센서타워(Sensor Tower)가 5년 연속 1억달러 이상의 수익을 올린 게임의 수익 분포, 시장 포지셔닝, 장르, 테마, 사용량 성과, IP 유형, 수익화 방법, 광고 소재 등을 포함한 ‘2023년 전 세계 1억달러 클럽 모바일 게임 인사이트 리포트’를 발표했다.전 세계적으로 총 82개의 모바일 게임 제품이 5년 연속 1억달러가 넘는 인앱 구매 수익을 거두며 경쟁이 치열한 모바일 게임 시장에서 지속적인 성장세를 유지하고 있다. 2023년 10월까지 1억달러 클럽에 속하는 82개 모바일 게임의 누적 수익 합계는 2200억달러를 넘
카카오뱅크가 국내외 금융사 최초로 오픈소스 보안 보증 국제 표준 인증을 획득하며, 오픈소스 활용 및 보안 관리 역량을 국제적으로 인정받았다고 밝혔다. 카카오뱅크는 국제표준화기구(ISO)의 '오픈체인(OpenChain) 프로젝트'가 규정한 ‘오픈소스 소프트웨어 보안 관리체계 국제표준(ISO/IEC 18974:2023)’ 준수 기업으로 인정받았다고 11월 23일 전했다.'오픈체인 프로젝트'는 오픈소스 소프트웨어의 사용권 준수 및 보안 취약점 관리를 위한 기업들의 자발적 협의체로, 2016년 미국의 비영리단체인 리눅스 재단(Linux F
넥슨과 현대카드가 ‘넥슨 현대카드’ 출시 1주년을 맞아 대규모 고객 감사 이벤트를 실시한다. ‘넥슨 현대카드’는 카드 포인트를 전환해 넥슨 게임에서 사용할 수 있는 점이 특징인 카드로, 출시 1년 만에 누적 발급 수 10만 장을 기록했다. 인기 게임 ‘던전앤파이터’와 ‘블루 아카이브’의 디자인을 담은 카드 출시 및 ‘데이브 더 다이버’ 컬래버레이션 이벤트를 통해 고객들의 큰 호응을 얻은 바 있다. 이번 이벤트는 지난 1년 동안 넥슨 현대카드를 이용한 고객에 대한 감사의 의미를 담아 기존 넥슨 현대카드 이벤트에 참여한 적 없는 신규
드래곤플라이가 금일(22일) 전거래일 대비 15.04%(88원) 상승한 673원에 거래를 마쳤다. 개인이 366,950주를 순매수한 반면, 외국인이 370,061주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 드래곤플라이의 주가 상승은 ‘지스타 2023’에서 공개한 신작들의 영향으로 분석된다. 실제로 드래곤플라이는 4년만에 지스타에 참가해 ▲콜 오브 카오스: 어셈블, ▲아도르: 수호의 여신, ▲위치스위치, ▲프로젝트 AX 등 신작 4종을 선보였다. 이에 대한 기대감이 투자심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다.반면, 위메이드맥스는 금
카카오게임즈가 금일(21일) 전거래일 대비 5.94%(1,500원) 상승한 26,750원에 거래를 마쳤다. 개인이 108,724주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 31,945주, 75,997주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 카카오게임즈의 주가 상승은 기관과 외국인 투자자들의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 개인이 2거래일 연속 매도세를 지속했으며 당일 대규모 물량을 쏟아냈으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수하면서 주가를 부양시키는 형국이다. 기관과 외국인의 매수에 힘입어 카카오게임즈의 주가는 2거래일 연
엔씨소프트(이하 엔씨)의 캐릭터 브랜드 ‘도구리(DOGURI)’가 막내클럽 시즌 3 ‘실수 세탁소’ 캠페인을 진행한다고 21일 밝혔다. 막내클럽은 사회초년생 막내들의 실수담을 유쾌하게 풀어내는 캐릭터 도구리의 유저 참여형 캠페인이다. 올해 막내클럽 ‘실수 세탁소’는 사회 생활을 하며 벌어진 막내들의 웃지 못할 실수들을 은밀하게 세탁한다는 컨셉을 담았다. 이번 막내클럽 ‘실수 세탁소’ 캠페인은 연남동에서 대형 오프라인 팝업스토어로 운영된다. 11월 23일부터 12월 3일까지 운영되는 팝업스토어에서는 ▲1층(실수 세탁소) ▲2층(굿즈
