최근 에밀 크로니클 온라인(이하 에코) 유저들 사이에서 티타냥에 대한 화제가 끊이지 않고 있다. ‘에코’ 홈페이지에 접속하면 만날 수 있는 ‘티타냥의 유쾌한 하루 엿보기’ 이벤트 때문이다. ‘에코’를 대표하는 중독성 귀염 캐릭터인 ‘티타냥’을 연기한 주인공은 바로 모델이자 연기자인 강우정(22)양. 게임 캐릭터 티타냥의 설정 나이가 15세라서 그런지 다들
한국 게임사와 합작으로 윈윈 전략 수립 … 글로벌 퍼블리싱으로 해외 시장 공략 “감마니아코리아의 퍼블리싱 핵심전략은 공동개발입니다.” 감마니아코리아 리우 포우유안(이하 리우) 대표는 한국 온라인게임시장 성공 공략을 자신했다. 2005년 말 감마니아코리아 대표직을 맡은 이후 한국시장에 대한 철저한 분석을 토대로 GNI소프트와 ‘아트오브워’ 공동개발에 매진했다
테스터 자청 현지 유저 관심 증폭 … 한국 게임 문화 함께 느끼고 싶다웹젠의 신개념 FPS게임 ‘헉슬리’가 북미 유저들에게 호평을 받고 있어 화제다. 지난달 웹젠은 북미 게이머 100명을 대상으로 헉슬리 테스터를 시행한 결과, 90%이상 게임이 서비스되길 희망한 것으로 알려져 이목을 끌었다. 무엇보다 이같은 반응은 콘솔 게임이 주를 이루는 해외 유저들에게
쉬운 콤보 동작으로 진입장벽 낮춰 … 전략적인 승부의 재미로 유저몰이똑같은 식재료라도 만드는 누가 요리하느냐에 따라서 그 맛은 천차만별이다. 불의 세기, 재료의 양, 심지어 재료를 넣는 순서에 따라서 그 맛은 달라진다. 게임 역시 마찬가지다. 같은 장르도 누가 개발하느냐에 따라서 맛깔스러운 게임이 탄생할 수도 또 그렇고 그런 진부한 게임이 될 수 있다. 대
지난 17일 미국 LA 소니스튜디오에서 개최된 ‘CGS 2007 월드 파이널’에서 아쉬움에 눈물을 흘린 선수가 있었다. 바로 이번 대회에서 우승팀보다 더 많은 스포트라이트를 받은 데드 오어 얼라이브(이하 DOA) 프로게이머 바네사 아티아가(VANESSA ARTEAGA,21)가 주인공이다. 이날 그녀는 사상 최초 남녀 성대결이 벌어진 DOA특별전에서 패배를
美 대형이통사에 10여종 서비스 中 … 내년 多作 론칭 예정 흑자 전환 기대게임빌은 국내 모바일 게임사 가운데 미국 내 현지법인을 두고 있는 유일한 회사다. 메이저 게임사들도 쉽지 않다는 해외 시장 진출을 야무지게 이뤄낸 게임빌의 행보가 심상찮다. 특히 게임빌 USA는 올 해 자사 게임 외에도 해외 모바일 게임을 미국에서 퍼블리싱 해 주목받았다. 이와 관련
THQ코리아의 최근 움직임이 심상치 않다. 스맥다운 시리즈를 필두로 2003년 국내 콘솔시장에 혜성처럼 등장해 각 플랫폼홀더의 주요 서드파티로 인정받은 THQ코리아는 최근 THQ의 온라인게임 사업 진출 계획에 있어서 본사의 기대를 한 몸에 받고 있기 때문이다. 최근 EA가 미씩과 같은 온라인게임 개발 스튜디오를 인수하고 액티비젼이 블리자드와 합병하는 등 세
유저와의 커뮤니티가 온라인게임의 수명을 좌우한다는 것은 이미 게임업계 정설로 자리 잡았다. 실제로 소수의 인원이라도 강력한 커뮤니케이션을 유지하는 온라인게임이 롱런하는 경우가 적지 않은 것이 사실이다. 지난 2004년 오픈 베타 테스트 이후 꾸준하게 그 인기를 이어가고 있는 ‘샷 온라인’. 그리고 그 중심에 서 있는 마니아층 유저들. ‘샷 온라인’의 마니아
“국내 레이싱 장르의 혁명을 이뤄내겠습니다.” ‘고고씽’ 전기범 PM의 각오는 남달랐다. ‘카트라이더’ 이후 국내 시장에서 큰 반향을 일으키지 못하고 있는 레이싱 장르에서 ‘고고씽’이 일대 혁명을 가져올 것이라고 자신했다. 캐주얼적인 그래픽과 아기자기한 캐릭터로 진입장벽을 낮추고 미래형 자동차와 물리엔진의 극대화로 재미를 배가 시킨다는 계획이다. 이미 ‘스
한국인 어머니와 미국인 아버지 사이에서 태어난 박나나(19)양은 신비한 매력을 지닌 혼혈아다. 그 때문인지 동양과 서양의 미를 고루 갖추고 있는 그녀에게는 보통 사람들과는 색다른 매력이 있다. 새하얀 피부와 오뚝한 콧날, 그리고 갈색 눈동자 ... 나나양에게서는 바비인형을 보는 듯한 묘한 매력이 숨어 있다. 이런 그녀의 외모를 한층 돋보이게 해 주는 것은
