‘나이츠크로니클’을 처음 플레이하면 주인공 ‘테오’를 비롯해 몇몇 캐릭터를 사용할 수 있게 된다. 하지만 스테이지가 오를수록 점점 강해지는 적들을 만나다 보면 더욱 강한 캐릭터를 찾게 되기 마련이다. ‘나이츠크로니클’에서 팀을 구성하고 강화하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 대표적인 방법은 뽑기를 기반으로 한 진화와 육성이다. 등급이 높은 캐릭터를 배치하는 것만으로도 팀이 강해지지만, 상대의 속성을 고려해 팀을 구성한다면 더욱 강력한 데미지를 줄 수 있다는 점이 ‘나이츠크로니클’의 매력이다. 여기에 리더 스킬까지 고려한다면 몇 배
지난 9월 13일부터 16일까지 부산 영화의전당에서 개최된 부산 인디 콘넥트 페스티벌 2018(이하 BIC2018)이 성황리에 종료됐다. 현장에는 인디게임을 사랑하는 유저들과 게임 전문가들이 한데 모여 축제를 벌였다. 올해 행사는 전 세계에서 총 118개 작품이 참가해 현장을 꾸몄다. 전 세계적으로 입소문이 난 게임들에서부터, 국내 개발자들의 야심작, 참신함을 무기로 승부하는 아이디어게임 등이 어우러져 축제의 현장을 수놓았다. 현장을 방문하는 게임 전문가들과 업계 관계자들이 인디게임 퀄리티에 극찬을 보냈다. 소위 ‘역대급’ 행사라는
‘나이츠 크로니클’은 ‘몬스터 길들이기’로 유명한 넷마블몬스터 개발진이 만든 게임으로, 2017년 일본 시장에 먼저 출시됐다. 2018년 6월 ‘나이츠 크로니클’이 한국에 출시되면서 한일 양국에서 사랑받을 수 있을지 시선이 모아지고 있다. ‘나이츠 크로니클’은 매력적인 캐릭터들을 기반으로 스토리 모드, 이용자간 대결이 가능한 PvP 콘텐츠 아레나, PvE 콘텐츠 보스전과 강림던전, 시공의 틈 등 다양한 콘텐츠를 마련했다. 여기에 길드 시스템을 통해 커뮤니티 기능을 강화하고 타운 시스템을 도입해 자신만의 영지를 가꿀 수 있다. 게임의
국내 시장은 모바일게임의 레드오션화가 진행되고 있다고 하지만, 세계로 눈을 돌려보면 아직 개척 가능성이 남은 곳들도 많다. 여전히 전세계적으로 모바일게임은 성장세에 있고, 기존에는 콘솔 중심이었던 서구권 역시 모바일게임의 비중이 날로 높아지는 중이다.이와 관련해 애플, 카밤, IGN 등 해외 주요 관련기업에 종사한 전문가들이 새로운 모바일게임 퍼블리싱 기업을 세워 눈길을 끈다. ‘로그’라는 이름을 가진 이 신생 퍼블리셔의 수장은 카밤 및 글루모바일 임원을 역임했던 마이크 드라에로, IGN 창업자이자 애플 에디터 팀장을 맡았던 맷 카
평소 쉽게 접하기 어려웠던 다양한 아이디어와 참신한 장르로 무장한 전 세계 인디게임들이 부산에 모였다.이와 관련해 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 9월 13일부터 16일까지 4일간 부산 영화의전당에서 ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2018’을 개최했다.이번 행사는 기성 게임과는 다른, 인디게임만이 가진 잠재력을 다시금 확인할 수 있었던 자리로 평가된다. 총 26개국 118여 개작이 전시되며 역대 최대규모를 기록한 가운데, 참신한 아이디어와 탄탄한 게임성에 진일보한 퀄리티까지 보여주며 차기 행사에 대한 기대감을 높였다.특히, 이같
2008년, 게임 내 광고 사업 분야가 국내에만 200억원 규모에 달할 것으로 관련 업계가 전망을 내놓으면서 신 수익 모델로 주목받았다. 특히 해당 금액 중 6~70%가 게임 업체에 배당돼 게임 업체가 얻는 비용은 120억원에 달하는 것으로 나타났다. 때문에 당시 엔씨소프트, CCR, 제이씨엔터테인먼트 등 국내 유수의 게임 업체들이 게임내 광고 사업에 열을 올렸다. 게임내 광고 전문회사 디브로스는 2008년 1월 엔씨소프트, CCR등 14개 업체와 계약을 맺고 게임런처에 광고를 삽입하는 방식을 2차례 시도했다. 그 결과 각각 750
