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‘콘솔 시장 선구자’ 인트라게임즈 배상찬 대표, 한발 더 전진
2021.10.26 12:57
[롤드컵 8강 인터뷰] 젠지, “EDG와의 4강전, 한타 승리가 ‘핵심’”
2021.10.26 09:39
[롤드컵 8강 인터뷰] 담원, “T1전 승리가 가장 중요”
2021.10.25 09:28
[롤드컵 8강 인터뷰] T1, “선수들 기량 절호조, 대회 우승 ‘자신’”
2021.10.23 09:11
[롤드컵 8강 인터뷰] 한화생명, “롤드컵 경험 토대로 지속 성장 ‘다짐’”
2021.10.23 09:10
[Q&A]차세대 배틀로얄 ‘뉴 스테이트’, 차별화된 경험 제공 ‘자신’
2021.10.22 15:00
1인 개발 12년차 베테랑 도톰치게임즈의 ‘생존법칙’
2021.10.18 11:37
코스닷츠, 한국사·전통문화 게임화 ‘앞장’
2021.10.18 11:36
[인터뷰] 엠게임 신작 ‘이모탈’, “PvE 콘텐츠 매력과 전략 장르 매력 함께 담긴 게임”
2021.10.13 11:53
[인터뷰]또다시 변신한 하스스톤, ‘용병단’ 통해 신선함 제공 ‘자신’
2021.10.13 10:39
[인터뷰] 해긴 박민규 PD, “홈런 클래시, 캐주얼한 게임성과 타격감이 강점”
2021.10.08 16:07
[인터뷰] ‘언디셈버’, “진입장벽 낮춘 핵앤슬래시, 파밍의 재미 선사하겠다”
2021.10.06 14:00
나인코퍼레이션 김재석 대표 “탈중앙화 게임 글로벌 급성장, K-게임 기회 열린다”
2021.10.06 12:00
[인터뷰] 컴투스 ‘SWC 2021’ 부자 출전 선수 화제, 가족과 게임에 관하여
2021.10.01 13:36
20살 ‘뮤 온라인’, “PC MMO 정통성 유지, 유저 위한 업데이트 이어가겠다”
2021.09.30 11:05
에피드게임즈, 장안의 화제작 ‘트릭컬’ 비하인드 스토리 공개!
2021.09.21 09:00
소규모 개발사 저력, '넥스트 스테이지' 콘솔 도전장
2021.09.20 09:00
[인터뷰]‘디아2 레저렉션’ 개발진 “완벽한 향수의 복원 ‘자신’”
2021.09.17 12:08
[OWL PO #3] 샌프란시스코・상하이・LA “‘오버워치2’ 도입 전 마지막 리그, 우승팀은 ‘우리’”
2021.09.14 13:47
[OWL PO #2] ‘강호vs언더독’ 댈러스-워싱턴, 숨막히는 혈전 ‘기대’
2021.09.14 13:46
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