국내 최대 게임 아이템 거래 사이트인 아이템매니아 지분을 100% 보유한 미국 어피니티미디어가 업계 2위인 아이템베이마저 인수를 추진하고 있는 것으로 확인됐다. 일단 아이템베이는 조심스러운 입장이다. 2006년에도 당시 어피니티미디어의 자회사였던 IGE에 매각을 추진했다가 무산돼 경영상의 어려움을 겪은 바 있기 때문이다. 하지만, 어피니티미디어 측은 설립자
- 야구 흥행 붐 타고 다양한 신규 게임 출시 … 차별화된 게임성과 효과적 마케팅이 성패 좌우드디어 모두가 기다리던 야구시즌이 도래했다.작년 한해는 프로야구가 590만 명의 관중 신기록을 기록하며 흥행 홈런을 쏘아올린 덕에 야구 게임들도 덩달아 큰 폭으로 성장한 한해였다.올해 역시 프로야구가 연타석 흥행 홈런을 칠 것으로 예상되는 만큼 지난해보다 더 많은
NHN(대표 김상헌)의 중국 게임 사업이 심각한 위기에 처했다.중국 현지 관계자에 따르면 NHN이 하이홍사와의 합작법인인 롄종의 보유지분 50%를 4월 중 매각 완료하고 공식 발표할 예정이다. 이와 관련해 그 동안 ‘결정된 바 없다’고 일관했던 NHN 한게임의 정 욱 대표 대행은 3월 26일 중국으로 출국한 것이 본지 취재결과 확인됐다.현지 전문가들 사이에
- 차기 골프게임 ‘TGO 프로젝트’로 2차 모멘텀 기대 … 독일·일본 지사 설립으로 글로벌 게임포털 지향2010년 온네트의 행보에 게임업계의 관심이 집중되고 있다.‘샷온라인’으로 온라인 골프 장르를 대중화시킨 온네트는 올해 북미에 이은 일본, 독일 지사 설립과 차기작인 ‘TGO 프로젝트’ 공개를 앞두고 있다. 이와 관련해 업계는 온네트를 국내 게임산업의
- 이온소프트 퇴사를 기점으로 ‘신검의 전설’ 온라인 프로젝트 급물살 … 동창생 김광열 전 대표와 함께 개발사 설립 준비 중1987년 발매된 국내 최초의 PC용 RPG ‘신검의 전설’이 온라인으로 개발된다.업계에 따르면, 엔플레버와 이온소프트가 합병됨에 따라 퇴사한 김광열 전 이온소프트 대표와 남인환 전 이온소프트 부사장은 ‘신검의 전설’의 온라인화 프로젝
- 회사나 팀에 속하기보단 자유로운 개인 개발 선호 … 치열한 경쟁 속 기발한 아이디어와 완성도가 핵심국내에 아이폰이 출시된 지도 두 달이 훌쩍 넘었다. 연이어 출시된 스마트폰 열기가 뜨거워지면서 판매량은 이전보다 줄었지만 앱스토어에 대한 관심은 지속적으로 증가하고 있다.실제로 최근 KT경제경영연구소 보고서에 의하면 국내 아이폰 가입자 중 58%가 매일 앱
- 해외 인터넷 보급률 확대에 따라 수출 활성화 ‘기대’ … 앱스토어 등 新플랫폼 선점위한 각국 경쟁 ‘치열’ 예상올 한 해 글로벌 온라인게임 시장의 성장세가 가속화될 전망이다. 관련업계에 따르면 올해 국내 온라인게임의 수출액은 지난해보다 25% 늘어난 20억 달러에 육박할 것이라는 관측이다. 무엇보다 작년 엔씨소프트, 넥슨 등 대기업을 선두로 중견 게임사
- 글로벌 게임 시장 판도 변화 가능성에 ‘무게’ … 기존 PC환경 뛰어넘은 멀티 플랫폼에 ‘주목’ - 웹 연동되는 온라인게임 개발 ‘본격화’ 조짐 … 시장 선점 위한 전략적 사업 방안 모색해야 전세계를 뒤흔들 애플의 새로운 걸작 ‘아이패드’가 드디어 실체를 드러냈다.애플은 현지 시간으로 지난 1월 27일 미국 샌프란시스코에서 태블릿 PC ‘아이패드’를 공
- ‘QWO’ 테스트 반응 좋아 서비스 안착 ‘청신호’ … ‘스포2’·SNK 3종 등 기대작으로 국내외 적극 공략 올해 드래곤플라이(대표 박철우)가 글로벌 게임 퍼블리싱 사업을 본격화할 조짐이다. 이를 위해 드래곤플라이는 지난해 코스닥 상장, 해외 지사 설립 등 체질 개선에 나선 바 있다. 여기에 ‘스페셜포스(이하 스포)’, ‘카르마2’
- 선도 기업들 협력사 위주로 인수·합병 추진 … 전문가, 글로벌 기업으로 성장하는 기반 과정 분석- 구조조정 후 경쟁력 강화로 차세대 성장 동력 확보 … I·P, 인재 확보한 선도기업 중심으로 출시작 늘어날 전망2008년 말 불어닥친 글로벌 경기 한파로 자회사를 정리하고 해외 사업을 철수하는 등 강도 높은 구조조정을 단행한 게임사들이 인수·합병을 통한 경