일렉트로닉 아츠(EA)가 확률형아이템과 관련해 벨기에 도박위원회와의 법정 싸움에 돌입할 전망이다.이와 관련해 북미 게임전문 매체 게임인더스트리는 EA가 확률형아이템 삭제 조치를 거부함에 따라 벨기에 검찰이 수사에 착수했다고 9월 10일 보도했다. 벨기에 도박위원회는 지난 4월 게임 내 확률형아이템을 도박으로 규정, 이를 금지시켰다. 구체적으로는 ‘피파 18’, ‘오버워치’, ‘카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브’ 등이 명시됐다. 이에 밸브와 블리자드 등 유명 게임사들은 관련 기능을 삭제하거나, 결제 전에 미리 아이템을 확인할 수 있도
[경향게임스=형지수 기자]
- 26개국 118개 게임 부산 영화의전당서 전시- 글로벌 기대작 인디게임 대거 참가 선언인디게임 개발자들의 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2018(이하 BIC2018)’이 9월 13일부터 16일까지 3일간 부산 영화의전당에서 개최된다. 올해는 26개국 118개 게임이 전시될 예정인 가운데 글로벌 인디게임 스타들이 대거 참석, 역대급 행사가 될 것으로 기대된다.특히 선배 인디게임개발자가 후배 인디게임 개발자를 지원하는 선후배 부스 프로그램이나, 글로벌 인디게임계 스타들이 자신들의 지식을 전하는 컨퍼런스, 인디게임 개발자들을 대상으로
비록 경쟁상대이지만 닌텐도 스위치의 호황은 소니에게도 인상적이었던 모양이다.플레이스테이션의 아시아 시장 비즈니스를 총괄하는 오다 히로유키 SIEJA 부사장은 닌텐도 스위치의 흥행에 대해 게임업계에 긍정적인 효과를 가져왔다고 평했다. 그는 닛케이트렌디넷과의 인터뷰를 통해 닌텐도 스위치의 성공이 게임시장 전체에 다양성을 가져다 줌으로써 큰 이득을 가져다 줬다는 의견을 피력했다. 동시에 소니 역시 이를 바탕으로 다양한 장르의 라인업으로 시장에 나서겠다는 각오를 내비쳤다.오다 히로유키 부사장은 “게이머들은 다양한 종류의 게임을 원하기 때문
비트코인 열풍이 강타한 2017년을 지나 현재 블록체인은 일반인들에게도 익숙한 단어가 됐다. 블록체인을 활용한 다양한 실험이 이어지고 있으며, 게임도 예외가 아니다. 대형 게임사인 넷마블과 카카오게임즈가 블록체인에 투자할 것을 밝히면서 게임업계에서도 블록체인을 어떻게 활용할 것인지에 대한 논의가 진행되고 있다.현재 게임업계에서 블록체인은 크게 블록체인 플랫폼을 구축하고 이를 통해 게임을 구동시키는 방식과 블록체인을 활용한 게임을 먼저 만드는 방식으로 나뉜 상태다. 블록체인 기술 도입을 고민하는 게임사들은 어떤 방식이 더 잘 맞고,
※8월 4주차 2018년 8월 19일 ~ 2018년 8월 25일 까지 구글 플레이 다운로드 기준 탑 5의 주간 추이를 분석했다TOP1 툼 오브 더 마스크(Tomb of the Mask) ‘툼 오브 더 마스크’가 1위 자리를 굳건히 지켰다. 이용자는 레트로 풍 배경의 게임 안에서 캐릭터를 움직이며 던전을 공략해 나가야 한다. 한 번에 한 방향으로 밖에 움직일 수 없기에 함정을 피하고, 아이템을 획득하기 위해서는 빠른 판단이 필요하다. 바닥에서 올라오는 파란 벽에서 벗어나기 위해 빠르게 캐릭터를 좌우로 움직이다 보면 ‘툼 오브 더 마스
아이언쓰론이 드디어 첫 ‘연맹 토너먼트’를 진행한다. 각 왕국의 상위 연맹들이 대결을 펼치게 된다. 그동안 연맹 중심으로 이뤄지던 터라 각자의 전략이 돋보일 것으로 예상된다. 이에 각 서버의 상위 5개 연맹과 추가 연맹을 더해 총 128개의 연맹이 데스매치를 펼치게 된다. 현재 다양한 국가로 이뤄진 연맹들이 출전 소식을 알렸으며 첫 번째 라운드가 진행된 상태다.더불어 타 왕국으로 원정을 떠날 수 있는 ‘침략 텔레포트’가 추가됐다. 이는 왕에게만 지급되며, 사용하면 일정 시간 동안 다른 왕국에 머무를 수 있다. 대장정의 시작이번 첫
