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[인터뷰] ‘오버워치2’ 신규 영웅 ‘정커퀸’, 다양한 전략 핵심 될 것
2022.06.17 03:00
[인터뷰] 무료 전환 선언한 ‘오버워치2’, 지속가능한 서비스 ‘목표’
2022.06.17 03:00
[인터뷰] 원작 계승・발전시킨 ‘세븐나이츠 레볼루션’, IP 파워 확장 ‘선봉’
2022.06.16 11:23
프로스트 자이언트 ‘스톰게이트’ 개발진 인터뷰 … RTS개발 27년 장인 ‘혼’ 보여줄 것
2022.06.14 14:32
‘FIFA 모바일’ 서비스 2주년, “가장 몰입감 넘치는 축구 게임 선사”
2022.06.13 14:11
[인터뷰-쏠잼 조영종 대표] “게이머 중심 ‘지속가능한 P2E’ 모색”
2022.06.10 16:37
[인터뷰]‘미르M’ 출시 초읽기, ’롱런 게임‘ 한목소리
2022.06.10 15:50
[인터뷰]다양성 담은 ‘워크래프트 아크라이트 럼블’ ... 쉬운 접근성 강조, 개인 역량 따른 실력 ‘존중’
2022.06.07 11:17
KWIA 서범강 회장 구글 갑질 향한 일침 “‘상생의 길’ 열어야”
2022.05.31 13:37
[MSI 결승 인터뷰 #2] RNG “다음 대회도 도전자의 자세로 임할 것”
2022.05.29 23:40
[MSI 결승 인터뷰 #1] T1 “부족한 점 보완해 돌아올 것”
2022.05.29 23:09
[MSI 4강 인터뷰 #2] G2 “결승전, T1 우세 예상”
2022.05.28 21:48
[MSI 4강 인터뷰 #1] T1 “RNG, 실수만 안 하면 이긴다”
2022.05.28 21:48
[MSI 4강 인터뷰 #2] RNG “결승 상대로 T1 예상”
2022.05.27 22:07
[MSI 4강 인터뷰 #1] EG “완패 아쉽지만 신인들에게 좋은 기회였다”
2022.05.27 22:06
[인터뷰] 해긴 ‘슈퍼 베이스볼 리그’, PvP 중심 정통 야구 재미 구현
2022.05.27 10:24
[인터뷰 - 위메이드 장현국 대표] 위믹스 핵심가치는 ‘지속가능성’, 인터게임 이코노미 선도 ‘자신’
2022.05.24 15:27
[인터뷰] TFT ‘용의 땅’ 세트 개발진 “다채로운 조합으로 재미·전략성 강화”
2022.05.23 17:00
[인터뷰 - 숭실대 이재홍 글로벌미래교육원장] “게임 대혁신 시대, 신속한 대응 절실” (下)
2022.05.23 13:20
[인터뷰 - 숭실대 이재홍 글로벌미래교육원장] “게임 대혁신 시대, 신속한 대응 절실” (上)
2022.05.20 17:55
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