카카오 클레이튼 기반 게임이 속속 등장하며 생태계 확장을 노리고 있다. 국내 대표 게임사인 엠게임이 클레이튼 기반 게임의 출시를 앞두고 있다. 엠게임은 자사의 대표 게임 중 하나인 ‘귀혼’을 클레이튼을 통해 새롭게 선보일 계획이다. 현재 ‘귀혼 for Klaytn’은 CBT를 앞두고 있는 상태로, 사전예약을 통해 이용자를 모집하고 있다. 귀혼은 2005년 출시된 PC게임으로, 서양 판타지가 아닌 동양 무협지를 배경으로 하고 있다. 금번 클레이튼 버전 출시로 새롭게 인기몰이를 할 수 있을지 기대를 모은다.여기에 ‘파이널 블레이드’로
퍼니글루는 금일 모바일 ‘귀혼:소탕RPG’의 국내 서비스를 시작한다고 밝혔다. ‘귀혼:소탕RPG’은 동양적인 소재인 요괴와 무협의 세계를 코믹하고 아기자기하게 풀어낸 온라인게임 ‘귀혼’의 IP를 기반으로 한 모바일게임이다. 원작 특유의 감성을 담아냄과 함께, 누구나 쉽고 편하게 즐길 수 있도록 조작을 간소화한 것이 특징이다. 이용자들은 정파, 사파, 마교의 영웅들로 절대악인 ‘양악평’에 맞서는 모험을 떠나게 된다. 게임은 영우의 육성 자체에 집중하여 재미를 추구할 수 있도록 간단한 관리만으로 육성 효율을 높였으며, 자동소탕, 영물,
카카오의 블록체인 클레이튼이 드디어 모습을 드러냈다. 다양한 파트너사를 공개한 가운데 클레이튼의 첫 번째 콘텐츠로 게임이 선택돼 눈길을 끈다. 뿐만 아니라 향후 클레이튼의 운영 방향을 결정할 클레이튼 거버넌스 카운슬(이하 거버넌스 카운슬)에 넷마블, 위메이드, 펍지, 펄어비스 등이 이름을 올려 블록체인과 게임의 교류가 한층 활발해질 전망이다. 클레이튼이 처음으로 공개하는 콘텐츠는 비스킷이 개발한 ‘클레이튼 나이츠’다. 이미 이오스(EOS)를 활용한 ‘이오스 나이츠’를 통해 1만 명 규모의 액티브 이용자를 확보한 바 있어 카카오와의
카카오의 블록체인 기술 계열사 그라운드X가 클레이튼(Klaytn)의 메인넷을 정식 런칭했다. 또한 클레이튼을 운영할 ‘거버넌스 카운슬러(Governance Council)’를 함께 공개했다. 그라운드X는 금일(27일) 공식 홈페이지를 통해 클레이튼 메이넷을 오픈했다. 클레이튼은 블록체인의 대중화를 목표로 개발된 플랫폼으로, 대규모 이용자 대상 서비스가 실제로 운영될 수 있는 환경을 구축하는데 집중하고 있다. 지난 3개월간 테스트넷을 운영한 클레이튼은 파트너사들을 통해 받은 피드백을 반영, 플랫폼을 완성했다. 현재 1초에 블록 생성이
엠게임은 금일(24일) 전거래일 대비 4.61%(165원) 상승한 3,745원에 장을 마감했다. 개인투자자가 72,062주를 순매도한 반면, 외국인이 65,274주를 순매수함에 따라 오후까지 유지된 보합세를 이겨내고 장 종료 직전 주가가 급등했다. 엠게임의 주가 상승은 외국인의 꾸준한 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 5일부터 20일까지 11거래일 연속 매수우위를 나타냈으며, 당일 단 하루 만에 ‘사자’ 전환에 성공하면서 주가 반등여력을 확보했다. 더불어 프로그램과 기타법인, 기타외국인이 매수물량 확보에 나선 것도
엠게임은 금일(13일) 전거래일 대비 5.69%(190원) 상승한 3,530원에 장을 마감했다. 개인투자자가 124,310주를 순매도한 반면, 외국인이 124,899주를 순매수함에 따라 종일 큰 폭의 상승장을 유지했다. 엠게임의 주가 상승은 자사 인기작의 해외 진출 호재 영향이라는 분석이다. 이와 관련해 엠게임의 온라인 횡스크롤 RPG ‘귀혼(현지 서비스명: 고스트 온라인)’이 당일 태국에서 상용화 서비스를 시작했다. 지난해 9월 태국 게임업체 갓라이크와 수출 계약을 체결한 ‘귀혼’은 적극적인 현지 마케팅에 힘입어, 지난 4일부터
