㈜드래곤플라이(대표 박철우,030350)는 2015년 3분기까지의 누적실적을 집계한 결과 연결재무제표 기준으로 매출액 105억원, 영업이익 11억원, 당기순손실 11억원을 기록했다고 16일(월) 밝혔다. 전반적인 온라인 게임 시장의 약세로 매출이 감소되고, 무형자산 평가에 따른 감액 손실로 인해 당기순손실이 발생하였으나, ‘스페셜포스2’의 해외시장에서의 약
- 2015년 상반기 매출액 72억원, 영업이익 9억원, 당기순손실 2억원 기록드래곤플라이(대표 박철우)는 2015년 상반기 실적을 집계한 결과 연결재무제표 기준으로 매출액 72억원, 영업이익 9억원, 당기순손실 2억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 모바일 게임의 강세에 전반적으로 매출이 감소한 온라인 게임 시장의 영향으로, 전분기 대비 18%, 전년 상반기
- 모바일게임 6월초 영어권 출시- 블록버스터 온라인게임 연내 상용화 예정- 자사 유명IP 기반 모바일게임 연내 상용화 예정- 외부 IP 퍼블리싱을 위해, 2~3개 타이틀 검토 중소프트맥스(대표이사 정영원)는 금일 1분기 실적으로 인한 우려에 대해, 올해 구체적인 라인업을 공개하고 이에 대한 입장을 밝혔다.현
드래곤플라이(대표 박철우, 030350) 는 2015년 1분기의 실적을 집계한 결과 연결재무재표 기준 매출액 40억 원, 영업이익 9억 원, 당기순이익 6억원을 기록했다고 금일(15일) 밝혔다. 이는 직전분기 대비 매출액은 변동이 거의 없으나 영업이익은 288%, 당기순이익은 106% 상승한 수치다. 회사는 경영효율화를 통한 비용절감으로 수익성을 확보 할
-전년 동기 대비 매출액 8% 증가, 신규 프로젝트 투자인한 영업손실 -10.1억 원-올 하반기 게임사업 본격 해외 진출, 포털 내 쇼핑 사업 강화 통한 실적개선 기대이스트소프트(대표 김장중)는 12일 잠정실적 공시를 통해, K-IFRS 연결재무제표 기준 2015년도 1분기 매출 105.3억 원, 영업이익 -10.1억 원을 기록했다고 밝혔다. 이번 실적은
- 네시삼십삼분, 2014년 매출 1160억원, 영업이익 65억원 달성- 영업이익 전년대비 103% 증가, 2년 연속 흑자 달성- '콜라보레이션 모델'과 '10X10X10 프로젝트'의 결과물- 2015년은 글로벌 진출의 원년으로 삼을 것 첫 콜라보레이션 작품 '블레이드 for Kakao'로 퍼블리셔 원년을 선언한 네시삼십삼분이 창립 5년만에 매출
드래곤플라이(대표 박철우, 030350) 는 2014년의 실적을 집계한 결과 연결재무재표 기준 매출액 196억 원, 영업이익 28억 원, 당기순손실 93억원을 기록했다고 금일(16일) 밝혔다. 회사는 2014년에 모바일 게임시장의 급격한 확대로 인한 온라인 게임시장의 약세로 매출의 감소가 불가피 했으나, 체계적인 기업체질 개선이 그 결실을 이루어 2013년
웹젠이 2014년 상반기 실적을 공시했다. 8월 14일 공시 된 웹젠의 2014년 상반기(1,2분기) 실적은 영업수익이 307억원으로 전년 동기(2013년 상반기) 대비 11%하락했으며, 영업이익은 -8억원으로 적자지속, 당기순이익은 -27억원으로 적자 전환했다. 웹젠은 신작 서비스 부재에 따른 영향으로 매출과 이익이 감소했지만, 상반기 해외 게임포털을 ‘
드래곤플라이(대표 박철우, 사진)는 책임경영의 실천과 주주가치 실현을 위해 자사주를 취득했다고 1월 24일 밝혔다.드래곤플라이 최대주주인 박철우 대표는 2014년 1월 17일 5,000주의 자사주를 취득해23.88%로 지분율을 확대했다.회사의 최대주주인 박철우 대표는 그 이전인 1월 9일 8,300주의 자사주 취득에 연이은 발표로 주주가치 제고를 위한 노력
드래곤플라이(대표 박철우)는 책임경영의 실천과 주주가치 실현을 위해 자사주를 취득했다고 밝혔다.드래곤플라이 최대주주인 박철우 대표는 2014년 1월 9일 8,300주의 자사주를 취득해 23.85%로 지분율을 확대했다.회사는 2013년 12월 23일 10억원 자기주식 취득에 연이은 발표로, ▲모바일게임 개발 강화 ▲수익성 극대화 위한 게임 역량 강화 ▲공격적
