- 서버 기술과 노하우 공유로 아이펀엔진 대중화 ‘자신’ 모바일게임 홍수 시대에서 성공하기 위한 전략이 끊임없이 논의되고 있다. 대규모 TV 광고, 바이럴 마케팅, 크로스 프로모션 등 그 방법 또한 세분화되고 진화하고 있다. 그렇다면 모바일게임의 성공에 가장 중요한 것은 무엇일까. 다양한 의견을 있겠지만, 가장 기본은 안정적인 서비스가 바탕이 돼야한다는 것
- ‘이카루스 2.0 프리미엄 위대한 여정’ 공개 - 와이디온라인과 찰떡 호흡 자랑, 서비스도 이상무! 와이디온라인(대표 신상철)은 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국, 이하 위메이드)에서 개발하고, 자사가 서비스하는 MMORPG ‘이카루스’에 대한 업데이트 발표를 지난 12월 17일 위메이드 판교 본사에서 진행했다. ‘이카루스 2.0 프리미엄 위대한 여정’
- 14개국 소프트론칭, 글로벌 서비스 역량 - 누구나 즐기는 ‘프리퀀시 RPG’ 신작 개발 중 스마트 모바일은 게임을 즐기는 유저들의 폭을 비약적으로 증가시켰다. 이 시대 생필품에 가까운 도구가 게임 플랫폼 역할을 수행하며 벌어진 현상이다. 이런 시장 환경은 게이머의 개념까지 바꿔 놓기 시작했다. 이제 게임은 아는 사람이 찾아가 공략하는 대상이 아니라,
- 전략 재미 배가, 신규 캐릭터 추가 등 순차적 업데이트 - 롱런 위한 유저와의 끊임없는 소통 ‘강조’ 게임 플랫폼 대세로 자리매김한 모바일은 트렌드를 넘어 온라인게임이 보유하고 있는 장수 서비스 기록에 도전하고 있다. 아직 비교도 안될 만큼, 큰 차이를 보이고 있지만, 온라인게임의 대기록을 넘어서는 것이 꿈만은 아니라는 것이 전문가들의 중론이다. 이미
- ‘가로 퍼즐’ 통째로 미는 새로운 3매치 방식 ‘눈길’ - 향후 모바일 RPG와 퍼즐 ‘주력’, 사업 본격화심승보 사업팀장은 유비펀 내 데카론 사업팀과 모바일사업 등을 담당하고 있다. 기존 PC 온라인 ‘데카론’의 운영과 서비스를 주력으로 성장한 유비펀은 이제 본격적인 모바일 사업에 도전한다는 방침이다. 이와 함께, 최근 그 신호탄 격인 독특한 모바일
가상현실은 더 이상 먼 미래의 얘기, 그들만의 리그가 아니다. 영상 및 게임 개발쪽에서 이미 유의미한 성과들을 거두고 있는 업체들이 생겨나고 있으며, 가상현실의 원년이 되리라 예상되는 내년을 대비하여 관련 업체들의 움직임 또한 활발해지고 있다. 여기에 가상현실 콘텐츠의 가능성을 보고 플랫폼을 만들어 서비스중인 업체들도 생겨나고 있다. 그중에서도 전문 솔루션
- 청년창업지원센터 ‘V스퀘어’ 개소 - 기업의 사회적 책임 ‘통감’, 창업 소통 지원룽투코리아가 창업을 희망하는 대한민국 청년들을 돕기위해 두 팔을 걷어붙였다. 룽투코리아는 지난 11월 5일 서울 신촌에 청년창업지원센타인 ‘V스퀘어’ 개소식을 열였다.이번 사업을 총괄하고 있는 최재호 룽투코리아 대외협력실 이사는 “‘V스퀘어’는 기업의 사회적 책임과 역할에
-영화, e북, 게임 등 놀이 통한 탄탄한 ‘단계별 학습’-유아 영어교육 핵심, ‘쉽고 재밌는 반복’의 ‘좋은 예’드래곤플라이의 스마트러닝 브랜드 ‘액션리딩’은 즐거운 경험을 통해 자연스레 자기 주도적으로 영어 학습을 유도하는 모바일 앱이다.드래곤 플라이가 야심차게 준비한 이 브랜드는 단계별로 구성된 수준별 액션 동화 콘텐츠에 영화, 게임, e북, 음악,
- 매출 30위 권 시장 ‘지속 생존’이 키워드 - 핵심 게임성, 신속 개발로 유저풀 확보 주력 최근 ‘아이들(IDLE)’ 장르와 ‘클리커’류 게임이 각광 받고 있다. 이런 게임들은 모바일의 휴대성, 편의성과 결합한 최적의 재미를 선보이고 있다. 유저들은 한정된 시간 내에 고속으로 ‘팍팍’ 성장하는 육성의 재미를 빠르게 소비하고 있다. 더욱 쉬운 RPG의
- 글로벌 원빌드 및 중국 차별화 협업 전략 ‘관건’ - 콘텐츠 볼륨과 장기적 서비스 호흡이 ‘키워드’ 글로벌에서 보다 선전하는 모바일 개발사들이 속속들이 등장하고 있다. 모바일게임 개발사 엠씨드 역시 자사의 모바일 싱글 횡스크롤 RPG ‘아케인소울’로 중국 2천만 다운로드를 기록하며 선전하고 있다. 엠씨드 이의진 사업관리본부 팀장은 이런 엠씨드의 글로벌
