필자는 아주 어린 시절부터 게임을 해왔다. 처음 플레이했던 게임이 일명 ‘방구차’라고 불렸던 남코의 ‘랠리-X’였으니 일단 30년은 훌쩍 넘은 것 같다. 그 시절부터 90년대까지 출시된 게임들에서 볼 수 있는 특징 중 하나는 게임을 플레이하는 이용자에게 다양한 선택지를 부여한다는 것이다. 맵에는 다양한 갈림길이 존재했고, 구석구석 숨겨진 아이템들이 존재했으며, 캐릭터가 레벨업 할 때마다 주어지는 포인트를 어디에 투자할지 결정해야 했다.또한 그 결정에 따라 캐릭터의 특성은 큰 차이를 가지게 됐다. 그런 선택지를 통해 이용자의 다양한
NHN이 국내 최대의 게임포털 한게임에 이어 신개념 게임포털을 론칭했다.당시 관계자에 따르면, NHN은 누구나 온라인게임을 서비스할 수 있는 오픈형 마켓 개념의 포털을 빠르면 2009년 하반기 론칭할 계획이었다. 포털의 서비스 모델에 대해서는 이미 상당부분 의사결정이 이뤄졌으며, 수익 배분 등 부가적인 문제에 대한 협의만 남겨뒀던 것으로 알려졌다. 해당 포털에서는 기존 개발사들이 퍼블리셔로부터 게임성을 검증받고 정식 계약을 체결한 후 게임을 서비스했던 모델에서 탈피, 기본적인 테스트만 거치면 누구나 온라인게임을 서비스할 수 있었다.
스타트업은 명확한 발전 단계나 경로가 없다. 하지만 태동기부터 성숙기에 이르기까지 마케팅, 제품개발 및 영업과 같은 부서들을 만들고 효과적으로 운영하기 위해서는 훌륭한 관리자가 필요하다. 그리고 이 과정에 참여해 이 젊은 조직을 위해 일하는 동안 개인적으로나 직업적으로 많은 보상을 받을 수 있다.스타트업에서 일하려면 학교에서나 대기업에서 배운 적이 없었던 세 가지 일, 즉 불확실성 관리,한계를 뛰어넘기, 주인의식 가지기를 해야 한다.불확실성을 관리하라.스타트업은 거대한 실험실이다. 모든 계획은 새롭고 가설은 연이어 검증받는다. 대개
지난 2018년 12월 31일부터 1월 13일까지 2주 동안 앱스토리 회원 2,269명을 대상으로 ‘휴대폰 소액결제, 한 달에 얼마나 쓰나?’에 대해 조사한 결과, 전체 응답자의 32%인 727명이‘사용하지 않음’을 선택했다. 실제로 주변 지인들에게 물어봐도 소액결제를 잘 사용하지 않는다는 의견이 많았고, 사용하더라도 일회성일 뿐 평소에는 거의 사용하지 않는 사람이 많았다. 2위는 ‘10,000원 이하’가 전체 응답자의 29%인 653명의 선택을 받았다. 3위는 전체 응답자의 22%인 493명의 선택을 받은 ‘10,000원~50,0