NHN이 창립 10주년을 맞이해 자사 공식 홈페이지를 리뉴얼 오픈했다고 21일 밝혔다. 새롭게 선보인 NHN 홈페이지 메인에는 ‘우리의 연결로 만드는 새로운 내일(Weaving New Play)’이라는 핵심 메시지를 전면 배치했다. 게임, 결제·광고, 커머스, 기술, 콘텐츠 등 5대 사업군의 조화로운 연결을 통해 지속가능한 성장을 이뤄 나가겠다는 NHN의 의지를 담았다. 앞선 8월 NHN은 창립 10주년을 맞아 신규 브랜드 슬로건 ‘Weaving New Play’를 발표하고, ‘글로벌 톱티어 테크 기업’으로의 도약을 선언한 바 있다
엘소드와 그랜드체이스를 개발하고 있는 코그가 채용형 동계인턴을 서울·대구스튜디오 전 분야에 걸쳐 11월 20일부터 12월 3일까지 모집한다고 밝혔다. 모집 분야는 프로그래밍, 게임기획, 아트, PM이며 경력과 학력, 나이 등 제한 없이 누구나 지원 가능하다. 성장 가능성이 있는 인재라면 누구에게나 기회를 제공할 예정이다. 최종 합격자는 2024년 1월에 입사하여 4주간 개발에 참여하게 되며 우수 수료자는 정규직으로 전환 할 수 있는 기회를 갖는다.인턴십은 실무 수행 중심으로 진행된다. 본인의 역량 발휘와 커리어 개발을 할 수 있고
모리사와코리아, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 창조공작소가 각 사의 서비스와 솔루션을 통합해 국내 게임사의 글로벌 경쟁력 강화를 지원키로 했다.모리사와코리아는 17일 지스타(G-STAR)가 열리는 부산 벡스코에서 3사가 국내 게임사들에 대한 원스톱 수출지원을 골자로 한 업무협약을 이같이 체결했다고 밝혔다. 지스타는 국제게임전시회로 올해 행사는 이달 16일부터 나흘간 부산 벡스코에서 열리고 있다.이번 3자간 업무협약은 게임 개발사들이 세계 시장에서 성공을 거둘 수 있도록 전방위적 지원을 목표로 한다. 협약의 주요 내용을 살펴보면, 모리사
넷이즈게임즈가 한국 시각 16일 밤, 바이오웨어의 ‘매스 이펙트’ 시리즈 개발을 이끈 업계 거장 ‘맥 월터스(Mac Walters)’를 영입해, 신규 스튜디오 ‘월즈 언톨드(Worlds Untold)’를 설립한다고 밝혔다. 신생 스튜디오는 캐나다 밴쿠버에 위치하며, 원격 근무체재로 운영된다. 맥 월터스는 ‘매스 이펙트: 레전더리 에디션’의 게임 디렉터로 확동했으며, 매스 이펙트 전작 시리즈의 각본 작업을 총괄했다. 맥 월터스와, 신생 팀은 새로운 IP(지식재산) 창작을 위해 넷이즈게임즈에 합류했으며, AAA급 액션 어드벤처 게임 개
빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 모바일게임 집중 분석 플랫폼 ‘모바일 인덱스 GAME’을 내달 출시한다. ‘모바일 인덱스 GAME’은 모바일게임 종합 인텔리전스 솔루션이다. 앱 마켓 표준지표로 잘 알려진 모바일 인덱스 인사이트의 게임 특화 버전이다.리니지 라이크, 방치형 RPG, 비행슈팅, 멸망/좀비 등 총 54개로 세분화된 맞춤형 태그 단위 데이터 분석을 통해 방대한 게임 시장의 큰 트렌드부터 각 게임 카테고리별 경쟁 환경까지 게임 산업과 마케팅 전략 수립에 관한 필수 인사이트를 다각도로 제공한다.‘모바일 인덱스 GAME’은
한국콘텐츠진흥원은 엔데믹과 디지털 대전환, 글로벌 경기침체 속 콘텐츠산업의 가치와 기회를 조망하는 ‘콘텐츠산업 2023 결산 2024 전망 세미나’를 22일 서울 중구 CKL스테이지에서 개최한다.이번 세미나는 올 한 해 콘텐츠산업의 주요 성과와 이슈를 데이터로 분석하고, 다가오는 2024년 콘텐츠산업의 변화 양상을 키워드로 전망하는 자리로 마련된다. 우선, 세미나 1부는 콘진원 콘텐츠산업정책연구센터에서 분석·구성한 결산과 전망에 대한 발제가 진행된다.‘데이터로 결산하는 2023년 콘텐츠산업’에서는 콘진원 산업정보팀 송영훈 팀장이 발
컴투스가 게임 QA(Quality Assurance) 전문가 양성을 위한 ‘QA 캠퍼스’의 5기 참가자를 모집한다.회사는 게임업계 및 QA 직무 취업에 관심 있는 인력들을 위해 관련 이론과 실무 교육을 제공하는 ‘QA 캠퍼스’를 운영하고 있다. 게임업계 경력을 지닌 대학교 교수진의 전문 강의를 통해 QA 관련 공인 자격증인 ISTQB(International Software Testing Qualification Board) 기초 지식 습득과 QA 직무 취업을 위한 포트폴리오 제작 등 체계적인 커리큘럼을 마련한다. 특히 컴투스 QA