우리나라는 온라인게임 강세로 인해 상대적으로 콘솔게임 시장의 비중이 낮다. 이러한 편중성으로 인해 게임강국을 자청하기에는 다소 부족한 것이 현실이다. 특히 콘솔게임 시장은 해외 게임사에 절대적인 의존도 및 협소한 시장 규모로 인해 정부나 관련 단체에게 늘 소외받아왔다. 올해 한국 닌텐도의 가세와 차세대기 경쟁 등으로 다시 한번 콘솔 시장이 부흥할 수 있는
한국 대표 검색포털, 가장 즐겨 찾는 페이지 1위, 게임포털 1위 등 수 많은 수식어로 인터넷 시장을 독식하고 있는 욕심쟁이 NHN. 매년 최고 매출액을 갱신하면서 국내 인터넷 업체 중 수년째 부동의 1위를 고수하고 있다. 현재 NHN의 사업 중 가장 두드러지는 성장을 보이고 있는 것은 단연 게임사업이다. 이런 차기 성장 사업을 예리하게 집어냈던 인물이 바
일본 게임 시장에서 토종 MMORPG ‘붉은보석’의 인기가 식을 줄 모르고 있다. 현지에서 상용화 서비스를 시작한 지 약 2년 6개월이 흘렀지만 여전히 평균 동시접속자수 5만 명을 기록하며 게이머들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 실제로 만화 강국인 일본에서 ‘애니매이션은 모를지라도 붉은보석은 안다’는 속설이 돌 정도라고 하니 그 인기를 실감할 수 있다. 붉은
세중나모의 게임사업부문이 분사해 세중게임즈를 설립하며 새로운 시작을 알렸다. 2007년 12월 4일자로 신설된 세중게임즈는 그 동안 다양한 사업을 전개해 왔던 세중나모 게임사업부의 게임사업본부와 통신사업부를 귀속시켜 다양한 비전을 제시해 나갈 전망이다. 특히 유무선 연동 콘텐츠에 많은 관심을 가지고 있는 세중게임즈 김태우 대표는 향후 이 부분에 초점을 맞추
숨바꼭질을 주제로 한 온라인게임 ‘까꿍’이 공개되면서 많은 이들의 주목을 받고 있다. 귀엽고 깜찍한 캐릭터는 물론 독특한 소재가 유저들의 눈길을 사로잡고 있는 것. 이와 함께 주제곡 ‘…까봐’가 유저들의 귓가에 울려 퍼지면서 더욱 궁금증을 증폭시키고 있다. 언뜻 애절한 발라드가 귀여운 게임과는 별다른 연관성이 없을 것처럼 보이지만 노래를 직접 부른 신인가수
국내 모바일게임 산업은 온라인게임에 이어 제 2의 게임시장으로 확실히 자리매김 하고 있다. 해외시장에 비해 상대적으로 발전 속도가 더딘 PC, 비디오게임 시장과 비교해 눈에 띄는 성장세를 보이고 있기 때문이다. 그러나 최근 온라인게임시장의 침체와 더불어 모바일게임 산업 역시 침체기를 보내고 있다. 전문가들은 이에 대해 소재의 한계와 신선한 콘텐츠의 부재,
1세대 게임업체 드래곤플라이의 하반기 행보가 분주하다. 공전의 히트작으로 통하는 스페셜포스로 인해 국내 게임업계에 개발명가로 우뚝 올라선 드래곤플라이는 최근 사업계획 발표와 함께 새로운 C. I선포식을 가졌다. 특히 이번에 진행한 C·I선포식은 드래곤플라이의 남다른 의지가 숨어있다. 향후 드래곤플라이를 글로벌 게임사로 성장시키려는 박철우 사장의 야심찬 포부
해외 인력들이 국내 온라인게임 회사에서 일하는 모습은 더 이상 낯선 풍경이 아니다. 오히려 우수한 해외 인력들을 뽑기 위해 업체들이 노력하고 있는 것이 현실이다. 이런 측면에서 제이씨엔터테인먼트(이하 JCE) 해외기술지원팀 파비앙 콜라르(26) 씨는 어떤 업체에서도 군침을 흘릴만한 재원이다. 프랑스 태생으로 불어, 독일어, 영어, 한국어 등 4개 국어가 능
“PC방이 살아야 게임사도 살 수 있습니다.” 엠게임 기철 PC방사업실 실장은 PC방이 지난 10년간 우리나라 온라인게임 산업 발전에 든든한 조력자 역할을 해왔음을 잊지 말아야 된다고 늘 강조한다. 현재 게임산업의 지속적인 발전과는 반대로 PC방의 수는 줄어들고 업주들의 생존권이 위협받는 상황에 처했다. 이러한 상황에서 기 실장은 지난 1년간 이들과 상생할
아담한 체구에 해맑은 미소가 인상적인 방송인 서지영(25) 씨가 게임 팬들과 색다른 만남을 시도하고 있다. 그 동안 개그, 연기, CF 등을 통해 다양한 모습을 선보였던 서지영 씨가 온게임넷 ‘라이브워너비 피에스타’를 통해 게임 팬들의 마음을 사로잡고 나선 것. 기존에 수많은 MC들이 선보였던 모습들과는 완전히 색다른 모습으로 시청자들을 즐겁게 해 주겠다는