- 3D MORPG ‘도데카’ 개발사, 자체 글로벌 서비스 준비 - 진정성 있는 운영 업데이트로 유저만족 ‘극대화’ 화이트아웃은 2013년부터 모바일게임 개발에 전념해온 게임사다. 초기 게임빌을 통해 2D SNG ‘클레이랜드’서비스 했으며, 네오위즈게임즈와 손잡고 3D RPG ‘도데카’를 론칭해 성과를 거뒀다. 최근 론칭한 신작 3D RPG ‘인피니티 스톤
- 이미 경험한 퍼즐과 액션의 이색 조합 - 유저 호기심 자극하는 게임 개발 ‘목표’‘모방은 창조의 어머니’라는 말이 있다. 창조는 갑자기 이뤄지지 않는다는 의미다. 익숙한 사물을 모방하며 다르게 보고, 아무도 생각지 못한 모습으로 변화시키는 과정을 거친다.그런 면에서 81F게임즈는 창조의 과정 속에 있다. 이들의 대표작 ‘영웅 김봉식’은 분명 완전히 새로
- 신규 플랫폼 최적화와 독창적 게임 개발력 ‘눈길’ - 클리커부터 SNG, VR AOS까지 새로운 시장 개척 아이디어박스는 2011년 문을 열고 2D 아케이드 ‘비오는 날’ 시리즈를 글로벌 론칭해 초기 모바일 시장을 주름잡았다.이후 퍼블리셔 게임빌과 손잡고 자사 모바일 AOS ‘플랜츠워’를 글로벌 출시해 스페인 바로셀로나 ‘MWC 2012’출품해 큰 주목
- 직접 조작하며 즐거움 찾는 유저 취향 저격 - 콘트롤 중심 게임 ‘어느날’ 시리즈 개발 자동전투 시스템은 RPG의 필수요소처럼 받아들여지는 추세다. 최근 출시작 중 자동전투를 탑재하지 않은 게임을 찾기가 힘들다. 가만히 둬도 알아서 전투를 진행하고 성장하는 점 때문에 많은 이들이 선호한다. 티모소프트 이종건 대표는 자동전투 대세에 정면으로 맞섰다. 남들
- 뛰어난 유저 관리와 시장 분석 능력 ‘탁월’ - 노하우 집대성한 신작, ‘글로벌 최적화’ 자신 레드사하라 스튜디오(대표 이지훈, 이하 레드사하라)는 자사 모바일 RPG ‘불멸의 전사’로 업계 혜성같이 등장했다. 이 개발사의 가장 인상적인 점은 자사 게임의 자체서비스와 노하우였다. 초기 11명 인력으로 RPG 개발과 자체서비스를 동시에 진행하며 노하우를
- 선택 따라 결과 달라지는 ‘게임 노벨’ 눈길 - 장르 구애받지 않는 대중적 게임 만들고파 RPG 대세가 이어지고 있는 모바일게임 시장 속에서 특별한 게임으로 유저들에게 어필하는 인디게임 개발사들이 있다. 자신들만의 개성을 게임 속에 녹여내고, 다른 게임들과는 차별화된 재미 요소로 유저들의 시선을 강탈하고 있다.엑스테일즈는 ‘게임 노벨’이라는 특별한 장르
- ‘일러스트’, ‘시나리오’ 등 전략적 현지 협업 - 모바일에 최적화된 시스템과 UX 탑재 일본은 세계 3위 규모의 모바일게임 시장과 충성도 높은 유저를 가진 매력적인 국가이다. 그러나, 그만큼 외국 게임에 대해 매우 인색하며, 자국 내 게임 소비에 편중된 시장으로 유명하다. 현지 시장은 특유의 아트적 감성과 스토리, 협업 중심의 게임성 등 고도의 현지화
- 캐릭터·고전게임 등 선호도 높은 소재 활용 - 편의성 높인 게임으로 글로벌 공략 ‘박차’최근 경기 불황 등 개발여건 악화로 많은 중소 개발사들이 어려운 시기를 보내고 있다. 국내 시장은 이미 좁아져 틈새를 찾기 힘들다. 중국 개발사들 역시 수많은 게임들을 앞다퉈 출시하는 형국이다. 어려운 현실을 타개하기 위해 많은 이들이 글로벌 진출을 모색한다. 더 넓
- 유저 조작으로 만드는 무한 액션 콤보의 ‘향연’ - 완성도 높은 치밀한 밸런스와 모바일 UX ‘최적화’ RPG(롤플레잉 게임)라는 말은 하나의 게임 장르를 넘어 고도화된 게임성과 시스템을 의미한다. 캐릭터 성장이라는 긴 호흡 사이사이에서 인터렉티브한 요소를 가미해 게임의 핵심 재미와 몰입도를 선사한다. 좋은 RPG는 스토리, 그래픽, 타격감과 연출은 물
- 2014년 사이드나인(Side9)과 mou 체결후 재활치료에 가상현실 도입- 환자의 동기부여에는 재미가 동반된 가상현실 콘텐츠 필요2015년 7월, 분당차병원에서 제대혈 줄기세포를 이용해 뇌성마비 치료에 길을 열었다는 제목의 기사들이 연이어 쏟아져 나왔다. 김민영 교수팀이 타가 제대혈 줄기세포를 주사해 제대혈만으로도 뇌성마비 치료에 성공해 제대혈 이식에