엠게임은 금일(17일) 전거래일 대비 3.10%(105원) 상승한 3,490원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 71,341주를 순매도한 반면, 외국인이 71,341주를 순매수함에 따라 시간이 지남에 따라 상승폭이 확대됐다. 엠게임의 주가 상승은 지속적인 외국인 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 4일부터 10거래일 연속 ‘사자’ 행보를 이어나가고 있으며, 당일 매매물량 증가에 따라 반등 여력 확보에 성공했다. 아울러 이달 5일 자사 대표 온라인게임 ‘귀혼’ I·P를 활용한 모바일게임 ‘소울세이버: 아이들RPG’의 글로벌
엠게임(대표 권이형)은 3월 8일 지난 2018년 4분기 연결기준 매출 76억 원, 영업이익 8억 원, 당기순이익 4,000만 원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 4분기 매출은 대표 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’의 업데이트 및 시즌 이벤트로 인한 중국 로열티 상승으로 전분기대비 26.9%, 전년동기대비 12% 상승했다.영업이익은 전분기대비 59% 상승했다. 그러나 신사업 초기 투자로 인한 일회성 비용으로 영업이익과 당기순이익은 전년동기대비 각 -46.7%, -76.7% 감소했다.지난해 연간 실적은 매출 271억원, 영업이익 36억원,
2008년 여름 성수기 공략을 위해 인기 온라인 게임들이 잇따라 ‘시즌2’로 옷을 갈아입고 나섰다.‘시즌2’ 게임의 공통적인 특징은 대대적인 업데이트로 새로운 게임 콘텐츠를 대거 추가하는 것이었다. 무엇보다 기대작이라는 이름을 내걸고 출시된 타 게임과의 경쟁이 불가피 할 것으로 보였다.당시에 ‘시즌2’로 업데이트에 돌입하는 온라인 게임은 대략 열 개였다. 액션RPG ‘던전앤파이터’는 ‘시즌2:천계의문’을 2008년 5월 말 공개해 서비스에 돌입했다. 업데이트에서 ‘던전앤파이터’는 서비스 이래 처음으로 신규마을 및 캐릭터를 추가하고
게임 기업 엠게임이 2018년 1분기 연결기준 매출 68억 7천만원, 영업이익 13억 3천만원, 당기순이익 9억 6천만원을 기록했다고 15일 발표했다. 매출은 전년동기대비 3.7%, 전분기대비 1.3% 상승, 당기순이익도 전년동기대비 2%, 전분기대비 481.8% 모두 상승했다. 영업이익은 전년동기대비 30% 늘었고 전분기대비 -16.3% 감소했다. 2018년 1분기는 ‘열혈강호 온라인’, ‘나이트 온라인’ 등 PC 온라인게임의 매출이 지속적으로 유지, ‘열혈강호 온라인’의 그래픽 리소스 제공 로열티 수익이 더해져 매출과 이익 모두
엠게임은 퍼즐 모바일게임 ‘귀혼 소울세이버’를 중국과 유럽 일부 국가를 제외한 전세계 113개국 구글 플레이 스토어를 통해 공식 출시한다. ‘귀혼 소울세이버’는 익살스러운 요괴와 승부를 펼치는 엠게임의 온라인게임 ‘귀혼’의 I·P를 활용해 제작한 퍼즐 모바일게임으로, 요괴와 검 블록을 한 붓으로 연결하는 퍼즐 조작으로 300여 종의 요괴를 사냥하며 자신의 캐릭터를 성장시키는 게임이다. 공격용 검 블록 외에도 방패와 체력, 기력 블록을 활용해 방어, 스킬 사용 등 전략적인 플레이가 가능하며, 게임 내 마을에서 친구들과 만나 대화하고
엠게임이 퍼즐 모바일게임 ‘귀혼 소울세이버’의 사전등록을 시작한다. ‘귀혼 소울세이버’는 요괴를 소재로 한 온라인게임 ‘귀혼’의 I·P를 활용한 퍼즐 모바일게임으로 요괴 블록을 포함한 공격, 방어, 회복 블록을 한 붓으로 연결하는 퍼즐 게임과 요괴를 사냥하며 캐릭터를 성장시키는 RPG 요소를 결합시켰다. 4월 중 국내 및 글로벌 출시를 앞두고 진행하는 이번 사전등록은 안드로이드 이용자를 대상으로 진행되며, 사전등록에 참여한 모든 이용자에게는 게임 출시 후 희귀 아이템인 5성 귀걸이 아이템과 플레티늄 영물상자, 귀혼석, 활력 등 게임
