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[화제작-게이트식스]생존 위한 가상현실 속 사투 ‘Coming Soon’
2019.01.09 13:29
[2019 게임 트렌드② ‘탈게임화’ 가속]‘Beyond the Game’ 트렌드 확대, 다양한 즐길거리로 파생
2019.01.09 13:20
‘배그 모바일’ 서버 간 매칭 중단 … 클라이언트 안정화 ‘절실’
2019.01.08 14:28
[위클리 PC방 리포트]‘오버워치’ 3위 복귀, 차트 안정세 가속
2019.01.08 11:25
블리자드 엔터테인먼트, 문화 부문 문화체육관광부장관 표창 수상
2019.01.07 17:27
게임, 광고로 대중 어필 ... 펍지·소니 ‘서울영상광고제’ 수상
2019.01.04 16:13
스퀘어 에닉스, 인도 시장 공략 선언 … 2019년 글로벌 진출 ‘박차’
2019.01.04 13:39
글로벌 향하는 ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ ... 게임성 무기로 해외 유저 사로잡는다
2019.01.03 16:32
게임업계 리더들의 새해 다짐 “철저한 준비 바탕 도약 일궈낼 것”
2019.01.02 15:54
[모바일차트 포커스]이번엔 실시간 슈팅이다! ‘트렌드세터’ 슈퍼셀의 5번째 홈런
2019.01.02 15:48
아프리카TV, 세밑 수장체제 전환 … 각자대표 체제로 추진력 확보
2018.12.31 18:27
[위클리 PC방 리포트]‘배그’ 상승세 지속, 3위 경쟁 ‘오리무중’
2018.12.31 11:15
[VR하드웨어-모인]‘VR+블록체인’ 융합 바탕 새로운 가상세계 구축
2018.12.31 10:00
위메이드, ‘전기패업’ 서비스 금지소송 승소 … 對 샨다 법적분쟁 ‘청신호’ 전망
2018.12.28 19:14
[탐방]’명동시대’ 시작한 넷마블스토어, 아기자기함 속에 투영된 ‘글로벌 비전’
2018.12.28 18:04
[2018결산 #6]국산 온라인 대작들의 ‘M’ 행렬, 2019년에도 ‘ing’
2018.12.28 13:56
원스토어, 게임부문 매출 애플 앞질러 … 모바일 앱마켓 ‘양강 구도’ 재편하나
2018.12.27 14:15
[2018결산 #2]게임업계 자율규제 본격화, 자정활동 통해 신뢰 회복 나섰다
2018.12.27 10:53
‘배그’, 동접자 100만 명 회복 … 신규 맵 출시 효과
2018.12.26 17:30
[모바일차트 포커스]크리스마스 맞아 10위권 ‘흔들’
2018.12.26 17:07
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