NHN이 ‘NHN빅풋’을 중심으로 3개의 게임 자화사를 통합하는 등 관련사업 재정비에 나섰다. NHN픽셀큐브와 NHN RPG를 흡수합병해 중견급 개발사로의 외형을 갖춘 가운데, 블록체인 및 NFT 기술을 활용한 P&E 게임들을 출시해 글로벌 시장 선점에 박차를 가하겠다는 방침이다. 클라우드, 결제・커머스 등 다양한 신사업에 집중해온 NHN이 본업인 게임사업에서도 소기의 성과를 달성할 수 있을지에 관심이 집중된다. NHN은 국내 최초 게임 포털 ‘한게임’에서부터 축적해온 게임 운영 노하우와 개발 역량을 결합해 사업 시너지를 도모하겠다
위메이드는 2월 16일 온라인 미디어 간담회를 열고, 자사의 올해 사업계획과 비전, 시장 전망에 대한 의견 등을 공유했다. 이날 행사에 참석한 장현국 대표는 실적 등 지나간 지표들보다는 흐름이 중요하다고 강조했다. 블록체인 게임 시장이 이제 막 열리기 시작하는 시점인 만큼, 지속적인 성장세에 주목해달라는 뜻이다. 이와 함께 장 대표는 위믹스 플랫폼의 비전으로 ‘인터게임 이코노미’를 제시했다. 단순히 게임 아이템이 가치를 갖고 거래되는 것을 넘어, 게임 경제와 실물경제, 나아가 게임 간 경제의 연결까지 실현하는 선도적인 플랫폼을 구축
NHN이 NHN빅풋을 중심으로 자회사 통합 및 사업조직을 개편하고, 2022년 게임사업을 본격 확대한다. 자회사 NHN픽셀큐브와 NHN RPG를 흡수합병시키는 등 개발 역량을 한 데 결집시킨 가운데, 퍼즐과 소셜카지노 등 캐주얼게임 중심의 라인업과 블록체인 게임 개발을 통해 경쟁력을 확보하겠다는 뜻으로 풀이된다. NHN빅풋은 2월 7일 온라인 사내 간담회 ‘V10 Live’를 개최하고, 2월 1일자로 NHN픽셀큐브와 NHN RPG를 흡수 합병했다고 밝혔다. 이번 3사 통합으로 NHN빅풋은 연 매출 1,000억 원, 제작 및 사업 인
넷마블은 1월 27일 자사 신작 및 사업전략 공개 행사인 제5회 NTP를 통해 20종 신작 출시와 블록체인・메타버스 사업 진출을 공식화했다. 이날 넷마블컴퍼니 및 개발 자회사 주요 경영진은 그간의 부진 속에서 꾸준히 개발역량을 키워왔으며, 이날 공개된 20종 중 약 10여 종을 연내 출시하겠다고 자신했다. 또한 블록체인 및 메타버스의 경우 게임사업에서의 노하우를 바탕으로 철저히 준비되고 있으며, 아직은 산업 초기인지라 다양한 방식을 진행하겠지만, 글로벌 게임업계 전반의 흐름이 될 것이 확실시되는 만큼 매우 공격적으로 관련분야에 뛰어
1월 27일 넷마블의 사업전략을 공유하는 제5회 NTP가 개최됐다. 이날 행사의 메인 이벤트로 넷마블・코웨이 방준혁 의장이 등장해 발표를 진행한 가운데, 그는 블록체인과 메타버스를 중심으로 공격적인 사업 전개를 예고해 눈길을 끌었다. 먼저 방 의장은 넷마블이 2012년부터 2017년까지 고속 성장을 일궈냈다고 짚었다. 경영위기 속에서 모바일게임 사업에 도전, 큰 성공을 통해 메이저 회사로 발돋움할 수 있었다는 것이다. 그러나 이후 저성장으로 전환되고, 회사의 개발 경쟁력이 약화됐다고 지적했다. 중국 진출 기회가 상실되고, 주 52시
