[지령 752호 기사]베트남이 e스포츠 업계의 주목을 받고 있다. 빠르게 경제 성장을 이루는 베트남은 3,000만 명이 넘는 게임 이용자를 보유한 시장이다. 특히 e스포츠에 대한 젊은 세대의 수요가 늘어나고 있으며, 국제무대에서도 좋은 성과를 거두며 눈길을 모으고 있다.이에 라이엇 게임즈와 텐센트가 베트남 시장에 글로벌 대회를 개최하며 e스포츠 시장을 장악하기 위해 움직이고 있다. 라이엇 게임즈는 2019 ‘LoL(리그오브레전드)’ MSI(미드 시즌 인비테이셔널)의 플레이-인 스테이지와 그룹 스테이지를 호찌민과 하노이 양대 도시에서
[지령 752호 기사]유튜브 구독자 5만 명을 넘는 채널의 개수가 4,000개를 넘어섰다. 유튜브 외에 트위치, 아프리카 등 다양한 동영상 플랫폼의 영향력이 커지고 있다. 이들은 유튜브 크리에이터, 트위치 스트리머, 아프리카 BJ 등 다양한 이름으로 불리지만, 1인 미디어라는 특징을 갖는다. 1인 미디어의 영향력이 커지면서 게임 업계에서도 이들을 주목하고 있다. 게임은 동영상 플랫폼에서 핵심 콘텐츠로 자리잡아 게임사들의 홍보 수단으로 제격이라는 평이다. 폭발적으로 성장하고 있는 1인 미디어 시장을 통해 게임 매출이 상승하는 효과가
e스포츠 종주국인 한국에 대한 전세계 관심이 날로 높아지고 있다. 미국의 시장조사 업체 NEWZOO는 e스포츠가 2019년 예상 규모 11억 달러(한화 약 1조 2,300억 원), 시청자 4억 5,400만 명에 달할 것으로 예측했다. 이에 따른 e스포츠 시장의 가능성을 본 해외 각국에서 해당 인프라가 갖춰진 한국을 벤치마킹하거나 이 곳 시장의 붐업을 직접 주도해보려는 움직임이 일고 있는 것이다. 실제로 ‘리그오브레전드(이하 LoL)’, ‘오버워치’ 등은 글로벌 리그가 자리잡으며 전 세계 팬들을 모으고 있으며 한국은 이들 리그의 흥행
2008년 11월 첫 등장한 ‘아이온’이 2009년 매출 부문에서도 신기록을 달성할 것으로 전망됐다. 2008년 말 5주 동안 집계된 매출만으로도 97억 원을 기록한 ‘아이온’은 이후에도 꾸준한 상승세를 기록하면서 안정적인 유저층을 형성했다. 이에 따라 PC방 매출이 집계되는 1/4분기 ‘아이온’의 단일 매출액이 450억 원에 육박할 것으로 예측됐었다. 당시 중국 상용화 서비스에서도 긍정적인 반응이 이어져 2008년 엔씨소프트의 실적이 상상을 초월할 것이라는 애널리스트들의 전망도 이어지는 상황이었다. 2009년 일본, 유럽, 북미,
국내 인디게임계에서 다년간 활약한 픽셀로어와 레미모리가 힘을 합쳐 개발한 신작 ‘레미로어’가 글로벌 시장에 공식 출시됐다. 지난 3월 28일 플레이스테이션4를 필두로, 닌텐도 스위치, Xbox에 이어 이제 스팀을 통해 PC버전으로 출시된다. 세계적인 인디게임 퍼블리셔인 니칼리스가 지원사격을 담당해 적극적인 홍보에 나섰고, 대원미디어가 닌텐도 스위치판 홍보에 나서 기대작 포지셔닝에 성공한 그림이다. 여기에 실제 패키지를 제작, 글로벌 리테일 스토어에 등록되는 등 파격적인 지원이 뒤따른다. 국내 인디게임 개발자들이 파격적인 지원을 받아
2019년, 국내 게임업계의 기업공개(IPO) 행보가 점차 가속화되고 있다.이에 재도전에 나서는 카카오게임즈와 SNK를 필두로 스마일게이트RPG, 미투젠, 온페이스게임즈, 팡스카이, 엔드림 등의 상장 도전이 올해 상반기부터 국내 증시의 핫이슈로 부상했다. 이미 펄어비스와 베스파가 단일게임 리스크 우려에도, ‘검은사막’과 ‘킹스레이드’라는 글로벌 흥행작을 통해 코스닥 시장에 안착한 까닭이다. 특히 이들이 공통적으로 내세운 상장 동력의 기반에 ‘중국’이 숨어있어 눈길을 끈다. 자사 대표 I·P의 중국 진출이나 현지 파트너와 함께 중화권
