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[인터뷰] ‘스텔라이브’ 강지 대표, “우리만의 색 지키며 성장할 것”
2023.11.27 12:20
액션스퀘어 강형석 PD ‘킹덤:왕가의 피’ … CBT 피드백 기반 ‘액션 게임 본질’에 집중 ‘손 맛’선사할 것
2023.11.17 08:45
[인터뷰] 어나더월드 구영준 COO, “‘어나더월드’ 통해, 진입장벽 낮춘 진짜 메타버스 세상 보여줄 것”
2023.09.13 12:55
[줌인-디원플레이] 국산 방치형 RPG ‘무제’로 장르 ‘원탑’ 자신
2023.08.31 17:46
[인터뷰 – 넥슨네트웍스 양진혁 팀장] “‘서든어택’ 서비스 18주년 비결이요? 감동 고객 맞춤 서비스가 한 몫했죠”
2023.08.25 11:03
[인터뷰] “세계 최초 Xbox 공인 빔프로젝터 ... 게이밍 시장 ‘선점’” 뷰소닉 코리아 김성진 본부장
2023.07.25 11:03
‘원신+오버워치?!’ 마니아들 입소문탄 ‘세컨드 웨이브’ 개발진을 만나다
2023.07.21 16:37
‘마블스냅’ 개발 참여 용우 CPO, “한국 유저들에게 CCG 재미 진수 전달하고파”
2023.07.04 11:40
스피카소프트, 추리게임 ‘루미네나이트’로 최고의 경험 선사 ‘약속’
2023.06.30 16:46
게임 만화 작가 천솜향, “SD캐릭터 ‘진심’…패키지, 팬들에게 오래 기억되길”
2023.06.21 17:20
[탐방] 스핀스파이럴, ‘배틀스트리머’로 게임과 방송 아우른다
2023.06.01 18:40
[인터뷰] 웹툰 작가 돈미니, “블루 아카이브 인생 2막 열어준 게임”
2023.05.24 17:39
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