 팬덤 플랫폼 ‘유니버스’에 다양한 콘텐츠를 제공하는 CP(Contents Provider) 역할을 담당하고 있다.엔씨소프트가 제출한 사업보고서에 따르면, 클