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[Q&A]차세대 배틀로얄 ‘뉴 스테이트’, 차별화된 경험 제공 ‘자신’
2021.10.22 15:00
[인터뷰] 엠게임 신작 ‘이모탈’, “PvE 콘텐츠 매력과 전략 장르 매력 함께 담긴 게임”
2021.10.13 11:53
[인터뷰]또다시 변신한 하스스톤, ‘용병단’ 통해 신선함 제공 ‘자신’
2021.10.13 10:39
[인터뷰] 해긴 박민규 PD, “홈런 클래시, 캐주얼한 게임성과 타격감이 강점”
2021.10.08 16:07
[인터뷰] ‘언디셈버’, “진입장벽 낮춘 핵앤슬래시, 파밍의 재미 선사하겠다”
2021.10.06 14:00
[인터뷰] 컴투스 ‘SWC 2021’ 부자 출전 선수 화제, 가족과 게임에 관하여
2021.10.01 13:36
20살 ‘뮤 온라인’, “PC MMO 정통성 유지, 유저 위한 업데이트 이어가겠다”
2021.09.30 11:05
[인터뷰]‘디아2 레저렉션’ 개발진 “완벽한 향수의 복원 ‘자신’”
2021.09.17 12:08
[OWL PO #3] 샌프란시스코・상하이・LA “‘오버워치2’ 도입 전 마지막 리그, 우승팀은 ‘우리’”
2021.09.14 13:47
[OWL PO #2] ‘강호vs언더독’ 댈러스-워싱턴, 숨막히는 혈전 ‘기대’
2021.09.14 13:46
[OWL PO #1]필라델피아 퓨전 “목표는 우승, 우리 페이스 지킨다”
2021.09.14 11:56
[인터뷰] 슈퍼캣 김영을 대표, “캐주얼 RPG 개발 집중, 글로벌 시장 공략 ‘박차’”
2021.09.06 14:00
[인터뷰] ‘뮤 아크엔젤2’, “전작과 차별화된 게임성, 캐릭터 조합 재미 담았다”
2021.09.03 09:10
펄어비스 개발진, "'도깨비', 공개된 트레일러보다 10배 큰 공간서 싱글플레이 즐긴다"
2021.08.31 12:31
[인터뷰] 담원 기아, “LCK 대표팀으로서 1부리그 명예 지켜낼 것”
2021.08.28 23:41
라이온하트 김범 AD ‘오딘:발할라 라이징’ 그래픽 핵심은 ‘디테일’과 ‘대중성’
2021.08.24 16:39
[LCK 결승 미디어데이] ‘3연 우승 vs V10’ ... 담원과 T1 불꽃 튀는 신경전 ‘눈길’
2021.08.24 16:13
[인터뷰]200일 맞은 ‘어비스’, 유저바라기 10년 대계 세운다
2021.08.24 15:05
[Q&A] 원스토어, “구글 갑질 방지법은 우리에게 ‘기회’”
2021.08.23 14:33
[인터뷰] 넥슨, “‘코노스바 모바일’, 철저한 원작 고증으로 팬심 만족 ‘자신’”
2021.08.20 19:09
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