훌라후프는 허리와 복부에 자극을 줘 장 기능을 향상시키고 혈액과 신진대사를 원활하게 해주는 유산소 운동으로, 복부비만이나 만성변비로 고생하는 이들에게 특히 효과적이다. 그중에서도 고성능 센서가 부착된‘브이후프’는 소모한 칼로리와 운동 시간, 회전 수 등을 측정해주며, 사용자의 스마트폰을 통해 측정값을 보여준다. 또한 8개의 조각으로 구성되어 있어 훌라후프를 사용하지 않을 때에는 분리해서 보관하고, 운동을 할 때만 결합해 사용할 수 있다. [경향게임스=게임이슈팀 기자]
‘픽스 바디체크 인바디 체중계’는 단순히 몸무게만 체크하는 것이 아니라 체지방, 체수분, 기초대사량, 내장지방, 근육량, 등 18가지의 신체정보를 체크할 수 있어 몸 상태를 자세하게 분석할 수 있다. 또한 스마트폰과 연동하면 측정된 신체정보를 전용 앱‘MY FIT’을 통해 확인할 수 있다. 이를 바탕으로 생활습관 및 식단 개선까지 도와준다. 아울러‘픽스 바디체크 인바디 체중계’는 상단이 전부 전도성 필름으로, 어느 곳을 밟아도 정확한 측정이 가능하다.[경향게임스=게임이슈팀 기자]
■ 디바이스 : 스마트폰■ 제조사 : 화웨이■ 국내출시일 : 미정‘노바 4’는 화웨이 최초로 홀 디스플레이를 적용한 스마트폰에 해당한다. 노치가 디스플레이의 상단 부분을 U자 모양으로 판 것과는 다르게, 홀 디스플레이는 전면 카메라에만 작은 점을 뚫어놓음으로써‘인피니티 디스플레이’를 구현해내는 방식이다. 노바 4 역시 이와 같은 홀 디스플레이를 통해 1080x2310 픽셀의 풀 스크린을 보여준다. 참고로 노바 4의 펀치홀은 4.5mm로, 경쟁작인 삼성 갤럭시 A8s에 비해 직경이 조금 더 작다고 알려져 있다. 베젤의 비율은 다소 맞
개가 사람을 문 것은 뉴스가 아니지만, 사람이 개를 물면 뉴스가 됩니다. ‘일상적’으로 개가 사람을 물 확률보다 사람이 개를 물 확률이 더 적기 때문입니다. 또 ‘상식적’으로 사람이 개를 문 현상을 설명하기 힘들기 때문이기도 합니다. 대게 탈일상적이면서 상식을 벗어난 특이한 뉴스 사례는 이슈가 되어 주장과 설득에 필요한 중요한 ‘사실’ 사례로 등장하곤 합니다. 뉴스에 나오는 얘기는 대표성이 아니라 특이성에 기반한 사실임을 잘 압니다. 스타트업 유티콘이 또 나왔다는 기사, 어디가 어디로부터 얼마의 투자를 유치했다는 뉴스는 실제로 스타
필자는 최근 학교에서 학생들에게 ‘게임 프로젝트 관리’에 대해 강의했다. 학생들에게 강의하는 프로젝트 관리와 관련된 내용 중에 ‘시스템’에 대한 부분이 있다. 물론 여기서 이야기하는 시스템은 프로그래밍에 대한 부분은 아니다. 많은 학생들에게 질문해 보면 시스템에 대해서 상당한 오해를 하고 있다는 사실을 알게 된다. 대부분 시스템은 효율적인 것이고, 편리한 것이라고 생각한다. 이번 칼럼에서는 이런 시스템에 대한 편견에 대해서 이야기해 보려고 한다.시스템의 사전적 의미는 특정 목적을 위해 구성된 체계적인 방법이나 조직, 또는 제도이다.
