- 회사원·주부·군인 등 부담 없이 웹게임 즐겨 … 업무 시작 전, 아이 등교 후 즐기는 맛 ‘일품’ 웹게임이 바쁜 생활의 작은 휴식으로 인기 끌고 있다. 웹게임은 많은 시간을 투자해야하는 온라인게임과 달리 10분 내외의 짧은 시간동안 틈틈이 즐길 수 있기 때다. 뿐만 아니라 고사양의 컴퓨터와 초고속의 인터넷망의 설치되어 있지 않아도 손쉽게 즐
- 국내 온라인게임 속 음성 채팅 인구 500만명 추산 … 필터링, 트래픽 유발 등 장애요소 극복이 관건 오늘 날 온라인게임이 이만큼 성공할 수 있었던 까닭을 짚어본다면 결코 유저 간 커뮤니케이션을 빼놓을 수 없다. 함께 게임을 즐기는 사람끼리 서로 대화를 나누며 의사소통 하는 행위는 오직 온라인게임만이 가진 특별한 재미라고 해도 과언이 아니다
- 인터넷 환경 친숙해 게임 영역까지 활동 다양 … 또래 친구들과 공감대 형성해 파워리더로 등극 게임계 파워리더들이 어려지고 있다. 이들은 중학생 게임 개발자부터 20만 명이 훌쩍 넘는 게임 커뮤니티를 직접 운영하는 새내기 대학생까지 각 종 관련 분야에서 두각을 나타내고 있다. 비록 10대 초중반의 어린 나이지만 연령·지위 고하를 막론하고 게임
- 국제 행사 흥행 경험에서 높은 점수 받아 … 부산 시민과 함께하는 도심 축제로 치러낼 것 국내 최대 게임쇼 ‘지스타2009’의 개최지로 부산이 사실상 확정됐다. 그동안 경기도 일산 KINTEX에서 열렸던 ‘지스타’는 지리적인 접근성 문제 등과 게임산업협회로 조직위 업무가 이관되면서 올해 개최지 변경이 유력했다. 때문에 그동안 적극적인 행보를
- 회사 업무와 수업 중 틈틈이 즐기는 유저 45% 이상 … 오게임, 트라비안, 부족전쟁 등 국내 수입 원해※ 어떻게 조사했나이번 설문은 ‘WGSC:웹게임을 사랑하는 모임’ 커뮤니티 회원들을 대상으로 실시했다. 설문기간은 4월 6일부터 8일까지 3일 동안 카페 공지를 올려 진행했으며 총 83명이 참여했다.설문에 참여한 회원은 학생 49%, 직장인 42%,
- 대다수 신규 콘텐츠 발굴 사업 ‘절실’ 웹게임 ‘급호감’ … 시장 활성화 위해선 ‘인스턴트 게임’ 인식 개선 필요※ 어떻게 조사했나본지는 국내 게임업체 가운데 2개 이상 게임을 서비스하거나 한 경험이 있는 퍼블리셔 30개사를 선정, 지난 4월 6일부터 8일까지 이틀 동안 해당사의 사업 및 마케팅 실무자를 대상으로 설문을 진행했다. 다음은 설문에 응한 3
- 타격감, 그래픽은 독자적인 개성 뚜렷 … 조작감은 C9, 스토리는 ‘마영전’이 앞서 한국 온라인게임업계에 액션RPG라는 새로운 바람이 불어오고 있다. 그 중심에 서 있는 게임은 바로 넥슨의 ‘마비노기 영웅전(이하 마영전)’과 NHN게임즈의 ‘C9’이다. 두 게임은 모두 눈이 부실 정도로 아름다운 그래픽과 강렬한 액션이 어우러져 유저들에게 신
- 온라인게임, 웹툰 작가에게 소재로 인기 … 독자에게 공감대 형성하며 웃음 자아내 최근 인기 웹툰 작가들이 온라인게임을 플레이하면서 있었던 일화를 웹툰속 에피소드에 적극적으로 활용하는 사례가 급증하고 있다. 온라인게임을 자주 플레이하는 작가들이 자신들의 일상을 웹툰 소재로 많이 활용하고 있기 때문이다.특히 웹툰을 주로 접하는 독자들 중 상당수
- 대부분 1달러에서 5달러 사이에 판매 … 독창적인 게임성과 톡톡 튀는 아이디어 ‘눈길’ 얼마전 국내 한 개발자가 미국 앱스토어(App Store)에 게임을 개발해 무려 1억 4천만원이나 수익을 올린 사실이 화제가 됐다. 앱스토어는 애플의 아이팟 터치와 아이폰(이하 아이팟)에서 구동되는 프로그램을 사고 팔 수 있는 오픈 마켓 개념의 서비스다.