엠게임은 2017년 결산 결과 매출 275억 4천만원, 영업이익 48억 7천만원, 당기순이익 26억 3천만원을 기록했다고 3월 9일 공시했다. 2017년 영업이익은 ‘열혈강호 온라인’의 로열티 이익이 더해져 전년동기대비 15.8% 상승했다. 매출은 신규 모바일게임의 부진으로 전년 동기대비 -9.7%, 당기순이익은 관계사 지분 매각으로 일시적으로 상승했던 2
엠게임은 대만 게임 업체 DiGeam(디김)과 온라인게임 ‘귀혼’의 대만, 홍콩, 마카오 수출 계약을 체결했다고 1월 12일 밝혔다. ‘귀혼’은 귀엽고 익살스러운 귀신 몬스터와 한판 승부를 펼쳐나가는 횡스크롤 RPG(역할수행게임)다. 2005년 국내에서 공개서비스를 시작했고, 대만에서 지난 2006년부터 2010년까지 인기리에 서비스를 진행한 바 있다.현지
"완벽한 아이스케키를 할 수 있을때 까지 개발하겠습니다."농담처럼 웃으면서 이야기를 던졌지만 기자의 귀에는 진심처럼 느껴졌다. 밝게 웃는 그들의 몸짓에서 남자들만의 뭔가가 통한 것은 아닐까. 엠게임은 6일 상암DMC에서 개최된 코리아VR페스티벌 2016에 부스로 참가했다. 이번 행사에서는 '프린세스메이커VR'을 비롯 자사가 개발중인 VR게임 3종과 롤러코스터 체험 등을 공개하면서 현재까지 개발중인 콘텐츠들을 일반에 공개하는 행사를 가졌다.특히 마니아들사이에서 기대를 모으고 있는 '프린세스메이커
엠게임은 오는 6일(목)부터 9일(일)까지 상암 DMC 누리꿈스퀘어에서 개최되는 ‘코리아 VR 페스티벌 2016(이하 KVRF 2016)’에 참가해 VR(가상현실)게임 3종과 AR(증강현실)게임 2종을 선보인다. ‘KVRF 2016’은 미래창조과학부 주최, 정보통신산업진흥원과 한국VR산업협회 주관으로 엠게임을 비롯해 삼성전자, 오큘러스 등 국내외 VR 콘텐
엠게임이 제2의 전성기를 구가하고 있다. 곳곳에서 승전보가 들려 온다. 최근 대만 지역에서 열혈강호 웹게임이 대박을 치면서 월 매출 50억원을 넘겼다. 한국 콘텐츠진흥원 지원사업에 선정, 국가 자금을 바탕으로 VR테마파크 사업에 도전할 자금을 확보하기도 했다. 최근 한 중국 기업과 VR사업에 대해 미팅 자리를 갖는 다는 소문도 들린다. 엠게임의 체질 개선이
엠게임이 제2의 전성기를 구가하고 있다. 곳곳에서 승전보가 들려 온다. 최근 대만 지역에서 열혈강호 웹게임이 대박을 치면서 월 매출 50억원을 넘겼다. 한국 콘텐츠진흥원 지원사업에 선정, 국가 자금을 바탕으로 VR테마파크 사업에 도전할 자금을 확보하기도 했다. 최근 한 중국 기업과 VR사업에 대해 미팅 자리를 갖는 다는 소문도 들린다. 엠게임의 체질 개선이 조금씩 효과를 보여준다는 반증이 아닐까. 그렇다면 그 성과를 만든 인물은 누구일까. 또 그는 다음으로 어떤 사업을 준비하고 있을까. 엠게임 본진을 방문해 각개전투에 임하는 야전사
엠게임(대표 권이형)은 자사가 개발 및 서비스하는 판타지 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘홀릭2’가 오는 6일(월) 태국에서 부분 유료화 방식의 상용화 서비스를 시작한다고 밝혔다.‘홀릭2’는 통해 게임 환경 및 오류 사항, 현지화 등의 최종 점검을 위해 지난 5월 31일(화)부터 6월 2일(목)까지 3일 간 공개서비스를 진행했다.태국 서비스를 맡은 무브
엠게임(대표 권이형)은 태국 게임 퍼블리셔 무브온(대표 박상희)과 자사가 개발, 서비스하는 판타지 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘홀릭2’의 수출 계약을 체결했다고 금일(26일) 밝혔다. ‘홀릭2’는 국내를 비롯해 일본, 대만 등에서 인기를 모았던 판타지 MMORPG로 남녀노소 누구나 좋아하는 귀엽고 깜찍한 그래픽과 자유도 높은 콘텐츠로 꾸준히 사랑 받