국내 주요 게임사들이 해외 개발사들에 대한 투자를 확대하는 모습이다. 넥슨을 비롯해 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈 등이 대표적으로, 주로 유명 개발자의 타이틀을 확보하는 형태의 투자가 이어지는 형국이라 눈길을 끈다. 먼저 넥슨의 경우 지난 2018년과 2019년 스웨덴 소재 개발사 엠바크 스튜디오에 2차례의 투자를 통해 자회사로 편입한 바 있다. 엠바크 스튜디오는 EA 다이스에서 최고 창작 책임자 역할을 맡았던 패트릭 쇠더룬드를 비롯해 ‘배틀필드’ 개발진이 다수 포진한 개발사로, 지난해 12월 TGA 2021을 통해 신작 ‘아크
넷마블은 오는 1월 27일 제5회 NTP(Netmarble Together with Press)를 온・오프라인으로 개최하겠다고 밝혔다. 넷마블의 주요 신작과 사업 청사진이 공개되는 행사였다는 점에서 관련업계의 이목이 집중되고 있는 가운데, 올해 방준혁 넷마블・코웨이 의장이 어떤 미션을 제시할지에도 많은 관심이 쏠릴 전망이다. 그동안 그의 입을 통해 넷마블의 미션들이 선언됐고, 그 결과물을 통해 지금의 위치에 오를 수 있었다는 분석에서다. 올해는 NFT와 P2E 등 블록체인 게임이 중심이 될 것으로 예상되는 가운데, 본지에서는 그간
넷마블의 2021년은 이후의 도약을 예비하는 한 해였다. 본업인 게임사업에서는 간만에 히트작을 배출해낸 한편, 대형 M&A(인수합병)을 성사시키며 외형 확대를 모색하고 있다. 또한 지난 2019년 인수한 코웨이와 함께 신규 사업을 발굴하고 있으며, 넷마블문화재단 설립 이후 중점적으로 발전시켜온 사회공헌 사업도 디지털 전환에 성공하며 새로운 국면을 맞이하고 있다. 이를 바탕으로 다가오는 2022년에는 주요 사업과 사회공헌 등에 더욱 속도를 낼 방침이다. 올 한 해 넷마블의 행보를 요약하면 ‘위기와 기회’였다. 연초 확률형 아이템 논란
2021년 4분기도 어느덧 12월 한 달만을 남겨둔 가운데, 넷마블을 위시한 주요 게임사들은 쌀쌀한 연말을 맞이하고 있다. 특히 넷마블의 경우 지난 3분기 다소 부진한 실적을 보인 가운데, 증권가에서는 4분기의 관전 포인트로 스핀엑스 연결편입을 꼽고 있다. 이를 통해 그간 불안정한 모습을 보였던 넷마블의 실적이 안정화될 것이란 전망을 내놓아 귀추가 주목된다. 앞서 넷마블은 지난 8월 2일 글로벌 소셜카지노 업체 스핀엑스를 인수한다고 발표했다. 인수금액 2.5조 원에 이르는 빅딜이 성사된 가운데, 회사 측은 스핀엑스의 연결실적 온기반
국내 게임업계가 점차 글로벌 시장으로 눈을 돌리는 모습이다. 특히 MMORPG를 중심으로 국내 시장 포화에 대한 지적이 나오고 있는 가운데, 아직 가능성이 남아있는 해외로 눈을 돌리는 것. 글로벌 빅마켓을 비롯해 신흥시장 개척까지 다방면으로 진출 전략을 수립·실행하는 모습이라 눈길을 끈다. 3분기 실적발표에서 가장 눈에 띄는 성적표를 받아든 기업은 위메이드다. ‘미르4’ 글로벌의 흥행으로 실적은 물론 주가도 급등했으며, 해외매출도 크게 늘었다. 실제로 이들의 지역별 매출구성을 살펴보면, 국내 매출은 약 294억 원으로 전분기 대비
