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[인터뷰] ‘이터널 리턴’ 개발진, “카카오게임즈와 ‘가족’ 같은 사이 … 성공적인 론칭 ‘자신’”
2021.06.18 10:29
[인터뷰] 라테일 개발진, “‘라붐’ 업데이트는 유저 소통의 ‘집대성’”
2021.06.17 10:00
[인터뷰]6월 출격 앞둔 ‘오딘’, 차별점은 최적화・퀄리티
2021.06.09 12:00
모히또게임즈, 서브컬쳐 강자의 이유 있는 도전 ‘주목’
2021.06.01 14:33
‘와우: 불타는 성전 클래식’, “이용자 플레이 경험 중심, 유기적 패치 약속”
2021.05.27 11:55
유티플러스 유태연 대표 "게임 뛰어넘는 국가대표 메타버스 플랫폼 ‘목표’"
2021.05.26 11:27
[인터뷰] 게임빌 ‘로엠’, “멀티플레이‧길드 콘텐츠 추가, 퀄리티에 '심혈'”
2021.05.25 11:51
고유한 재미 추구하는 떠오르는 별 ‘반지하게임즈’
2021.05.25 10:49
이용자 자유도 '초점', 오드원게임즈의 메타버스 도전기
2021.05.21 11:24
비주얼 노벨 매력 전하는 감성 반란 개발사 '미드나잇웍스'
2021.05.20 11:22
[인터뷰]’트릭스터M’ 개발진 “원작 캐주얼성 앞세워 고객층 확장 ‘자신’”
2021.05.17 16:12
[인터뷰] 스포티즌 심찬구 대표, “e스포츠 산업 활성화, 사회적 ‘공감대’ 우선”
2021.05.13 14:31
디에이그라운드 이현명 대표 “메타버스 시대, ‘디지털 자산 운용’에 주목하라”
2021.05.12 12:00
[인터뷰] ‘스매시 레전드’ 개발진, “꾸준한 업데이트로 즐거움 지속 ‘약속’”
2021.05.07 14:00
싱크홀스튜디오, 콘텐츠 홍수 속 '게임의 가치' 찾다
2021.05.07 10:14
'케세라게임즈', 리듬게임 대표 명가를 향한 여정
2021.05.06 11:13
[인터뷰]‘디아블로 이모탈’, 20일 한반도 상륙 … 핵심 콘텐츠는 ‘투쟁의 주기’
2021.05.06 11:04
[인터뷰] '야구계 FM' OOTP22 개발진, "한국팬 위한 서비스 약속"
2021.05.04 12:12
국내 1세대 보드게임 작가, 실패 딛고 다시 일어서다
2021.05.04 10:50
[인터뷰] 반지하게임즈, “새로운 플랫폼으로의 도전, ‘서울 2033’ I·P 확장의 효시”
2021.04.29 17:55
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