- ‘체계적인 연구 기간 부족’ 성장의 한계점 지적 … 전문가들, ‘당분간 도약 위한 시행착오 겪을 것’- 잠재력 큰 ‘수험생 시장’ 확대 위한 전략 ‘필요’ … PC아닌 다양한 IT기기로 확장해 접근성 높여야 ‘평행선을 그리고 있는 기능성게임 시장의 도약을 위한 해법이 필요하다!’최근 기능성게임 시장의 지속적인 성장 발판 마련을 위해 새로운 돌파구를 모색
- CJ인터넷-온게임넷 연계한 e스포츠 사업 다각화 ‘예상’ … 글로벌 e스포츠 주도권 놓고 SKT와 경쟁 가능성 ‘촉각’CJ오쇼핑이 온미디어를 인수하면서 e스포츠계도 적잖은 긴장감이 감돌고 있다. 지난 12월 24일 CJ오쇼핑은 온미디어의 지분 55.2%를 4345억 원에 인수하는 계약을 체결했다. CJ그룹의 방송 시장 영향력이 강화되면서 온게임넷, 곰T
- 이병헌, 송승헌 부럽지 않은 게임 캐릭터 등장 머지않아 … 신기술 접목한 신사업으로 게임산업 발전 이끌어야최근 안정화를 이룬 기업들의 화두는 신사업이다. 새로운 수익모델 창출은 물론, 회사 규모를 확장시킬 수 있는 신사업에 대해서 고심하고 있는 모습이다. 이는 게임업계도 다르지 않다. 이미 메이저 게임사들은 게임 개발 및 서비스와 시너지를 낼 수 있는
- 용량, 사양문제 등으로 ‘이용자 불편 가중’ 지배적 … 시장 무르익지 않은 상황에서 ‘실패 단정 말아야’글로벌 시장에서 먼저 불기 시작한 3D SNS(소셜 네트워킹 서비스) 열풍은 ‘세컨드라이프’ 서비스 시작과 함께 대한민국에도 상륙했다. 한국에서 바른손게임즈(당시 티엔터테인먼트)가 ‘세라코리아’라는 이름으로 서비스를 시작한 이후 누리엔소프트웨어의 ‘누
- 교육, 환경, 육아 등 ‘다양한 기능성게임’ 개발 … 정부와 긴밀한 관계 형성해 글로벌 시장 공략- ‘아이두게임’ 통해 유저와 시너지 극대화 기대 … 웹보드 이미지 벗어나 게임인식 개선 ‘기폭제’ NHN이 기능성게임 개발 및 서비스에 박차를 가하고 있다. 국내 최대 게임포털 한게임을 통해 오랫동안 각 장르의 게임들을 서비스해 왔던 NHN은 100억원 규
- 정보기술 유출 우려와 스타개발자 부재로 당초 목적 퇴색 … 정부·사설기관 포럼 등 양질 정보 활용이 관건온라인게임의 성장 동력으로 힘을 발휘했던 게임 개발자 커뮤니티가 서서히 그 빛을 잃어가고 있다. 스타급 개발자들의 커뮤니티 활동 부재와 정보유출에 대한 우려가 대두되면서 지식 생산 활동이 이루어지지 않고 있기 때문이다.전문가들은 개발자들이 커뮤니티에서
- 개발 중지로 사라지는 게임에 ‘새생명’ … 게임소스 구입 평균단가 5,000만원선대한민국에는 약 2,800여 곳의 게임 개발사가 존재하고 있으며, 연평균 200개 이상의 게임이 개발된다. 이 중 성공적인 론칭으로 서비스를 이어가는 게임은 극소수에 불구하다. 이 같은 레드 오션 상황에서 신생 개발사가 퍼블리셔를 찾기란 쉬운 일이 아니다. 때문에, 많은 개
3대0 완승으로 현존 최고 프로게이머 입증 … FA시장 ‘최대어’로 향후 거취 관심 증폭 ▲ 22일 서울 방이동 올림픽공원 펜싱경기장에서 '박카스 스타리그 2009' 결승전이 열렸다 ‘폭군’ 이제동(20,화승)이 연일 e스포츠계 ‘대박’ 이슈를 일으키고 있다. FA선언으로 이적 시장을 뜨겁게 달아오르게 만든데 이어 스타리그 우승으로 현존 최고의 프로게이머임
변해준 씨가 개발한 ‘Heavy Mach’가 2주 만에 앱스토어(App Store) 게임 다운로드 3위에 등극, 10만 다운로드로 1억 4천만 원의 수익을 올리면서 소프트웨어 오픈마켓에 대한 업계와 개인의 관심이 절정에 달했다. 하지만, 국내 아이팟 터치 사용자들은 게임물 등급 심의라는 벽에 부딪혀 앱스토어에서 이 게임을 다운로드 받을 수 없다.신규 콘텐츠
- 화려한 그래픽, 게임성 ‘온라인게임 안 부러워’ … 15,000원 호가하는 게임이용료 유저에 ‘부담’모바일게임이 진화하고 있다.최근 고퀄리티 모바일 RPG가 속속 출시되면서 업계와 유저 모두 대작 모바일 RPG 홍수에 즐거운 비명을 지르고 있다.지난해부터 조금씩 조짐을 보이기 시작한 모바일 대작 RPG 열풍은 올 해 컴투스와 지오인터랙티브, 게임빌, 엔