지난 4일 게임사 최초로 외식업계에 진출한 티쓰리엔터테인먼트와 한빛소프트의 테마 레스토랑 ‘재미스’가 각 언론들을 초청해 화제를 모았습니다.11일 오픈을 앞두고 사전 공개된 것이어서 곳곳에서 공사가 덜 끝난 장면이 눈에 띄었는데요. 준비가 미흡하다는 지적이 나올 것을 우려한 김유라 이사의 재치 있는 말이 인상적이었습니다.그녀는 “현재 ‘재미스’가 클로즈드
팀플레이 폐지 등 프로리그 적응 훈련 강화 … 개인전 기량 · 컨디션조절에 따라 성적 변수내달 4일 개막하는 08-09시즌 프로리그를 앞두고 각 프로게임단이 본격적인 리그 대비에 돌입했다. 연간 단일리그로 개편된 이번 시즌은 일정뿐만 아니라 2대 2 팀플레이가 폐지되는 등 경기 방식이 대폭 수정돼 이에 대한 각 게임단의 철저한 준비가 필요한 상황이다. 따라
올 한해 게임업계의 최대 이슈중 하나는 기업과 기업의 인수합병 소식이다. T3엔터테인먼트와 한빛소프트의 인수 소식에 이어 웹젠과 NHN게임즈 역시 한 솥 밥을 먹게 됐다. 여기에 한국게임산업진흥원과 한국문화콘텐츠진흥원, 그리고 한국방송영상산업진흥원의 통합소식까지 합세해 업계에는 또 다시 통합바람이 불고 있다.정부는 디지털 미디어의 융합에 따른 콘텐츠시장의
‘재미스’는 지금 클베중 지난 4일 게임사 최초로 외식업계에 진출한 티쓰리엔터테인먼트와 한빛소프트의 테마 레스토랑 ‘재미스’가 각 언론들을 초청해 화제를 모았습니다.11일 오픈을 앞두고 사전 공개된 것이어서 곳곳에서 공사가 덜 끝난 장면이 눈에 띄었는데요. 준비가 미흡하다는 지적이 나올 것을 우려한 김유라 이사의 재치 있는 말이 인상적이었습니다.그녀는 “현
다마고치와 마리오의 공통점은 뭘까. 전세계적으로 폭발적인 인기를 모은 게임 콘텐츠이다. 이건 누구나 아는 사실이다. 그러나 이 보다 더 큰 의미는 회사의 말단직원의 머리 속에서 나온 아이디어의 산물이란 것이다. 누구에게도 크게 주목받지 못했던 말단들의 기발한 생각은 결국 회사를 극적으로 부활시키기에 이른다. 1996년의 일이다. 일본의 완구회사 반다이의 말
날이 갈수록 게임 개발비가 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라도 개발비가 100억원이 들었다고 하면 블록버스터니 대작 소리를 들었지만, 최근에는 조금만 공을 들여도 100억쯤은 우습게 들어간다.물론 이는 어디까지는 메이저 개발사들에게나 해당하는 이야기다. 중소 게임 개발사들은 100억이 아니라 10억 쓰기도 결코 쉬운 일이 아니다. 때문에 적은 인력으로
돈 받은 만큼 일하라!? 모 게임에서 얼마 전 유저들에게 월급을 지급하는 제도를 마련해 화제가 됐었는데요. 약 400백만원에 달하는 돈을 현찰로 지급한다는 점에서 많은 유저들의 부러움의 대상이 됐습니다.그런데 이 개발사에 자신에게 돈을 보내지 말아달라는 한 통의 전화가 걸려왔는데요. 이유인 즉슨, 해당 서버에서 플레이하는 유저들로부터 하루가 멀다 하고 전화
융합환경에 대응한 국내 정책 시스템 변화 … 진흥원 통폐합으로 일부 산업 축소 우려 목소리 높아한국게임산업진흥원(이하 게진원)과 한국문화콘텐츠진흥원(콘진원), 한국방송영상산업진흥원(이아 방진원)이 하나로 합쳐져 통합 콘텐츠진흥원으로 다시 태어난다. 문화체육관광부(이하 문화부) 측은 지난 8월 26일 정부기관 통폐합에 대한 구체적인 방안을 확정하고 각 기관들
스·포 QA 노하우 활용 게임 안정성 검증 … 개발과 서비스 역량 갖춘 QA팀 성장 자신 “QA팀은 게임을 빛내주는 든든한 조연이 아닐까요.”드래곤플라이 QA팀 김우찬 팀장이 자신의 소신을 밝혔다. 스페셜포스, 카르마2 등 드래곤플라이에서 개발한 FPS게임의 검수는 모두 그의 손을 통한다. 여기에 해외 6개국으로 수출되고 있는 스페셜포스의 테스트 역시 김
‘애플파이’ 부활에 대한 유저 요구로 개발 시작 … 韓·日 기반으로 전세계에서 사랑받는 게임될 것“기다리는 유저들의 성원에 보답하겠다는 일념 하나로 개발을 시작했습니다”시드시코리아가 신작 ‘애삐2’로 한국과 일본 시장을 점령하겠다는 각오를 다지고 있다. ‘애삐2’는 국내에서는 지속적으로 서비스를 이어가고 있지만 오래전 일본에서 서비스가 종료된 ‘애플파이’의