네오위즈홀딩스가 금일(27일) 전거래일 대비 26.42%(10,700원) 상승한 51,200원에 거래를 마쳤다. 개인이 48,014주를 순매도한 반면 기관과 외국인이 각각 42,028주, 5,545주를 순매수하며 장 초반을 제외하고 상승장을 이어갔다. 네오위즈홀딩스의 주가 상승은 기관과 외국인의 동반 매수 여파로 분석된다. 실제로 개인이 2거래일 연속 매도세를 지속했으며 당일 대규모 물량을 쏟아냈으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 모습이다.반면, 미투온은 금일(27일) 전거래일 대비 1.92%(120원
넷마블이 올해 들어 자사의 사업영역을 넓히는데 주력하고 있다. 본업인 게임사업에서는 언택트 특수를 맞아 호황을 누린 가운데, 글로벌 시장에서의 영향력을 키우기 위해 공격적인 인수합병을 진행하는 한편, 게임 외적으로도 발을 넓히며 신성장 동력원 마련을 위해 분주히 움직이고 있다. 무엇보다 이들이 진행하고 있는 신사업의 배경에는 자사의 인공지능・빅데이터 기술력과 활용 노하우가 깔려있다는 분석이다. 게임사업을 통해 획득한 기술적 역량을 비게임 분야에 적용해 시너지를 창출하겠다는 의도로 풀이된다. 넷마블의 신사업 진출은 지난 2019년 코
엔씨소프트는 10월 6일 CFO(최고재무책임자)로 홍원준 부사장을 영입하는 내용의 신규 임원 인사를 발표했다. 이번에 CFO로 선임된 홍원준 부사장은 서울대 경영학과를 졸업한 뒤 하버드대 MBA를 수료했다. 이후 모건스탠리(홍콩), 센토러스 캐피탈(영국) 등을 거쳤으며, UBS증권(한국) IB부문 대표와 스톤브릿지캐피탈 파트너 등을 역임했다. 이로써 지난 2월 윤재수 부사장이 퇴사한 이후 약 8개월간 공석이었던 CFO 인선을 마무리했다. 전임 CFO였던 윤 전 부사장은 2004년 해외사업실장으로 엔씨소프트에 합류했으며, 이후 17년
넷마블이 글로벌 시장에 대한 의욕을 더욱 강하게 드러내고 있는 상황이다. ‘7대죄’와 ‘제2의 나라’, 지난 8월 출시한 ‘마블 퓨처 레볼루션’까지 해외 성과 확대에 주력하고 있는 가운데, ‘세븐나이츠2’도 글로벌 진출을 위한 채비에 나서 눈길을 끈다. 9월 15일 넷마블은 ‘세븐나이츠2’를 170여개 지역에 연내 출시할 예정이라고 밝혔다. 특장점인 시네마틱 연출, 방대한 스토리를 몰입감 있게 즐길 수 있도록 12개국 언어와 영어, 일본어 버전의 캐릭터 음성을 지원한다. 여기에 17일부터는 세계관을 쉽게 이해할 수 있도록 주요 캐릭
주요 게임사들이 2분기 부진한 실적을 보인 가운데, 넷마블도 시장 전망치를 하회하는 성적표를 받았다. ‘제2의 나라’ 매출 온기 미반영 등의 영향으로, 소셜카지노 기업 스핀엑스 인수와 주요 기대신작 출시를 통해 장기 모멘텀을 마련하겠다는 계획이다. 넷마블의 2분기 실적은 매출 5,772억 원, 영업이익 162억 원, 당기순이익 482억 원으로 전년동기대비 각각 15.8%, 80.2%, 43.4% 감소했다. ‘제2의 나라’ 매출 온기 미반영과 신작 출시에 따른 마케팅비 및 인건비 증가 등이 영향을 미쳤다. 하반기에는 마케팅비 하향과