2009년, 경기불황으로 게임업계가 전반적으로 어려움을 겪고 있는 가운데 온라인게임 시장에도 그 여파가 몰아쳤다.특히 2009년 메이저 게임사를 중심으로 한 구조조정 등과 맞물려 캐주얼게임 시장이 더욱 척박해지고 있다는 지적이 잇따랐다.그동안 캐주얼게임 퍼블리싱에 집중했던 메이저 게임사들조차 퍼블리싱 사업 자체를 아예 접거나 고전을 면치 못하고 있는 캐주얼게임의 서비스를 종료하는 사례가 늘고 있어 상황이 점점 악화됐다. 특히 이들이 MMORPG와 성공 가능성이 보장된 대작 위주로 퍼블리싱 하려는 경향을 보이면서 이러한 분위기가 더욱
오늘은 린브랜딩의 약속, 스토리, 가치, 커뮤니케이션 등에 대해서 자세히 알아보도록 하자.린브랜딩에서의 약속은 제품 혹은 서비스의 슬로건으로 대신할 수 있다. 서비스 슬로건은 기업이 제공하는 서비스를 통해서 사용자가 무엇을 성취할 수 있는지를 설명하는데 그 목적이 있다. 하지만, 우리가 여기서 이야기하는 약속은 기업이 할 수 있는 것이 아닌 서비스, 제품을 통해 사용자가 무엇을 할 수 있는지 명확하게 전달할 수 있어야 한다. 고객은 당신의 서비스의 모든 내용을 궁금해하지 않는다. 다만, 본인의 변화에만 주목한다.스토리는 서비스 슬로
요즘, VR산업의 부진을 걱정하는 제자들이 많다. VR산업은 2012년 오큘러스 리프트 DK1 (Oculus Rift DK1)로 부터 시작됐고, 한국에서는 삼성전자가 2014년 오큘러스와 협력해 기어VR을 발표하면서 촉발됐다. VR은 현대 예술분야의 표현방법으로서 중요한 의미를 갖는다. 아직까지는 초창기 기술이지만 미래 예술과 산업분야의 강력한 표현방법으로서 다양한 적용가능성을 보인다. 현대예술의 세계관은 대표적인 두 거장의 조형성인 마르셀 뒤샹(Marcel Duchamp)의 개념미술(Concept art)과 피카소(Pablo Ru
지난 2018년 12월 17일부터 12월 30일까지 2주 동안 앱스토리 회원 1,670명을 대상으로 ‘SNS를 사용하는 이유는?’에 대해 조사한 결과, 전체 응답자의 50%인 838명이‘주변 사람들과 소통하고 싶어서’를 SNS를 사용하는 이유로 꼽았다.기본적으로 SNS는 주변 사람들과 편리한 소통을 위해 만들어진 플랫폼이고, 보다 내 이야기를 주변 사람들이 쉽게 볼 수 있도록 한 것이 특징이다. 2위는‘기타’가 전체 응답자의 29%인 488명의 선택을 받았다. 소중한 순간을 기록하는 목적, 안부를 전하기 위한 목적 등 다양한 의견이
‘픽스 프라임 블루투스 헤드폰’은 20~20,000Hz의 폭넓은 음역대를 자랑해 어떤 음악 장르도 완벽하게 재생한다. 오버이어 타입으로 외부 소음을 완벽하게 차단해 몰입감을 높여주며 선명한 사운드를 전달한다. 여기에 고가의 헤드폰에만 적용되는 고감도 터치패드를 적용해 간편하게 컨트롤이 가능하다. 뿐만 아니라 500mAh의 배터리를 장착해 최대 22시간 동안 음악 재생이 가능하며, AUX 포트를 내장해 배터리가 없는 경우에는 케이블을 연결해 유선 헤드폰으로 활용할 수 있다. 아울러 블루투스 4.1 칩셋을 탑재해 끊김 없이 원음에 가까
