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[인터뷰] LCK 올해의 선수상 ‘제카’ 김건우 “2연속 수상 도전할 것”
2022.12.22 22:51
그라비티 ‘라그나로크X’, “상상 이상의 자유도 담긴 MMO 선사하겠다”
2022.12.20 15:14
[인터뷰] 1939 게임즈, “2차 대전 CCG ‘카즈’, 한국 유저들의 큰 사랑 기대”
2022.12.19 11:20
원유니버스, “메타버스 플랫폼 ‘스텝: 태권도’로 스포츠 대중화 자신”
2022.12.16 11:33
[창간 21주년 특집 기획] 프로게이머들의 인생 게임 – 롤도사 ‘베릴’
2022.12.15 16:57
[인터뷰] 라이엇의 문화재 보호 10주년, 꾸준함과 신속함이 차별화 ‘비결’
2022.12.12 17:19
[인터뷰 – 크로스앵글 이현우 공동대표] 위믹스 사태 소모적 논쟁 안타까워 … ‘공시 관련 의무’ 법제화 시급
2022.12.09 11:14
[인터뷰] ‘디아블로4’, 개발진이 전하는 시리즈의 ‘근본’과 진화
2022.12.08 17:10
위메이드 장현국 대표, “메타버스는 블록체인으로 연결된 거대한 게임 생태계”
2022.11.24 15:12
블리자드 모건 데이 디렉터 아제로스로 귀환하는 ‘용군단’ … 역대급 스케일과 모험 기대해달라
2022.11.22 17:38
[와이드인터뷰 - 아이엠씨게임즈 김학규 대표] “게임이 끝나면 남는 것은 추억, 어떤 추억을 심어줄지가 우리 역할”
2022.11.22 16:41
[인터뷰] 플린트 김영모 대표, “별이되어라2, 개발력 집약한 게임”
2022.11.20 11:05
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