2009년 웹게임 열풍이 유럽과 중국 등 글로벌 시장을 넘어 국내 시장으로 몰려오기 시작했다. 저사양 PC에서 플레이가 가능하고 여타 온라인게임에 비해 진입장벽이 낮은 점 때문이었다. 국내에서는 전략시뮬레이션 웹게임이 중·고등학생과 40대 직장인들 사이에 인기를 얻고 있는 것으로 나타났었다. 장시간 몰입해 플레이해야하는 기존 온라인게임에 비해 전략시뮬레이션 웹게임은 주어진 시간에 맞춰 클릭 몇 번만으로도 플레이할 수 있기 때문이었다.웹게임 시장에 대한 유저들의 관심이 증가하면서 당시 게임사들 또한 웹게임 개발 및 퍼블리싱에 관심을
2019년 상반기 인디게임계 대표 기대작 ‘바바 이즈 유’가 공식 출시됐다. 지난 2017년부터 인디 게임계를 휩쓸던 이 타이틀은 기대치 만큼이나 높은 완성도로 돌아와 극찬을 받는 분위기다. 전체 리뷰수 1천개, 그 중 긍정적 표시를 한 유저는 99%. 이른바 역대급 퀄리티를 선보이면서 빅히트 타이틀로 발전할 가능성이 주목된다. 이어 닌텐도 스위치를 비롯 다양한 버전으로 컨버전 될 예정인 가운데 후속 시리즈도 등장할 가능성이 높아 새로운 퍼즐브랜드로서 활약할 것으로 기대된다. 반면 게임 난이도가 너무 높아 소위 ‘머리에 쥐가나는 타
펄사크리에이티브는 지난 2014년 설립된 스타트업이다. 서버개발자 강재준 대표와 일러스트레이터 정준호 대표가 의기투합해 창업한 기업이다. 5년동안 이 회사가 개발한 게임은 ‘린: 더 라이트브링어’. 될성부른 떡잎이었던 것일까. 넥슨이 지난 2016년 이 게임의 판권을 확보해 론칭 단계에 돌입한다. 그런데 돌연 펄사크리에이티브는 게임을 완전히 갈아 엎는다. ‘리니지2 레볼루션’, ‘리니지M’, ‘검은사막M’까지 독보적 퀄리티로 무장한 게임들이 대거 출시되면서 시대에 맞는 퀄리티를 개발하겠다고 마음먹었다. 그렇게 세월이 흘러 지난 3월
● 장 르 : 모바일 퍼즐게임● 개발사 : 선데이토즈● 배급사 : 선데이토즈● 플랫폼 : 안드로이드OS, iOS● 출시일 : 2019년 4월 2일 전 세계 아이들에게 꿈과 희망을 선물하는 디즈니 친구들이 이번에는 색다른 퍼즐 스테이지에 소환됐다.이와 관련해 선데이토즈는 자사가 개발 및 서비스하는 모바일게임 ‘디즈니팝’을 4월 2일 구글플레이 스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시했다.‘디즈니팝’은 선데이토즈가 약 1년여 만에 선보이는 신작 타이틀로, 글로벌 대표 인기 캐릭터들이 총출동하는 ‘디즈니’ I·P를 활용한 이야기 전개형 모바일
‘팬텀게이트’의 기본 조작에 익숙해졌다면 이제 모험을 떠날 시간이다. ‘팬텀게이트’의 여행은 지워진 기억을 찾는 여행이기도 하다. ‘팬텀게이트’는 영화 ‘토르’로 익숙한 북유럽 신화의 세계관을 기반으로 완성된 게임이다. 이용자는 아스트리드와 함께 잊혀진 기억의 조각을 모아나가야 한다. 과거 최고신 오딘에게 저항하며 잊혀진 어머니의 기억을 찾아 운명의 시계바늘이 움직이기 시작했다. 잊혀진 영웅 ‘발키리’의 기억‘팬텀게이트’에서는 북유럽 신화의 신과 영웅들이 등장한다. 이 중에서 이야기를 이끄는 것은 발키리 라네르타다. 주인공 아스트리
NHN이 국내 최대의 게임포털 한게임에 이어 신개념 게임포털을 론칭했다.당시 관계자에 따르면, NHN은 누구나 온라인게임을 서비스할 수 있는 오픈형 마켓 개념의 포털을 빠르면 2009년 하반기 론칭할 계획이었다. 포털의 서비스 모델에 대해서는 이미 상당부분 의사결정이 이뤄졌으며, 수익 배분 등 부가적인 문제에 대한 협의만 남겨뒀던 것으로 알려졌다. 해당 포털에서는 기존 개발사들이 퍼블리셔로부터 게임성을 검증받고 정식 계약을 체결한 후 게임을 서비스했던 모델에서 탈피, 기본적인 테스트만 거치면 누구나 온라인게임을 서비스할 수 있었다.