2008년 게임 내 새로운 수익모델을 마련하려는 움직임이 곳곳에서 일어났다. 캐릭터 의상이나 스킬 등 천편일률적인 아이템에서 탈피, 새로운 유료 아이템을 발굴하고 있는 업체들이 속속들이 등장한 것이다. 이러한 움직임은 유명 캐릭터 판권사, 광고물 제작업체 등 게임사가 아닌 다른 분야의 사업자들 사이에서 일어났다. 이들은 게임과의 시너지효과를 통해 수익창출을 노림수로 해당 사업을 추진했다. 폰트, 포토캐릭터, U·I 등을 유료 아이템으로 판매함으로써 신규 수익이 발생할 것으로 기대했기 때문이다. 이 방식은 게임사들도 새로운 수익모델로
국내 게임업계가 문이 닫힌 중국 대신 높은 성장 잠재력을 지닌 ‘신흥 게임시장’ 베트남을 향해 하나 둘 뱃머리를 돌리기 시작했다.이와 관련해 최근 베트남에 출시된 국산 모바일게임들이 중국산 게임들의 강세 속에서 성과를 거두기 시작하는 등 현지 공략 해법을 찾아나가는 형국이다. 여기에 서비스 10주년을 맞이한 스마일게이트의 ‘크로스파이어’ 외에도 현지 유저들을 사로잡은 다양한 모바일게임 장르의 흥행을 발판으로 국내 게임사들의 진출 가능성도 높아지고 있다.특히 베트남에 진출한 국내 게임사들은 중국의 판호와 유사한 ‘G1 라이선스’ 발급
지난 2016년 스마트폰용 퍼즐게임으로 첫 출시돼 현재까지 약 1,500만 다운로드를 기록하고 있는 퍼즐게임 ‘엄마는 게임을 숨겼다’시리즈 3탄이 공식 출시됐다. 이번 작품도 출시 10일 만에 10만 다운로드를 돌파했으며 갈수록 입소문을 타고 있어, 또 한 번 성공신화를 쓸 것으로 보인다. 시리즈 3개 도합 2천만 다운로드를 넘을 것으로 확실시된다. 이처럼 세계적인 성공을 거둔 타이틀이지만 게임 개발자는 단 한명. 개발 난이도도 그다지 높지 않은 것으로 알려진 게임이다. 그렇다면 이 시리즈는 왜 인기를 끄는 것일까. 금주 인디게임코
‘연맹’은 아이언쓰론 내에서도 가장 중요한 콘텐츠다. 혼자 플레이할 수도 있지만, 왕좌의 지배자가 되기 위해 ‘연맹’은 필수적이다. 다른 영주들과 힘을 합쳐 세력을 키워나가는 ‘연맹을 통해 여러 혜택을 받고, 특별한 건물을 건설할 수 있다. 이밖에도 다양한 전용 콘텐츠가 즐비하다. 특히, 정통 전략 시뮬레이션 장르를 표방하고 있기 때문에 최종적으로 아이언쓰론 전투의 꽃으로 불리는 콘텐츠다. 또한, 글로벌로 출시된 덕분에 다양한 국적의 유저들과 게임을 즐길 수 있다. 뭉쳐야 산다먼저 연맹 별로 전용 영지를 구축할 수 있다. 20명 이
※ 7월 4주차 2018.07.22 ~ 2018.07.28일까지 구글 플레이 다운로드 기준 탑 5의 주간 추이를 분석했다. TOP1 의지의 히어로 ‘의지의 히어로’가 이번주에도 1위를 지켰다. 이용자가 단순히 탭(TAP)만 하는 플레이라고 생각할 수 있지만 높은 집중력을 요구하는 게임이다. ‘의지의 히어로’는 사각형 배경과 캐릭터를 통해 ‘마인크래프트’를 연상시킨다. 여기에 휴대폰을 탭(TAP) 하기만 하면 되는 간단한 조작성이 이용자들이 플레이에 중독되게 만든다. 이용자는 사각형 모양의 히어로가 되어 휴대폰을 탭(TAP)하며 각종
국내외 공룡 IT기업들이 차세대 플랫폼 구축 경쟁에 나설 전망이다. 이와 관련해 구글, 텐센트 등 해외 유명 기업들이 잇따라 자체 게임 플랫폼을 만들고, 시장 공략에 나서고 있어 눈길을 끌고 있다. 이들 기업의 경우 이미 확보된 자사의 게임 유저풀을 활용해 지금보다 월등한 서비스 환경을 기반으로 한 플랫폼 개발을 진행 중인 것으로 알려졌다. 특히 기존 밸브사가 서비스하는 ‘스팀’ 성공이 이같은 경쟁에 불을 지핀 것으로 보인다. PC게임 전용 플랫폼인 ‘스팀’은 2003년 본격 서비스 이후 작년 기준 글로벌 월간 실질 이용자 수(MA
모바일 MMORPG의 새로운 장을 연 것으로 평가되는 ’리니지2 레볼루션’의 상업적 실적이 제시됐다.이와 관련해 해외 시장조사 업체 센서타워는 ‘리니지2 레볼루션’의 누적 매출이 13억 달러(한화 약 1조 4,625억 원)에 이르렀다고 발표했다. 지난 2016년 12월 정식 출시된 이 게임은 출시 첫 날 매출 79억 원, 첫 달 매출 2,060억 원 등 경이적인 기록을 세웠다. 이어 일본, 아시아, 북미 등 주요 글로벌 시장에 순차적으로 출시해 그 위상을 높였다.센서타워의 자료에 의하면, 전체 매출의 64%가 구글플레이에서 발생했으