넷마블의 하반기 기대작 ‘마블 퓨처 레볼루션(이하 마퓨레)’이 8월 25일 정식 출시를 앞두고 있다. 북미를 비롯한 글로벌 시장에서 마블 IP 기반 전작들과 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스(7대죄)’의 아성을 뛰어넘는 또 한 번의 혁명을 일으키겠다는 각오다. 앞서 넷마블은 ‘마블 퓨처 파이트’와 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 등을 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 입증한 바 있다. 넷마블몬스터에서 개발한 ‘마블 퓨처 파이트’는 지난 2015년 출시 직후 한국과 미국, 영국을 포함한 약 120여개 국가에서 인기차트 톱10에 오른 바
넷마블이 2.5조 원이라는 거액을 들여 해외 소셜카지노 개발사 스핀엑스를 인수한다고 밝힌 가운데, 회사 신용도에 대한 견해들이 나오고 있다. 관련해 한국기업평가는 ‘문제 없음’이라는 의견을 밝혔다. 한국기업평가 김승범 선임연구원, 조원무 평가전문위원이 작성한 리포트에 따르면, 이번 인수로 2조 5,000억 원의 지출이 생겨 중단기적 재무부담 확대는 불가피하다. 실제로 넷마블은 인수금액의 80%인 약 2조 원을 9월 17일 지급하며, 나머지 금액은 향후 4년에 걸쳐 분할 지급할 예정이다. 이에 대해 넷마블은 보유한 현금성 자산과 1.
넷마블이 지난 2일 깜짝 발표를 통해 2.5조 투자를 발표했다. 글로벌 소셜카지노 게임 기업 스핀엑스 지분 100%를 인수한다는 내용이다. 이는 지난 2020년 환경가전렌털기업 코웨이 경영권인수 및 지분 25.1% 확보를 위해 지불한 1.74조원을 훌쩍 상회하는 금액이다. 이에 따라 업계의 관심은 스핀엑스가 과연 그만큼의 가치가 있느냐에 쏠리고 있다. 직전 대규모 투자인 코웨이의 경우는 비게임 영역이긴 해도 국내 렌털 1위 기업이라는 브랜드가치가 있었지만, 스핀엑스는 국내 투자자 및 업계 관계자들에게는 다소 생소한 회사다.넷마블 관
넷마블이 소셜카지노 장르에 거액을 베팅하며 눈길을 끈다. 글로벌 시장 성장세를 염두에 둔 것으로 해석되는 가운데, 해당 장르에 대한 시장의 관심을 환기할지 주목된다. 지난 2일 넷마블은 글로벌 3위 모바일 소셜카지노 기업 스핀엑스의 지분 100%를 21억 9,000만 달러(한화 약 2조 5,000억 원)에 인수한다고 밝혔다. 스핀엑스는 2014년 설립된 소셜카지노 전문업체로, 대표작으로 ‘캐시 프렌지(Cash Frenzy)’, ‘랏처 슬롯(Lotsa Slots)’, ‘잭팟 월드(Jackpot World)’ 등을 보유하고 있다.소셜카
최근 국내 모바일게임 스타트업 베이글코드가 상장을 위한 준비에 돌입해 눈길을 끌고 있다. 지난 3월 8일 기업공개(IPO)를 위한 공동 상장 주관사로 미래에셋대우, 대신증권, KB증권을 선정했다고 알린 것.이에 대해 베이글코드 김준영, 윤일환 공동대표는 글로벌 시장에서 통하는 ‘베이글 마피아’ 구축을 목표로 삼았다. 한국 기업이 빛을 보지 못했던 북미·유럽을 중심으로 해외 시장 공략에 적극적으로 나서고, 이를 바탕으로 가치를 확대·재생산할 수 있는 기업으로 거듭나겠다는 것이다. 현재 주력 분야인 소셜카지노 게임이 캐시카우로 자리잡은