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콰트로기어 '블랙 위치크래프트', 개발 경력 20여 년 내공 담아냈다
2021.03.31 09:58
[더 챌린저스] ‘시즈’ 김찬희, “나 자신을 증명하기 위해 우승하겠다”
2021.03.29 13:12
[인터뷰]’대항해시대 오리진’, 유저 피드백 바탕 발전 ‘약속’
2021.03.26 14:48
‘별이 되어라!’ 후속작, ‘2D 게임 기념비 같은 작품’ 목표
2021.03.26 09:48
베이글코드 김준영, 윤일환 공동대표 “소셜카지노, 글로벌 무기는 데이터”
2021.03.19 14:59
방치형 RPG 전문 인디개발사의 게임 개발·운영기
2021.03.16 10:39
'팀 오파츠', 4년 개발 노하우 담아낸 ‘프로스토리’ 본격 시동
2021.03.15 10:41
스마일게이트 커피 트럭 보내기 운동 스트리머 ‘성대’
2021.03.11 12:08
크리에이터·게이머·팬이 함께하는 생태계 구축 ‘목표’
2021.03.11 10:13
한국게임학회 위정현 학회장, “게임법 개정안, 산업 보호와 발전 위한 것”
2021.03.04 15:22
[인터뷰]100일 맞은 ‘미르4’, 향후 중점은 ‘확장’
2021.03.04 14:34
스튜디오 두달, 취미로 시작한 게임 개발이 진심이 되기까지
2021.03.03 10:57
성장 가능성 높은 국내 보드게임시장 세계화 자신
2021.03.02 13:30
ABShot, ‘어떤 화면도’ 즐거운 게임으로 유저 사랑 보답 ‘자신’
2021.03.01 09:00
‘V4’ 신임 개발진 “장기 서비스 위한 체계 마련 ‘목표’”
2021.02.24 13:29
국가대표급 개발자 ‘도원결의’ 차세대 게임 개발 선언
2021.02.23 10:50
[인터뷰] ‘WOW: 어둠땅’, 안두인, 그리고 새 여정에 관하여
2021.02.21 11:21
‘디아블로 이모탈’, 발전적 콘텐츠 확장 약속
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‘디아블로4’, 관전 포인트는 ‘다양성・PvP’
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[인터뷰] ‘하스스톤’ 개발진 “‘용병단’, 완전히 새로운 모드”
2021.02.20 12:56
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