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위메이드 장현국 대표, “게임과 서비스, 현실 연결한 거대한 생태계 올 것”
2023.03.22 12:23
[인터뷰] 언더-애더, “우승 절박 ... 생존경쟁서 살아남을 것”
2023.03.22 00:21
[인터뷰] ‘프라시아 전기’, “모두가 즐길 수 있는 MMORPG, 재미·퀄리티 ‘자신’”
2023.03.17 14:00
‘나이트 크로우’, “RPG 제작 노하우 담긴 작품, 캐릭터 성장 관여 BM 없다”
2023.03.16 12:38
브릿지번역 김정연 대표, “게임 현지화, 글로벌 진출 필승 전략”
2023.03.15 12:19
[인터뷰] “디아블로4, 론칭은 개발완료가 아닌 시작! … 오픈베타 기대해달라”
2023.03.15 12:07
[인터뷰] 게임 피티 ‘헤더’, “아마추어팀이지만 계속 임팩트 있는 모습 보일 것”
2023.03.15 01:09
게임클라슈, 보이스피싱 방지 게임 ‘블루메신저’ 화제
2023.03.14 12:23
[인터뷰] 베나투스 이승준 지사장, “게임 특화 광고 플랫폼, 신뢰와 동반 성장 ‘목표’”
2023.03.13 16:30
크래프톤 김우진 e스포츠 팀장, “‘글로벌 파트너 팀’ 도입으로 장기적인 생태계 기여 ‘목표’”
2023.03.08 09:31
[인터뷰] 덕담 주고 받은 이노닉스-피오, “앞으로도 라이벌 구도 만들어 나갈 것”
2023.03.08 01:02
[인터뷰] ‘제노니아’ 박기성 개발 총괄, “원작 세계관 충실, 비주얼·콘텐츠 차별화 담았다”
2023.03.06 10:14
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