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[인터뷰] 플린트 김영모 대표, “'별이 되어라2', 국내외 유저 만족할 게임으로 발전”
2024.03.26 10:00
[인터뷰] ‘에오스 블랙’, “PvP 매력 강화, 과금 부담은 낮추고 재미는 더했다”
2024.03.25 10:00
[줌인-크니브스튜디오] 애니 보다 재밌는 SRPG '스타더스트' 완성 약속
2024.03.22 16:53
‘쓰론 앤 리버티’ 서비스 100일, “유저 목소리 경청 최우선, 변화하는 TL 약속”
2024.03.22 11:52
[인터뷰] 엔씨 김택진·박병무 공동대표, "3조 원 자산 '동력' 기반 M&A·글로벌 '적극' 대응"
2024.03.20 11:07
[인터뷰] ‘WoW: 용군단’, “배틀로얄 ‘약탈폭풍’, 육성·직업 제한 없는 공정한 즐거움 선사”
2024.03.19 23:00
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “‘나혼렙’ 메인 BM, 정액제 및 패스로 구성”
2024.03.19 12:36
[줌인-디자드] 오락실 액션게임의 재미 ‘아수라장’으로 재현
2024.03.16 10:11
[인터뷰] 나이언틱 존 행키 CEO, “AI과 AR 결합 차세대 플랫폼 주목, 한국 중추적 역할 수행할 것”
2024.03.13 18:28
[인터뷰] 그리드 모리츠 마우어 대표, “종합 데이터 솔루션으로 K-게임 시장 혁신 도울 것”
2024.03.13 11:06
[인터뷰] ‘하스스톤’ 10주년, “더 많은 유저와 함께 하는 콘텐츠 제공 약속”
2024.03.12 02:00
[인터뷰] 세계관 태초의 서사 첫 공개! ... 블록버스터급 퍼즐 게임 ‘쿠키런: 마녀의 성’
2024.03.11 10:00
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