챌린저스게임즈가 지난 11월 11일 태국 방콕 퀸 시리킷 내셔널 컨벤션센터에서 열린 ‘2023 태국 K-박람회(K-EXPO THAILAND 2023)’에 참석했다.챌린저스게임즈 부스는 세컨드 웨이브 체험과 세컨드 웨이브의 지적재산(I·P)을 활용한 굿즈 이벤트를 진행했다.올해 2023 태국 K-박람회에는 2만 5000여명의 관람객이 찾았으며 많은 관람객들이 챌린저스게임즈의 부스를 방문하여 ‘세컨드 웨이브(Second Wave)’ 체험과 이벤트에 참여했다. ‘세컨드 웨이브’는 다양한 문화권의 다양한 캐릭터가 등장하는 1인칭/3인칭 슈
지엔에이컴퍼니는 일본의 게임 앱 전문 마케팅 컴퍼니 ‘데코’와 게임 마케팅 서비스 ‘플레이오’의 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다.국내와 미국에서 서비스 중인 ‘플레이오’는 게임 마케팅 서비스이자 플레이타임 리워드 앱으로, 게임사에게는 플레이오만의 전문적인 마케팅 캠페인을, 게이머에게는 게임에 투자한 시간만큼의 혜택을 제공하고 있다. 지난 2021년 국내에 먼저 출시된 플레이오는 고속성장하며 올해 초 구글 플레이스토어 기준 100만 다운로드를 기록했다. 현재는 300만 명에 이르는 게이머들을 보유 중이며, 이들이 플레이오에서 다운받은
카카오뱅크가 카이스트(이하 KAIST) 연구진과 함께 인공지능 기술 고도화를 통한 금융 기술 혁신에 나선다. 카카오뱅크는 KAIST 설명가능 인공지능센터(XAIC, 센터장 최재식 교수)와 '금융분야 설명가능 인공지능(eXplainable AI, XAI)'을 공동 연구한다고 15일 밝혔다.이번 공동 연구는 카카오뱅크 금융기술연구소와 KAIST 설명가능 인공지능연구센터 간의 산학협력 프로젝트를 통해 진행된다. KAIST 설명가능 인공지능연구센터는 국내 최상위의 설명 가능 인공지능 기술을 보유한 연구소로서 추론·판단 근거를 논리적으로 설
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 ‘2023 대한민국 스토리 공모대전(콘텐츠대상 – 스토리부문)’ 시상식을 14일 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 개최했다. 올해로 15회를 맞이한 대한민국 스토리 공모대전은 공연, 영화, 드라마, 애니메이션, 만화(웹툰), 출판 등 다양한 장르에서 콘텐츠 사업화 잠재력을 가진 원천 스토리를 발굴하기 위한 국내 최대 규모의 작가·창작자 대상 정부 포상 사업이다.이번 공모전은 138대 1이라는 치열한 경쟁률을 뚫고 총 2,068편의 작품 가운데 15편을 최종 수상작으로 선정했다. 상훈별로 ▲
그라비티는 13일 자사의 2023년 3분기 실적을 공시, 세 개 분기만에 창사 이래 역대 최대 누적 매출 및 영업이익을 달성했다고 밝혔다. 그라비티의 올해 1분기부터 3분기까지 누적 매출은 5,800억 원, 누적 영업이익은 1,339억 원으로 전년 동기 대비 각각 101.7%, 103.8% 증가했다. 해당 누적 실적은 지난해 연간 실적을 넘어선 수치다. 또한, 2023년 3분기 매출은 1,761억 원, 영업이익은 379억 원으로 전년 동기 대비 각각 72.1%, 78.3% 증가했다.그라비티의 올해 3분기 실적 가운데 직전 분기 대비
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 K-콘텐츠 기업들의 해외 진출 활성화를 위한 비즈니스 행사 ‘2023 K-콘텐츠 엑스포’를 벨기에 브뤼셀과 UAE 두바이에서 성황리에 마쳤다. K-콘텐츠 엑스포 in 벨기에는 B2B 중심으로 국내 콘텐츠 기업들의 해외 진출 활성화 및 판로 확대에 초점을 두었고, K-콘텐츠 엑스포 in UAE는 K-콘텐츠에 열광하는 현지 특성을 고려한 B2C 프로그램을 추가해 국내 콘탠츠 기업의 인지도 제고 기회를 모색했다. 각각 7일부터 10일까지 벨기에 브뤼셀 스퀘어 미팅 센터, 4일부터 11일까지
엠게임은 실적 발표를 통해 2023년 3분기 연결 기준 매출 175억원, 영업이익 42억원, 당기순이익 32억원으로 집계됐다고 14일 밝혔다. 엠게임에 따르면 이번 3분기 매출은 전년 동기 대비 11.8% 상승, 역대 3분기 매출 중 최대치를 기록했다. 지난 2022년 4분기부터 4분기 연속 분기 매출이 해당 분기 최고치를 찍으며 성장세를 이어가고 있다.영업이익과 당기순이익은 지난 8월 출시한 방치형 모바일게임 ‘퀸즈나이츠’ 마케팅 비용으로 인해 지난해 대비 각 -32.2%, -40.8% 하락했다.2023년 3분기 매출이 역대 최대