- VR, 한류 엔터테인먼트 융합, 글로벌 ‘저격’ - 독보적 영상기술과 콘텐츠 기획력 ‘최강’ 무버는 360 및 3D VR 영상 콘텐츠 솔루션 기업이다. 유연한 조직 운영을 통해 콘텐츠의 기획 제작 뿐 아니라 VR 콘텐츠의 플레이어 및 플랫폼 핵심 기술까지 보유하고 있다. 현재 국내 방송사 및 엔터테인먼트사, 제조사 등과 다양한 협업을 통해, 뉴미디어 V
- 개발력 기반 정통 ‘퍼즐’은 물론 ‘TCG’, ‘RPG’ 라인업 구축 - 세분화된 ‘오토스킬’, 치밀한 전략플레이 영웅 조합, 상성 ‘백미’ 중소 개발사는 게임 개발에 있어 그 장르 선택의 폭이 크지 않다. 시장 실패에 대한 두려움과 개발의 역량에 대한 고민으로 ‘선택과 집중’의 효율성을 따질 수 밖에 없기 때문이다. 비트레인의 경우 ‘선택과 집중’의
- 업계 10년 이상 MMORPG 개발 경력 다수 포진 - 자사 타이틀 ‘아케인워즈’로 모바일 시장 도전장 게임코리아는 이전 PC MMORPG로 글로벌을 호령했다. 우리나라가 최고의 게임 개발국 지휘를 얻었던 장르가 바로 이 MMORPG장르이다. 이제 모바일시장도 미드코어 RPG를 넘어 하드코어 MMORPG시장으로 급격히 나아가고 있는 시점. 게임코리아가
- 콘솔과 PC 중심의 VR 시장 가능성 집중 - 색다른 시도, 자유롭고 감각적인 개발사 기성 세대에겐 당대의 신기술은 신기하고 생소할 수 밖에 없다. 그 기술을 이해하고 어떻게 기존 산업에 접목할 지에 대해 상당한 고민을 해야한다. 그 이유는 바로 그들의 관점이 이미 굳어 있기 때문이다. 오히려 더 많이 아는 기성 세대보다 자연스럽게 받아들이는 젊은 세대
- 코어한 AoS 장르 어려움 탈피 ‘전략’ 선택 - 크래프트 모드 등 신선한 게임성으로 승부수 “‘슈퍼스타 파이터’는 AoS게임을 하고 싶은 라이트 유저를 위한 게임입니다.”드래곤플라이가 최근 공개한 신작 ‘슈퍼스타 파이터’는 온라인 RTS게임이다. 이 게임을 개발한 정재주 팀장은 ‘슈퍼스타 파이터’에 대해 전략 시뮬레이션 게임에 AoS적인 재미를 가미한
- 각 산업군 수익구조까지 이해한 VR 콘텐츠 개발 ‘핵심’ - VR 융합콘텐츠 무한 확장, 중국 큰손 투자 ‘봇물’ VR(가상현실) 시장을 선점하기 위한 개발사들의 소리없는 전쟁 시작됐다. 전문가들은 VR시장이 올해 말을 기점으로 폭발적으로 성장해, 향후 2018년에는 5조원대 시장이 열리고, 2020년 14조원대 산업 생태계를 형성할 것으로 전망하고 있
- 좀비모드 등 다양한 부가 콘텐츠로 접근성 강화 - 해외 진출 확대해 글로벌 e스포츠 리그 육성 중 “정통 밀리터리의 무거움을 덜기 위해 노력 중입니다.”드래곤플라이 류귀선 팀장이 최근 자사 게임 ‘스페셜포스2’의 변신을 예고했다. 이 게임은 인기 FPS게임으로 통하는 ‘스페셜포스’의 후속작으로, 드래곤플라이의 대표 게임 브랜드이기도 하다. 현재 국내를
- 국산 인기 애니메이션, ‘지파이터스’ 모바일게임 개발 - 모바일부터 VR까지 탄탄한 기획, 기술력 확보 한국 게임업계를 이끌어온 저력은 끊임 없는 자기 혁신과 도전을 통한 기술 확보였다. 특히 게임 벤처를 중심으로 발전한 대한민국의 IT노하우는 새로운 시장과 플랫폼에 대한 높은 적응력을 보여준다. 포켓메모리는 끊임 없는 도전과 기술 개발을 통해 시장에
- 열악한 글로벌 인터넷 환경 ‘공략’ - 그래픽, 타격감, 밸런스 ‘삼박자’ 갖춘 신작국내의 앞선 인터넷 환경과 인프라는 한국 게임의 퀄리티를 비약적으로 상승시켰다. 이런 환경 속에서 급격히 발전해온 온라인게임은 국내의 생태 수준에 맞춰 퀄리티와 용량의 허들없이 급격히 발전했다. 그러나 이런 큰 용량과 그래픽이 되려 국내 온라인게임의 글로벌 진출을 저해하
- 유저와 소통하는 개발팀 될 것지금으로부터 11년전인 지난 2004년 한국형 FPS ‘카르마’로 시장을 떠들썩하게 만든 드래곤플라이가 후속작 ‘스페셜포스’를 출시한다. 출시 당시부터 폭발적인 호응을 받았던 이 게임은 무려 11년 동안 국내 온라인게임 상위권을 기록하는 스테디셀러로 자리매김한다. 이제 다음 10년을 준비하는 지금 시점에서 막중한 임무를 띈