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[VAR 라이프] XR 접목 교육, 시장공략 행보 ‘시동’
2020.02.26 14:28
[VAR 라이프] 그리운 사람을 만나는 새로운 방법
2020.02.12 13:07
[VAR 라이프] VR·AR 제작환경 고도화 ‘기대’
2020.02.05 11:30
[VAR 라이프] VR·AR 투자재개, ‘전문성’이 핵심
2020.01.29 18:22
[VAR 라이프] VR·AR, 차세대 의료산업 이끈다
2020.01.15 17:51
[VAR 라이프] AR, 미래기술 중심에 서다
2020.01.08 12:10
[2020 VR 대표기업-비주얼라이트] 게임을 통해 세상을 밝히는 멀티플랫폼 기업
2020.01.01 09:00
[2020 VR 대표기업-미라지소프트] 현실 뛰어넘는 VR 낚시, 세계시장 ‘정조준’
2019.12.31 09:18
[2020 VR 대표기업-픽셀핌스] VR기반 글로벌 e스포츠 미래 개척
2019.12.30 10:56
[2020 VR 대표기업-모아지오] 융복합 노하우 담은 디지털 교육 콘텐츠 ‘도전’
2019.12.27 10:22
[2020 VR 대표기업-오썸피아] 기술·생활 연결하는 휴먼 인터페이스 전문기업
2019.12.26 10:22
[2020 VR 대표기업-피엔아이컴퍼니] 국가대표 어트랙션 개발, 글로벌 시장공략 박차
2019.12.25 09:00
[2020 VR 대표기업-스코넥엔터테인먼트] 하는 일 마다 성공! VR계 황금손
2019.12.24 10:24
[VAR 라이프] VR·AR로 설계하는 미래산업
2019.12.18 16:17
[VAR 라이프] 국가대표 VR기업, 북미시장 거점 ‘마련’
2019.12.11 14:00
[VAR 라이프] 어린이들의 친구, VR·AR로 모여라!
2019.12.04 17:27
[VAR 라이프] 통신사, 차세대 VR 인프라 구축 ‘개시’
2019.11.27 16:13
[VAR 라이프] 글로벌 VR기업, 교육시장을 주목하다
2019.11.20 15:19
[VAR 라이프] 국산 VR콘텐츠, 아시아를 사로잡다
2019.11.06 17:42
[VAR 라이프] 소외된 모두, ‘VR’ 한 보 앞으로
2019.10.30 14:37
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