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테이크원컴퍼니, 신작 ‘뿌까 퍼즐 어드벤처’로 글로벌 NFT게임 시장 공략 ‘자신’
2022.04.11 14:17
[인터뷰] 컴프야V22 개발진 “리얼한 야구 게임의 정수, 캐주얼하게 풀어냈다”
2022.04.04 09:00
[인터뷰] T1 ‘페이커’ 이상혁 “이제부터는 노력 그 자체가 목표다”
2022.04.02 22:57
[인터뷰] LCK CL 우승컵 들어올린 담원, “1군 선수들과의 실전 연습이 성장의 ‘비결’”
2022.04.01 21:56
[인터뷰]봄과 함께 꽃피는 힐링게임 ’피크민 블룸’, 팬데믹 속 ‘일상의 가치’ 선사
2022.03.31 17:17
[모스랜드 손우람 대표] “‘사이버더그’는 NFT 투자처 아닌 생태계 회원권, 함께 파이 키울 수 있도록 모든 역량 집중할 것”
2022.03.25 19:02
[인터뷰] ‘던파 모바일’ 윤명진 디렉터, “최고의 액션 게임 선보이겠다”
2022.03.21 12:50
‘TL-프로젝트E’, 같은 사건 속 서로 다른 서사 그린다
2022.03.17 15:38
엔씨 ‘TL’ 개발진 “차세대 MMO 가치 담아 도전 즐거움 선사”
2022.03.17 15:00
캣닢스튜디오, ‘염라환생기’로 전통문화 매력 전파 ‘앞장’
2022.03.17 11:56
[인터뷰] 주4일제 스타트업 엔돌핀커넥트, 인기 웹툰 ‘어글리후드’ 기반 신작 도전
2022.03.16 14:32
[인터뷰] 광동 ‘기인’ 김기인 “상대 탑 다이브, 팀원들이 알려줘서 잘 대처했다”
2022.03.04 10:21
[인터뷰] T1 ‘제우스’ 최우제 “무대 적응이 경기력 상승의 ‘비결’”
2022.03.03 20:09
[인터뷰] 젠지 아놀드 허 CEO “블록체인-e스포츠 결합, 자연스러운 흐름”
2022.03.03 12:02
[인터뷰] 리브 샌박 ‘도브’ 김재연 “현재 탑 적응도는 25% 수준”
2022.02.25 09:43
[인터뷰] DRX ‘베릴’ 조건희, “한화생명 전 패배 원인은 소통 문제”
2022.02.24 21:18
라이크잇게임즈 김영웅 대표, “고양이섬의 비밀, 감성과 모험의 재미 담았다”
2022.02.23 11:35
[인터뷰]확 달라진 ‘뮤오리진3’, 기존 팬층 넘어 신규 유저까지 섭렵 ‘자신’
2022.02.23 11:09
[인터뷰] DRX ‘표식’ 홍창현 “미드 아리, 스크림 필승 카드였다”
2022.02.18 00:47
[인터뷰] 광동 ‘페이트’ 유수혁 “명확한 역할 분담이 경기력 향상 ‘비결’”
2022.02.17 20:16
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