서비스 직후 카카오 내 인기게임 순위 1위 랭크 … 동종 장르 히트작 ‘다함께차차차’ 대항마로 우뚝 ‘스포 절친’네오위즈와 협업 통해 실적개선 기대 … 연내 자사 FPS 흥행 I·P 활용, 모바일 신작 출시드래곤플라이가 자체 개발한 모바일게임 신작을 처음으로 출시하고 관련 시장을 공략하기 위해 가속페달을 힘껏 밟았다. 이와 관련해
조이맥스(대표 김남철)는 16일 2012년 2분기 실적을 공시했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 연결기준 2분기 매출액은 64억 원, 영업이익 -7억 원, 당기순이익은 2억 원이다. 매출은 전년 동기 대비 소폭 상승했지만, 모바일 게임 개발사 인수로 인한 비용 증가가 영업이익에 영향을 미쳤다. 2분기에는 모바일 게임 사업 강화를 위해 공격적인 투
드래곤플라이(대표 박철우)는 2012년 1분기 실적을 집계한 결과 매출액 99억원,영업이익과 당기순이익이 각각 8억원과 5억원을 기록했다고 금일 밝혔다. 이는 전년동기대비 매출액 3.3% 증가, 영업이익 78.4 % 감소한 것이며, 전분기 대비 매출액 19.6% 증가, 영업이익은 흑자로 전환하였다. 이번 실적은 ‘스페셜포스’의 견조한 국내매출과 신규사업인
-웹젠 피인수 후 과감한 의사결정으로 안정화 ‘주도’… 이미르 인수 성공하며 글로벌 역량 강화, 실적개선게임업계의 인수합병은 이제 더 이상 놀랄 만한 이슈가 아니다. 각 게임사들이 시너지를 내기 위해 적극적으로 M&A를 시도하면서 보다 전문화된 조직으로 체질개선을 하는 사례가 급증하고 있기 때문이다.웹젠과 NHN 게임즈 역시 그러한 대표적인 사례다. 특히
-퍼블리싱, 모바일 두 가지 핵심 전략으로 큰 호재 … 기존 장점과 결합한 新사업 시너지 극대화 ‘기대’전체 매출의 36% 이상을 차지하고 있는 NHN의 온라인게임 사업은 올 해 그 어느 때 보다 긍정적인 변화가 예고된다. 이미 2011년 첫 업계 최대 이슈로 떠올랐던 ‘테라’ 는 오픈과 동시에 성공적으로 유료화 했다는 평가를 받으며 한게임이 퍼블리싱 명가
-대부분의 경영 리스크 지난 4분기 반영 … 콘텐츠, 제휴 경쟁력 강화로 모멘텀 창출게임산업 10년 내공의 엠게임은 지난해 성장보다는 내실 강화에 주력하는 모습을 보였다. 새로운 디바이스의 등장으로 촉발된 급격한 시장 변화에서 성급하게 움직이기 보다는 시장 상황을 보고 냉정하게 대응하겠다는 전략을 세웠기 때문이다. 특히, 지난 4분기에는 실적 개선의 압박에
게임하이(대표 정운상)는 금일(6월 14일) 공시를 통해 자사의 수처리 사업부문(구 대유베스퍼)를 물적분할의 방법으로 분할한다고 밝혔다. 이번 분할을 통해 게임하이는 온라인게임 제작 및 공급업을 사업부서로 영위하게 되며 실적개선은 물론 사업부문의 전문성 강화 및 경영효율성을 제고를 통한 기업가치 및 주주가치를 극대화 할 예정이다. 수처리사업부문의 분할은 오
엠게임(대표 권이형)은 2월 10일(수) 2009년 매출 559억원, 영업이익 80억원, 순이익 69억원을 발표했다.이는 전년 대비 매출액 -8.1%, 영업이익 -35.9%, 순이익 -41.2% 감소하였고, 전분기 대비 매출액 6.1%, 영업이익 26%, 순이익 1006.6% 증가한 수치다.엠게임은 기존 게임의 성공적인 매출 유지에도 불구하고, 지난해 출시
◈ 한빛소프트, 티쓰리엔터테인먼트의 신개념 FPS ‘워크라이(WarCry)’ 전세계 판권 획득◈ 12명의 영웅을 전략적으로 선택, 최대 8:8의 전투로 커뮤니티 요소와 액션성 극대화◈ 올 3분기 내 국내 서비스 실시, “전혀 새로운 장르, 새로운 게임성 선보일 것”㈜한빛소프트(대표 김기영)는 티쓰리엔터테인먼트(이하 T3)의 신작 판타지 FPS게임 ‘워크라이
공격적인 마케팅.안정적인 서비스에 주력 … 하반기 실적개선 통해 기업 가치 상승 기대차기작 ‘헉슬리’로 올 하반기 흑자전환을 노리는 웹젠의 숨은 인재가 있다. 그는 웹젠의 적대적 M&A, 구조조정 등 그간 잇단 악재에도 불구하고 침착한 대응으로 기사회생의 발판을 마련한 주인공이기도 하다. 웹젠의 김형철 CFO(재무담당 이사)는 이를 위한 단계를 차근차근 밟