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[PGC 2021 미디어데이] 참가 선수단, 이구동성으로 우승 ‘자신’
2021.11.18 18:04
[인터뷰]‘와우 어둠땅’ 9.2 업데이트, 새로운 만남과 함께 대단원 장식
2021.11.12 15:06
[인터뷰] LoR 개발진, “‘챔피언의 길’, 기존 모드 정수 담았다”
2021.11.10 01:00
[인터뷰] 영화 ‘동백’ 고윤석 CG 총괄 감독, CG·VFX의 미래를 논하다
2021.11.09 10:42
[인터뷰] 라이엇 게임즈, “‘아케인’, 한국 팬들 큰 사랑 받길 기대”
2021.11.07 11:00
[롤드컵 결승 인터뷰 #2] 창단 첫 우승 EDG, “철저한 경기 준비, 저평가 극복 ‘비결’”
2021.11.07 09:30
[롤드컵 결승 인터뷰 #1] 준우승 담원, “패자 인터뷰도 유쾌하길 원했다”
2021.11.07 09:29
[인터뷰] 나인조이 박제혁 대표, “퍼즐과 배틀로얄의 만남, 퍼즐럼블 글로벌 시장 공략 자신”
2021.11.05 11:06
[롤드컵 결승 미디어데이 #2] 담원-EDG, 서로 3:0 압승 ‘자신’ … 불꽃튀는 신경전 ‘눈길’
2021.11.04 07:12
[롤드컵 결승 미디어데이 #1] 라이엇 게임즈, “대회 포맷, 팀 균형과 경쟁 최적화가 ‘우선’”
2021.11.04 07:12
[인터뷰] 콜 오브 듀티: 뱅가드 개발진, “다양한 시각으로 풀어낸 제2차 세계대전 ‘기대’”
2021.11.03 15:31
[롤드컵 4강 인터뷰] 젠지, “연습 과정만큼 대처 못한 것이 패인”
2021.11.01 09:27
[롤드컵 4강 인터뷰] T1, “결과 아쉽지만 신예 선수 성장 ‘수확’”
2021.10.31 09:01
[롤드컵 4강 인터뷰] 담원, “결승, 상대 누구든 우승 ‘자신’”
2021.10.31 09:00
[인터뷰]‘디아블로 이모탈’ 개발진 “지금이 ‘디아블로’ 입문 적기”
2021.10.29 10:32
[롤드컵 8강 인터뷰] 젠지, “EDG와의 4강전, 한타 승리가 ‘핵심’”
2021.10.26 09:39
[롤드컵 8강 인터뷰] 담원, “T1전 승리가 가장 중요”
2021.10.25 09:28
[롤드컵 8강 인터뷰] T1, “선수들 기량 절호조, 대회 우승 ‘자신’”
2021.10.23 09:11
[롤드컵 8강 인터뷰] 한화생명, “롤드컵 경험 토대로 지속 성장 ‘다짐’”
2021.10.23 09:10
[Q&A]차세대 배틀로얄 ‘뉴 스테이트’, 차별화된 경험 제공 ‘자신’
2021.10.22 15:00
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