온라인게임 계정도용에 의한 해킹 피해 발생 … 일주일에 한 번 이상 비밀번호 변경해야 안전대형 포털 사이트의 개인정보 대량 유출 후폭풍이 게임업계를 강타해 이에 대한 대비가 시급한 것으로 나타났다. 업계 한 관계자에 따르면 최근 ‘A’ 온라인게임 250여개의 계정이 해킹 당했다는 것이다. 대부분의 유저들이 인터넷 서비스에 동일한 아이디와 비밀번호를 썼기 때
손쉬운 툴로 개발자들 사이에서 각광 … 창의성 결여, 실력 저하 우려 목소리도 마이크로소프트가 게임 개발 툴인 XNA 대중화에 박차를 가하고 있다. 지난 21일 한국게임산업진흥원과 한국마이크로소프는 ‘XNA GAME CONTEST 2008’을 개최한다고 밝혔다. 마이크로소프트는 지난 5월 ‘글로벌 게임 허브 센터’ 구축 업무 협약 이후 국내 게
각 나라에 특성에 맞춤형 게임으로 공략 … 경쟁력 약화 우려 목소리도 적지 않아 치열한 국내 경쟁을 피해서 처음부터 해외시장을 공략하는 온라인게임들이 증가하고 있다. 시장 자체를 각 나라에 포커스를 맞추고 국내 보다 먼저 서비스한다는 계획이다. 글로벌 시장의 파이가 매년 급격하게 증가하고 있기 때문에 굳이 국내 시장을 고집하기 보다는 각 나라의 특성에 맞는
e스포츠 마케팅 수단으로 적극 활용유도 … 게임업체 유입 위한 제도 장치 마련돼야최근 온라인게임의 e스포츠화가 빠른 속도로 진척되고 있는 모습이다. 심지어 MMORPG로 게임대회를 여는 것은 불가능하다는 편견은 사라지고 PvP모드를 활용한 e스포츠 리그가 점차 활성화되고 있는 추세다. 게임의 초기 개발 단계부터 e스포츠를 염두에 두고 본격적인 작업에 돌입하
- 실제 게임 속 다양한 패션 아이템 공개- 패션 트렌드를 함께 즐길 수 있는 새로운 게임 스타일 보여줄 예정발칙한 여우들의 화려한 첫 번째 무대가 공개된다. ㈜네오위즈게임즈(대표 최관호)는 ㈜제이투엠소프트(대표 방경민)가 개발한 신작 패션댄스게임 ‘데뷰(DEBUT)’의 티저 사이트(http://debut.pmang.com)를 오픈한다고 27일 밝혔다. 이
콘텐츠 제공 업체 추가 부담 발생 … 무선인터넷 시장 저해 가능성도 제기방송통신위원회(위원장 최희중·이하 방통위)가 모바일 플랫폼 표준 규격 ‘위피(Wifi)’ 탑재 의무화를 폐지하는 방안이 검토되면서 모바일 콘텐츠 업체를 중심으로 반발 움직임이 일고 있다.위피는 이동통신 업체들이 동일한 플랫폼을 사용하도록 함으로써 국가적 낭비를 줄이자는 목적으로 2001
법안 심의 판례 볼 때 통과 어려워 … 업계 ‘학부모 동의 아래 시간 조정’ 대안 내세워청소년이 심야에 게임을 하지 못하게 하는 ‘셧다운제’ 법안 통과가 쉽지 않을 것으로 보인다. 게임업계는 물론 관련부처인 문화체육관광부(이하 문화부)에서도 이번 ‘셧다운제’에 대해서 강력하게 반발하고 있기 때문이다. 아동.청소년이 게임을 이용할 권리가 있음에도 불구하고 강
게임의 깊이와 재미 구현에 주력... 하반기 국내 상용화 이후 해외 진출 박차본격적인 여름사냥에 나선 엠게임의 신작 6종에 업계의 관심이 쏠리고 있다. 이들중 ‘홀릭2’에 대해 업계에서는 다소 우려의 시선을 표했다. 지난해 유저가 만들어간다는 파격적인 UCC 시스템을 내세웠지만 흥행에 성공하지 못한 ‘홀릭’의 후속작이 얼마나 유저들에게 어필할 수 있을지 장
신규 캐릭터 도입으로 재미요소 강화 … 커뮤니티 활용 유저 집중 관리 강조 “고전 게임 이미지 벗고 싶어요.”위메이드엔터테인먼트의 송옥철 개발 팀장이 ‘미르의 전설’ 서비스에 대한 향후 바램을 드러냈다. 송 팀장은 현재 ‘미르의 전설’ 시리즈 국내외 개발을 총괄하며 이를 위한 서비스 업데이트를 진행하고 있다. 특히 ‘미르의 전설’은 지난 7월 30일 신규
FPS와 난투액션 장점 모은 쉬운 게임성 … 다양한 스킬 구사로 전략성 극대화오래간만에 색다른 온라인 게임이 나왔다. 그것도 ‘케로로’라는 걸쭉한 캐릭터를 바탕으로 만들어져 더욱 기대를 모으고 있다. 구름인터렉티브에서 개발하고 서비스하는 ‘개구리 중사 케로로’ 세 번째 시리즈 ‘케로로팡팡’이 바로 그 주인공이다. ‘케로로 팡팡’은 원작에 등장하는 캐릭터를