- 모바일 통한 매일 학습과 동기 증진- 다국어 학습 콘텐츠로 확장 계획 케이씨아이씨(KCIC, 대표 박경찬)는 영어를 공부할 시간이 부족한 이들을 위한 온라인 영어학습 콘텐츠 ‘스터딩캣’을 선보였다. ‘스터딩캣’은 SNS(소셜 네크워크 서비스) 기반 영어 학습 서비스로, 짧은 강연 영상을 활용해 바쁜 직장인들도 짧은 시간 꾸준히 영어공부를 할 수 있다는
- 몇 번의 실직으로 탄생한 ‘내꿈은 정규직’ 눈길 - 대중 공감대 찾아 게임 시리즈 개발 계획 2012년 미국 노동절 총파업 현장에 “우리의 불만은 서로 연결돼 있다”라는 슬로건이 있었다. 이 파업은 소수만을 위한 정책에 반대하며 모든 사회·경제적 활동을 하루 동안 멈추는 운동이었다. 당시 다양한 연령, 인종, 직업을 가진 시민들이 모여 서로 공감하고,
- 모바일, 스마트TV, VR 아우른 다채로운 라인업 ‘눈길’ - VR ‘나의 별을 구해줘’, 스마트TV용 ‘포인트 블랭크’ 준비2016년 떠오르는 게임계 키워드는 모바일, 스마트TV, VR(가상현실)등 다양한 플랫폼에 대응하는 멀티·크로스 플랫폼 전략이다.볼트홀은 게임 개발 18년 경력의 양승준 대표를 중심으로 10년 차 이상의 인력들이 주축을 이루고 있
- 몇 번의 실직으로 얻은 ‘내꿈은 정규직’ 눈길 - 대중 공감대 찾아 게임 시리즈 개발 계획2012년 미국 노동절 총파업 현장에 “우리의 불만은 서로 연결돼 있다”라는 슬로건이 있었다. 이 파업은 소수만을 위한 정책에 반대하며 모든 사회·경제적 활동을 하루 동안 멈추는 운동이었다. 당시 다양한 연령, 인종, 직업을 가진 시민들이 모여 서로 공감하고, 한
- 모바일, 스마트TV, VR 아우른 다채로운 라인업 ‘눈길- VR ‘나의 별을 구해줘’, 스마트TV용‘포인트 블랭크’ 준비2016년 떠오르는 게임계 키워드는 모바일, 스마트TV, VR(가상현실)등 다양한 플랫폼에 대응하는 멀티·크로스 플랫폼전략이다.볼트홀은 게임 개발 18년 경력의 양승준 대표를 중심으로 10년 차 이상의 인력들이 주축을 이루고 있다. 이
- 서버 기술과 노하우 공유로 아이펀엔진 대중화 ‘자신’ 모바일게임 홍수 시대에서 성공하기 위한 전략이 끊임없이 논의되고 있다. 대규모 TV 광고, 바이럴 마케팅, 크로스 프로모션 등 그 방법 또한 세분화되고 진화하고 있다. 그렇다면 모바일게임의 성공에 가장 중요한 것은 무엇일까. 다양한 의견을 있겠지만, 가장 기본은 안정적인 서비스가 바탕이 돼야한다는 것
- ‘이카루스 2.0 프리미엄 위대한 여정’ 공개 - 와이디온라인과 찰떡 호흡 자랑, 서비스도 이상무! 와이디온라인(대표 신상철)은 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국, 이하 위메이드)에서 개발하고, 자사가 서비스하는 MMORPG ‘이카루스’에 대한 업데이트 발표를 지난 12월 17일 위메이드 판교 본사에서 진행했다. ‘이카루스 2.0 프리미엄 위대한 여정’
- 14개국 소프트론칭, 글로벌 서비스 역량 - 누구나 즐기는 ‘프리퀀시 RPG’ 신작 개발 중 스마트 모바일은 게임을 즐기는 유저들의 폭을 비약적으로 증가시켰다. 이 시대 생필품에 가까운 도구가 게임 플랫폼 역할을 수행하며 벌어진 현상이다. 이런 시장 환경은 게이머의 개념까지 바꿔 놓기 시작했다. 이제 게임은 아는 사람이 찾아가 공략하는 대상이 아니라,
- 전략 재미 배가, 신규 캐릭터 추가 등 순차적 업데이트 - 롱런 위한 유저와의 끊임없는 소통 ‘강조’ 게임 플랫폼 대세로 자리매김한 모바일은 트렌드를 넘어 온라인게임이 보유하고 있는 장수 서비스 기록에 도전하고 있다. 아직 비교도 안될 만큼, 큰 차이를 보이고 있지만, 온라인게임의 대기록을 넘어서는 것이 꿈만은 아니라는 것이 전문가들의 중론이다. 이미
- ‘가로 퍼즐’ 통째로 미는 새로운 3매치 방식 ‘눈길’ - 향후 모바일 RPG와 퍼즐 ‘주력’, 사업 본격화심승보 사업팀장은 유비펀 내 데카론 사업팀과 모바일사업 등을 담당하고 있다. 기존 PC 온라인 ‘데카론’의 운영과 서비스를 주력으로 성장한 유비펀은 이제 본격적인 모바일 사업에 도전한다는 방침이다. 이와 함께, 최근 그 신호탄 격인 독특한 모바일