- 다양한 신작 중 ‘카르마2’가 가장 높은 인지도 보여 ... ‘로스트 사가’, ‘Z9별’ 등 플레이 맛 본 유저 입소문 기대 올 초 게임업계는 예년과 비교해 신작 가뭄 현상을 겪었다. ‘아이온’의 흥행 성공 이후 신작 MMORPG가 주춤하는 모습을 보인 것이 대표적인 예다. 관련업계는 겨울방학 성수기 효과는 사라지고 경기 불황 등의 여파로 게임 시장도
- ‘지오스큐브’ 시작으로 넥슨모바일 등 참여 … 게임 통해 브랜드 노출·매장 방문 효과 극대화 모바일게임의 새로운 진화가 시작되고 있다. 최근 모바일게임과 오프라인 매장이 제휴된 형태인 ‘프로모션형 게임’들이 속속들이 등장하면서 엄지족은 물론 해당 제품 소비자들의 구매욕을 자극하고 있다. 지난 2007년 지오스큐브가 업계 최초로 오프라인 매장
- 이프, 하나로드림 등 다양한 형태 게임 서비스 계획 … 인력구조, 향후 사업계획, 재무구조 등 꼼꼼히 따져야 끝을 모르는 불황이 게임업계까지 강타하면서 전반적으로 어려움을 겪는 게임사들이 늘고 있다. 다른 산업군에 비해 상대적으로 불경기에 둔감한 게임업계에서도 메이저 게임사를 중심으로 구조조정 바람이 불면서 그 여파가 소규모 개발사로까지 몰
- 빠르면 1월 중순부터 발매 개시 … MID 특화 온라인게임 시장성에 업계 관심 고조 지난해 인텔이 모바일 인터넷 디바이스(Mobile Internet Divice, 이하 MID)에 대한 개념을 발표하면서 국내에도 서서히 MID 바람이 불어오고 있다. MID는 지난해 폭발적인 성공을 거둔 넷북과 비슷한 성능을 가지고 있으면서도, PMP 수준의
- 자동 사냥 프로그램 불법 판례·美에선 87억원 배상 판결도 … 연말 기점 대규모 단속 돌입 게임사들의 앓던 이가 빠졌다. 지난 3월 서울지방법원이 “자동 사냥 프로그램(이하 오토)을 사용하는 이용자들에게 게임 회사가 영구정지 등의 제재를 하는 행위는 정당하다”고 판결한데 이어, 10월에는 미국의 지방법원이 오토 제작업체에게 “오토 제작은 악
- 엔씨 3형제, 한국 게임계 30% 점유 … 대규모 업데이트 ‘봇물’ 굳히기 돌입 엔씨소프트가 ‘아이온 효과’를 톡톡히 누리고 있다. 지난 20일 기준 동시접속자수 21만명을 돌파한데 이어, PC방 점유율에서는 19.97%를 차지, 2주연속 1위를 달리면서 게임 업계의 핵 폭풍으로 자리잡고 있다. 이와 함께 ‘리니지’의 인기 또한 덩달아 상승
- 첫 날 방문자 3만4천명 몰려 170%성장 … 신작 대거 발표·B2B관 해외바이어 발길 끊이지 않아업계의 우려 속에 개최된 ‘지스타2008’이 16일 성공적으로 마무리 됐다. 지스타조직위원회(이하 조직위)의 집계에 따르면 13일 지스타 방문자수는 3만 4천명으로, 지난해(2만1천명)대비 170% 성장했다. 참가업체도 156개에서 162개로 소폭 증가했다
- 오베 당일 15만명 몰려 서버 11개 추가 … 자사 네임 밸류, 진보된 게임성으로 ‘대박’한국 게임계의 희망을 짊어지고 있는 ‘아이온’이 최고 동시접속자수 기록을 연신 갈아치우며 성공 가능성을 현실로 입증하고 있다. 14일 현재 아이온의 서버는 총 27대, 동시접속자수는 18만명을 훌쩍 뛰어넘었다. 지난 2004년 빅3의 몰락 이후, ‘라그나로크2’,
- 미공개작 사전 체험하는 시연대 중심 전시관 구성 … e스포츠 대회·컨퍼런스·수출 상담회 등 연계 행사 ‘풍성’‘게임으로 여는 즐거운 세상’을 메인 슬로건으로 내세우는 국내 최대 게임쇼 지스타2008이 막을 올린다. 11월 13일부터 16일까지 일산 킨텍스에서 4일간 진행되는 이번 행사에는 전세계 30여개국에서 3천명 이상의 바이어 및 미디어의 방문이 예
- 2009년 상반기 ‘칸헬’ 공개 시작으로 비상 준비 … 1세대 개발사 자존심 지키기 위해 최선 다할 것 국내 온라인게임 시장을 고스란히 지켜봐 온 게임사를 들라면 손에 꼽을 정도다. 개발사로 시작했지만 기업의 규모가 커진 이후 퍼블리셔로 돌아선 기업들이 늘어나면서 전문 개발사라는 이름을 붙일 수 있는 경우는 흔치 않다. 그리곤엔터테인먼트(이
7년차 프로그래머 김모 씨는 지난 4월 BM소프트에 입사했다. 당시 BM소프트는 게임포털 ‘지튜브(전 온탕)’를 운영하면서, MMORPG를 포함한 4개 라인업과 보드게임류를 취급하고 있었다. 또, 각종 투자 소식과 함께 장외시장에서 주식을 거래한 점을 보고 기반이 탄탄한 기업이라는 생각 하에 김씨는 BM소프트에 입사했다. 그러나, 첫 달부터 밀리기 시작한