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[줌인-겜성게임즈] ‘갬성’ 담은 추리 게임 ‘당신의 안녕을 위하여’로 인디계 ‘띵작’ 기대
2022.10.18 13:45
[인터뷰] 와우 용군단 개발진, “특성 및 UI 개편, 부담은 줄이고 선택권은 강화”
2022.10.14 02:05
[인터뷰] ‘피오’ 차승훈-‘아수라’ 조상원, “중국, 노련한 대처에 진땀 … 다음엔 이긴다!”
2022.10.07 23:57
[인터뷰] ‘킹겐’ 황성훈, “그룹 스테이지 진출 ‘자신’ ... LCK 팀과 재대결 희망”
2022.10.01 13:43
[인터뷰] 젠지 ‘이노닉스’-담원 ‘언더’, “전투력 강한 중국, 팀워크로 대응할 것”
2022.10.01 00:03
스타시티즌 개발팀, 한국 팬덤 조우에 화들짝 … “추억 감사, 꼭 돌아온다” 선언
2022.09.28 12:36
[인터뷰] 와우 리분 클래식, 쉽고 몰입도 높여.. 완벽한 재미 ‘자신’
2022.09.22 18:19
일본 시장 토대 닦는 펄어비스, ‘도깨비’, ‘붉은 사막’등으로 성과 기대
2022.09.22 10:03
[인터뷰] 닌텐도 스위치 ‘가디언 테일즈’, “콘솔서도 재미 극대화 ‘자신’”
2022.09.21 11:05
액션게임 대표 개발자 크로스! 장인 손맛 담은 게임 ‘와룡’ 방향성을 묻다
2022.09.17 18:42
한콘진 이양환 게임 본부장 “게임 한류, 게임 할리우드 시대 목표 적극 지원 이어나갈 것”
2022.09.17 17:12
[반다이남코 TGS 인터뷰 #3] 드래곤볼 최초의 비대칭 액션, ‘드래곤볼 더 브레이커즈’
2022.09.16 19:00
[반다이남코 TGS 인터뷰 #2] 모두가 함께하는 목장 어드벤처, ‘도라에몽 진구의 목장이야기2’
2022.09.16 19:00
[반다이남코 TGS 인터뷰 #1] 가장 원피스다운 모험을 그리다, ‘원피스 오디세이’
2022.09.16 19:00
[인터뷰] ‘오버워치2’, “공격적인 지원가 키리코, 신규 전장 특정 영웅 유불리 없을 것”
2022.09.15 19:00
[인터뷰] ‘오버워치2’, “배틀패스 신규 영웅, 밸런싱 위한 결정”
2022.09.15 19:00
[인터뷰] 그라비티, "라그나로크 아레나, 전략 방치형 RPG '재미' 집약"
2022.09.15 18:31
[인터뷰] 와우 용군단 개발진, “신규 콘텐츠, 전례 없는 경험 제공 ‘자신’”
2022.09.15 02:01
[인터뷰-샌드박스네트워크 이연경 디렉터] ‘겜잘알’ 유튜버와 같이 만든 ‘공포의 술래잡기’ 재미 자신!
2022.09.12 18:19
[인터뷰 - 링게임즈 윤주호 대표] “‘스텔라 판타지’로 블록체인 넘어 글로벌 일본풍 애니 서브컬쳐 마니아까지 모두 만족시킬 것”
2022.09.08 16:15
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