이른바 ‘어둠의 세계’에서 활약하는 미소녀 연애시뮬레이션 게임 장르가 수면위로 급부상했다.한 때 네이버 실시간 검색어에 오르는가 하면 스팀 인기차트에서 탑5에 진입하는 등 폭발적인 인기를 끈다. 유명 스트리머들이 게임을 플레이하고, 관련 캐릭터를 그린 팬아트들이 넘쳐나며, 코스튬플레이어들이 활동하기까지 한다. 관련 미소녀 연애시뮬레이션 신작들이 대거 출시를 준비하고 신생 개발팀들이 대거 출몰하면서 분야 장르가 보다 활성화 될 것으로 기대된다. 그 중에서도 ‘기적의 분식집’은 지난 2018년 12월 출시된 이후 폭발적인 인기를 끌며
2009년, 경기불황으로 게임업계가 전반적으로 어려움을 겪고 있는 가운데 온라인게임 시장에도 그 여파가 몰아쳤다.특히 2009년 메이저 게임사를 중심으로 한 구조조정 등과 맞물려 캐주얼게임 시장이 더욱 척박해지고 있다는 지적이 잇따랐다.그동안 캐주얼게임 퍼블리싱에 집중했던 메이저 게임사들조차 퍼블리싱 사업 자체를 아예 접거나 고전을 면치 못하고 있는 캐주얼게임의 서비스를 종료하는 사례가 늘고 있어 상황이 점점 악화됐다. 특히 이들이 MMORPG와 성공 가능성이 보장된 대작 위주로 퍼블리싱 하려는 경향을 보이면서 이러한 분위기가 더욱
신학기가 시작되는 이맘때면 초등학교 문방구 앞은 ‘블레이드 열풍’이 불곤 한다. 팽이 하나를 손에 쥐고 돌린 다음 팽이끼리 부딪히는 대결이다. 어마어마한 속도로 회전하는 팽이끼리 붙고 나면 가끔 불꽃튀는 접전이 펼쳐지기도 한다. 승자에게는 그날 하루가 영원한 추억으로, 패자는 복수전을 꿈꾸는 하루로 변하곤 한다. 이런 ‘블레이드’대전을 소재로 개발된 RPG가 등장했다. 베테랑 인디게임 개발자 OK DONE이 출시한 ‘슈퍼 갓 블레이드’이야기다. ‘슈퍼 갓 블레이드’는 한 마디로 말해 ‘팽이’를 키우는 게임이다. 팽이를 활용해 적들을
국내 게임업계가 위기에 직면했다는 인식 속에서 기회를 찾기 위한 노력들이 계속되고 있다. 양극화와 규제, 쏟아져 들어오는 외산 게임들 속에서 국내 중소 개발사들의 생존이 위협받는 현실이다. 하지만 일부 전문가들은 ‘위기는 곧 기회’라는 인식을 내비치기도 한다. 비록 외형적으로는 시장이 얼어붙고 있지만, 그 속을 들여다보면 파고들만한 여지는 아직 남아있다는 것이다. 특히 투자 부분에서는 벤처캐피탈과 중견 게임사들을 중심으로 ‘옥석’을 가려내기 위한 움직임이 한창이다. 작은 기회를 잡기 위해서는 자신들만의 확실한 경쟁력을 갖춰야 한다는
※ 2019년 2월 4주차, 2019년 2월 17일 ~ 2월 23일까지 구글 플레이 다운로드 기준 탑 5의 주간 추이를 분석했다 TOP1 브롤스타즈이쯤되면 ‘브롤스타즈’ 신드롬이라고 할 만하다. 슈퍼셀의 ‘브롤스타즈’가 부동의 1위를 지키며 전 세계 이용자들의 마음을 흔들고 있다. ‘브롤스타즈’는 출시 2달만에 전세계 매출 순위 탑 10에 진입했다. 한국에서도 구글 차트 1위를 기록하며 인기를 끌고 있다.3대 3 전투를 기본으로 하는 모바일 슈팅게임인 ‘브롤스타즈’는 AOS, 배틀로얄 등 다양한 장르를 간소화하며 모바일에 최적화된
무림강호끼리의 살기 넘치는 대결도 좋지만, ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’에는 유저들과의 협동 콘텐츠도 존재한다. 바로 개인을 비롯해 문파, 파티원과 함께 희귀한 아이템 획득을 노리는 ‘던전’이 주인공이다. 개인의 역량과 동료들과의 팀워크를 모두 겸비한 유저라면, 각 대륙을 주름잡는 막강한 보스 몬스터를 처치하는 ‘월드 보스’가 기다리고 있다. 특히, 각자의 기여도에 따라 보상이 차등 지급되는 만큼, 동료이자 경쟁자인 유저들 간의 치열한 데미지 대결도 흥미진진하게 펼쳐진다. 나와 함께 싸우지 않겠나퀘스트와 사냥에