귀여운 디자인이 돋보이는‘네이버 클로바’는 오늘의 날씨와 일정을 상세하게 알려주며, 상황에 맞는 음악을 틀어준다. 또한 음성으로 클로바 앱의‘음성 주문 관리’에서 주소와 결제 수단을 설정한 뒤, “클로바, 치킨 주문해줘”라고 명령하면 네이버 페이로 결제가 완료되고 집으로 따끈따끈한 치킨이 배달된다. 뿐만 아니라 음성 검색이 가능해 다양한 정보를 간편하게 얻을 수 있으며, 스마트홈 기능까지 제공해 사용자가 미리 설정한 특정 명령어에 따라 여러 대의 스마트홈 기기를 작동할 수 있다.[경향게임스=게임이슈팀 기자]
■ 디바이스 : 스마트폰■ 제조사 : XIAOMI■ 국내출시일 : 미정샤오미는 모두 알다시피 그간 가격 대비 뛰어난 품질로 인해 큰 사랑을 받으며 고속 성장을 이뤄낸 중국의 스마트폰 제조업체이다. 샤오미는 이에 많은 시리즈들 중에서도 특히 준수한 미드 레인지급 시리즈를 뽑아냈던 홍미 시리즈를 별도 운영하겠다고 발표한 바 있다. 그렇게 론칭된 샤오미의 스마트폰 브랜드인‘홍미’에서 드디어 그 스타트라인을 끊는 제품을 발표했다. 주인공은 바로‘홍미노트 7’이다.‘홍미노트 7’의 외관에서 가장 눈에 띄는 것은 노치의 면적을 최소화하기 위해
최근 본지 윤아름 기자의 ‘대한체육회 개혁과 e스포츠’라는 기사를 읽었다. 많은 내용이 있었으나, 필자의 시선을 잡은 부분은 대한체육회 이기흥 회장이 e스포츠는 스포츠가 아니라 게임이라고 생각한다는 이야기를 공식적인 국정감사 자리에서 밝혔다는 내용이었다. 이기흥 회장 개인에 대한 이야기는 제외하고 그것이 대한체육회의 공식적인 입장이라면 대한체육회에 묻고 싶다. “스포츠와 게임의 차이는 무엇인가?” 이 질문에 정확하게 답변할 수 없다면 대한체육회는 저런 이야기를 쉽게 해서는 안 된다.그렇다면, 이번 칼럼에서는 스포츠와 게임의 차이에
서울시가 2009년 게임사업에 공격적인 행보를 보이고 있어 눈길을 끌었다. 서울시가 운영하는 서울산업통상진흥원(이하 SBA)은 상암 DMC 내에 게임 개발사 인큐베이팅 공간을 이미 확보했고 지식경제부에 게임관련 소프트 예산으로 300억 원을 신청했다. 정부 역시 문화콘텐츠 산업에 힘을 실어주고 있어 예산 확보에 큰 무리가 없을 것이라는 것이 SBA 관계자의 전언이다. 이와 동시에 문화체육관광부(이하 문화부)와 한국게임산업진흥원(이하 진흥원)이 추진하고 있는 글로벌 게임허브센터 유치 경쟁에 뛰어들면서 게임사업에 강한 의지를 보였다.
스타트업에게 브랜딩이란 사실 다른 이들의 이야기일지 모른다. 제품의 실체를 만들고 투자자들에게 선보일 그림에 집중이 필요하기에 당연하다. 하지만, 생각보다 브랜딩은 스타트업의 생존을 결정짓는 주요한 이슈이다. 서비스를 만드는 것 만큼이나 사용자에게 전달하는 것 역시 생존의 주요한 이유이기 때문이다.스타트업은 자본금이 부족하기 때문에 혹은 주요 인력의 의견 차이가 원인이 되어 항상 타협을 하게 된다. 브랜딩은 스타트업이 타협을 하게 되었을 때 선택에 필요한 기준이 된다. 더불어, 브랜딩이 명확해지면 스타트업의 전략이 일관되고 시행착오
지금 모바일게임 시장의 과금을 이끌어내는 부분이나 소비하는 부분들은 정상이라고 보기 어렵다. 재미의 가치가 정당한 가격에 소비되는 것이 아니라 일부의 소비자의 폭발적인 소비로 나머지 대다수는 무료로 즐기는 구조다. 언뜻 보기에는 유료로 소비하는 사람, 그렇지 않은 사람, 그리고 제작자나 유통사 모두가 만족하는 완성된 형태로 보인다. 그러한 이유 때문 만은 아니겠지만 게임 시장은 어떠한 플랫폼보다 폭발적으로 성장했고 현재는 대규모 자본의 논리에 의해 공급되고 소비되는 수익성 높은 산업이 돼버렸다. 이 때문에 문화 콘텐츠와 재미로서의